GuiBase2d

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

GUIBase2d เป็นคลาสที่มีอยู่โดย 2D GUI Objects

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งหน้าจอที่เป็นไปเลยของรายการ UI ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนเวียนหน้าจริงของ UI โดยองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นไปจริงของรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาใน GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของแผงควบคุมเกม

อีเวนต์

  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อเลือกแผงควบคุมเกมเคลื่อนไปยัง, ออกหรือเปลี่ยนแปลงใน GuiBase2d หรือ GuiObjects ต้นได้

คุณสมบัติ

AbsolutePosition

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ

ตําแหน่งหน้าจอของ UI เป็นสมบัติที่อ่านเท่านั้นซึ่งให้ตําแหน่งหน้าจอของ UI ในพิกเซล นี่เป็นตําแหน่งที่

เช่นเดียวกับหน้าจอ 1920 x 1080 ที่มีตำแหน่ง Frame ด้วยตำแหน่ง 0.5, 0, 0.5, 0 จะ

ตัวอย่างโค้ด

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AbsoluteRotation

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ

AbsoluteRotation เป็นสมบัติที่อ่านเท่านั้นที่อธิบายการหมุนหน้าจอเริ่มต้นของ UI ในองศา ค่านี

เช่นเดียวกับ, ถ้า FrameA มีการหมุน 40 องศา, และ FrameB ภายในมีการหมุน 50 องศา, จะเป็นเรื่องของ GuiObject.Rotation ของ FrameB จะเป็น 90 องศา.

ตัวอย่างโค้ด

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AbsoluteSize

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ

ขนาดหน้าจอของส่วนประกอบ UI ในพิกเซล สิ่งนี้เป็นตัวแทนขนาดของพิกเซลที่เอามาจากขนาดของบรรพบุรุษของมัน คุณสมบัตินี้, GuiBase2d.AbsolutePosition และ

เช่นเดียวกับหน้าจอ 1920 โดย 1080 หาก FrameA มีขนาดภายใน Frame

ตัวอย่างโค้ด

Copycat Frame

-- Place within a Frame, TextLabel, etc.
local guiObject = script.Parent
-- For this object to be rendered, it must be a descendant of a ScreenGui
local screenGui = guiObject:FindFirstAncestorOfClass("ScreenGui")
-- Create a copy
local copycat = Instance.new("Frame")
copycat.BackgroundTransparency = 0.5
copycat.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 1) -- Light blue
copycat.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- White
-- Orient the copy just as the original; do so "absolutely"
copycat.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
copycat.Position = UDim2.new(0, guiObject.AbsolutePosition.X, 0, guiObject.AbsolutePosition.Y)
copycat.Size = UDim2.new(0, guiObject.AbsoluteSize.X, 0, guiObject.AbsoluteSize.Y)
copycat.Rotation = guiObject.AbsoluteRotation
-- Insert into ancestor ScreenGui
copycat.Parent = screenGui

AutoLocalize

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาในเวลาที่เฉพาะเจาะจง การแปลภาษานี้จะถูกประยุกต์ให้กับ GuiBase2d และลูกหลานของมัน การแปลภาษา

ดูเพิ่มเติม GuiBase2d.RootLocalizationTable .

RootLocalizationTable

อ่านพร้อมๆ กัน

การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

สมบัติของ GuiBase2d.AutoLocalize ต้องถูกตั้งค่าเป็นความจริงบนตัวอุปกรณ์นี้แล

หากไม่มีคำแปลสำหรับตารางที่อ้างอิง มันจะค้นหาคำแปลในบรรพบุรุษของตารางนั้น หากมันเป็นโต๊ะการแปลและดังต่อไป

ดูเพิ่มเติม LocalizationService:GetTableEntries() ซึ่งอธิบายวิธีการใช้ GuiBase2d.RootLocalizationTable สำหรับการแปลอัตโนมัติ

SelectionBehaviorDown

อ่านพร้อมๆ กัน

ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

SelectionBehaviorLeft

อ่านพร้อมๆ กัน

ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

SelectionBehaviorRight

อ่านพร้อมๆ กัน

ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

SelectionBehaviorUp

อ่านพร้อมๆ กัน

ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

SelectionGroup

อ่านพร้อมๆ กัน

การเปิด/ปิดกลุ่มเลือกอนุญาตให้คุณเลือกได้ว่าวิธีการเลือกเกมแพดท

วิธีการ

อีเวนต์

SelectionChanged

เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อการเลือกเปลี่ยนแปลงภายในลูกหลานของ GuiBase2d ที่เชื่อมต่อ เมื่อการเลือกเน้นไปที่ GuiObject จะแสดงผลจาก GuiBase2d ทั้งหมดไปยังบรรพบุรุษของมัน และแจ้งให

พารามิเตอร์

amISelected: bool

จริงหากการเลือกใหม่ตรงกับ GuiBase2d ที่แนบมา

previousSelection: GuiObject
newSelection: GuiObject

ตัวอย่างโค้ด

SelectionChanged Background Color

local backgroundWindow = script.Parent.BackgroundWindow
local function selectionChanged(isSelfSelected, previousSelection, newSelection)
if newSelection and newSelection:IsDescendantOf(backgroundWindow) then
backgroundWindow.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
else
backgroundWindow.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
end
end
backgroundWindow.SelectionChanged:Connect(selectionChanged)