AudioEcho

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioEcho เป็นชั้นเคลือบสตรีมอินพุต/ออกพุตที่ล่าช้า มันให้สามสายพิน การป้อน และสามสายพิน การป้อน ซึ่งสามารถเชื่อมต่อ/ระบุโดย 0> Class.Wire|Wires0> ไ

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปยังผู้ที่ไม่ได้รับผลกระทบโดยเอฟเฟกต์นี้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จำนวนเวลาระหว่างเอฟโคร่า

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รับระดับการกำหนดความดังของสตรีมเสียงดั้งเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    วิธีที่เงาเริ่มลดลงอย่างช้า

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รับระดับเพื่อกำหนดว่าเสียงตะลุกระเกิดจะดังแค่ไหน

คุณสมบัติ

Bypass

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก true สตรีมอินพุตเสียงจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์นี้

DelayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

จำนวนเวลาระหว่างเอฟโคร่าในวินาที อยู่ระหว่าง 0.001 ถึง 5

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

รับระดับในเดซิเบลที่กำหนดว่าเสียงดั้งเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะดังแค่ไหน ระยะจาก -80 ถึง 10

Feedback

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดวิธีที่เสียงรีเฟรชจะหายไปด้วยระยะเวลา 0 ถึง 1 รายการ 0 หมายถึงเสียงรีเฟรชเดียวเท่านั้น ในขณะที่ระยะเวลา 1 หมายถึงเสียงรีเฟรชเก่าจะไม่หายไป

RampTime

อ่านพร้อมๆ กัน

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

รับระดับเสียงในเดซิเบลตรวจสอบว่าสตรีมที่เหล่านี้จะดังแค่ไหน อยู่ในช่วง -80 ถึง 10

วิธีการ

GetConnectedWires

Instances

กลับรายการ Wires ที่เชื่อมต่อกับเข็มขัดที่กำหนด AudioEcho มีหนึ่ง "การป้อน" หนึ่ง "การออก" ปักหมุด.

พารามิเตอร์

pin: string

ส่งค่ากลับ

Instances

อีเวนต์