Vector2
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ประเภทข้อมูล Vector2 แทนตัวแทนค่า 2D ที่มีทิศทางและขนาด บางแอปพลิเคชันรวมถึงองค์ประกอบ GUI และตำแหน่งเมาส์ 2D
การดำเนินการคณิตศาสตร์
พิมพ์Vector2 :
<td>คําอธิบาย</td></tr></thead><tbody><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>+</code><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code></td><td>ผลิต <code>ประเภทข้อมูล.Vector2</code> กับแต่ละส่วนประกอบของที่สองที่เพิ่มลงในส่วนประกอบที่เหมาะสมของครั้งแรก</td></tr><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>-</code><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code></td><td>ผลิต <code>Datatype.Vector2</code> ด้วยแต่ละส่วนประกอบของส่วนที่สองที่ถูกหักออกจากส่วนที่เป็นตัวแทนของส่วนแรก</td></tr><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>*</code><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code></td><td>ผลิต <code>ประเภทข้อมูล.Vector2</code> ด้วยแต่ละส่วนประกอบของที่สองคูณด้วยส่วนประกอบที่ตรงกันของที่หนึ่ง</td></tr><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>/</code><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code></td><td>ผลิต <code>ประเภทข้อมูล.Vector2</code> ด้วยแต่ละส่วนของส่วนแรกที่แบ่งโดยส่วนที่เหมาะสมของส่วนที่สอง</td></tr><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>*</code><code>จํานวน</code></td><td>ผลิต <code>ประเภทข้อมูล.Vector2</code> ด้วยแต่ละส่วนที่คูณด้วยจํานวน</td></tr><tr><td><code>ชนิดข้อมูล.Vector2</code><code>/</code><code>จํานวน</code></td><td>ผลิต <code>ประเภทข้อมูล.Vector2</code> ด้วยแต่ละส่วนแยกกับหมายเลข</td></tr></tbody>
การดำเนินการ |
---|
สรุป
คุณสมบัติ
วิธีการ
คืนผลผลิตข้ามของสองเวกเตอร์
คืนเวกเตอร์ใหม่จากค่าสัมบูรณ์ของส่วนประกอบของต้นฉบับ
คืนเวกเตอร์ใหม่จากเพดานของส่วนประกอบดั้งเดิม
คืนเวกเตอร์ใหม่จากชั้นของส่วนประกอบดั้งเดิม
คืนเวกเตอร์ใหม่จากเครื่องหมาย (-1, 0 หรือ 1) ของส่วนประกอบดั้งเดิม
คืนมุมในรัศมีระหว่างสองเวกเตอร์
คืนผลิตภัณฑ์จุดเชิงเส้นของสองเวกเตอร์
ส่งคืนเส้นตรงระหว่างนี้ Vector2 และเป้าหมายที่กำหนดโดยอัลฟาที่กำหนดโดยตรง Vector2
ส่งคืน Vector2 กับแต่ละส่วนประกอบเป็นส่วนประกอบสูงสุดในแต่ละส่วนประกอบของวัตถุ Vector2 ที่ให้ไว้
ส่งคืน Vector2 ด้วยแต่ละส่วนประกอบเป็นส่วนประกอบที่ต่ำที่สุดในส่วนประกอบที่เหมาะสมของวัตถุ Vector2 ที่ให้มา
ส่งคืน true หากส่วน X และ Y ของอีก Vector2 อยู่ภายในหน่วยเอปโซนของส่วนประกอบที่ตรงกันของนี้ Vector2
การดำเนินการทางคณิตศาสตร์
ผลิต Vector2 กับแต่ละส่วนประกอบของที่สองที่เพิ่มเข้ากับส่วนประกอบที่เหมาะสมของครั้งแรก
ผลิต Vector2 กับแต่ละส่วนประกอบของที่สองลบออกจากส่วนประกอบที่ตรงกันของครั้งแรก
ผลิต Vector2 ด้วยแต่ละส่วนประกอบของที่สองคูณด้วยส่วนประกอบที่ตรงกันของครั้งแรก
ผลิต Vector2 ด้วยแต่ละส่วนของส่วนแรกที่แบ่งโดยส่วนที่เหมาะสมของส่วนที่สอง
ผลิต Vector2 ด้วยแต่ละส่วนที่คูณด้วยจํานวน
ผลิต Vector2 ด้วยแต่ละส่วนประกอบแยกตามหมายเลข
คอนสตรัคเตอร์
คุณสมบัติ
วิธีการ
Angle
คืนมุมในรัศมีระหว่างสองเวกเตอร์ระบุ true สำหรับตัวเลือก isSigned บูลีนถ้าคุณต้องการมุมลายเซ็นโดยค่าเริ่มต้นเมธอดจะส่งคืนค่าสัมบูรณ์มุมที่ลงนามเป็นลบเมื่อไปในทิศทางเดียวกันค่าอยู่ในช่วง [0, pi] สำหรับระยะมุมสัมบูรณ์และ [-pi, pi] สำหรับระยะมุมที่ลงนาม