EchoSoundEffect
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนทำให้เสียงซ้ำในช่วงเวลาที่ลดลงพร้อมกับปริมาณที่ลดลง จำลองผลกระทบจริงของเสียงสะท้อนเอฟเฟกต์นี้สามารถใช้กับเสียงแต่ละเสียงหรือกลุ่มเสียงโดยการผูกมันกับตัวอย่างที่ต้องการได้
ผลกระทบถูกควบคุมโดยหลายคุณสมบัติก่อนอื่น ความล่าช้าคือระยะเวลาที่เอฟเฟกต์จะรอเล่นเสียงสะท้อนข้อเสนอแนะกำหนดจำนวนสัญญาณเดิมที่ลดลงเพื่อเล่นเป็นเสียงสะท้อนโปรดทราบว่าเสียงสะท้อนนี้ยังผ่านเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนซึ่งจะรอความล่าช้าอีกและเล่นเสียงสะท้อนอีกกระบวนการนี้จะทำซ้ำจนกว่าปริมาณของเสียงสะท้อนจะเป็นเรื่องเล็กน้อย
คุณยังสามารถปรับผสมเปียก/แห้งของเอฟเฟกต์ได้ส่วนประกอบแห้งของเสียงคือเสียงเดิมที่เอฟเฟกต์ถูกนำไปใช้คุณสามารถปรับระดับเสียงแห้งโดยปรับระดับความแห้งเสียงเปียกคือเอฟเฟกต์สะท้อนตัวเองและระดับเสียงของมันสามารถปรับได้ด้วย WetLevel
ขอแนะนำให้ใช้ EchoSoundEffect เฉพาะกับกลุ่มเสียงเท่านั้นหากมีเอฟเฟกต์เสียงสะท้อนถูกใช้กับเสียงปกติ เมื่อเสียงนั้นหยุดเล่นเอฟเฟกต์สะท้อนก็จะถูกตัดออกเช่นกันเมื่อใช้กับกลุ่มเสียง เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนจะยังคงเล่นแม้ว่าเสียงที่เป็นต้นกำเนิดจะหยุดแล้วก็ตาม เช่นเดียวกับทุกคนอื่น ๆ SoundEffect , EchoSoundEffect สามารถใช้ได้ทั้งกับ Sound หรือ SoundGroup โดยการเป็นพ่อแม่
สรุป
คุณสมบัติ
จํานวนเวลาระหว่างการสะท้อน
ระดับเสียงออกของเสียงเดิม
เสียงสะท้อนจะสลายไปทุกครั้งที่เสียงสะท้อนเล่น
ระดับเสียงออกของเอฟเฟกต์สะท้อน
สลับเอฟเฟกต์เปิดและปิด
กำหนดลำดับที่เอฟเฟกต์จะถูกใช้เป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ
คุณสมบัติ
Delay
ช่วง: 0.01 ถึง 5 (ปกติ 1) จำนวนเวลาระหว่างการเรียกซ้ำ วัดเป็นวินาที
หาก EchoSoundEffect ถูกใช้กับเสียงเดียวแทนกลุ่มเสียงหากเสียงหยุดเล่นก่อนที่ความล่าช้าจะทําให้เกิดเสียงสะท้อนแล้วเสียงจะไม่เล่นเนื่องจากเหตุนี้จึงแนะนำให้ใช้เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนกลับกับกลุ่มเสียงและไม่ใช่เสียง
Feedback
ช่วง: 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น 0.5) เสียงสะท้อนจะสลายไปทุกครั้งที่เสียงสะท้อนเล่นการตั้งค่านี้ที่ต่ำสุด (0) ข้อเสนอแนะซึ่งหมายความว่าเสียงสะท้อนจะไม่ได้ยินเลยการตั้งค่านี้ที่สูงสุด (1) จะไม่มีการสลายตัว ซึ่งหมายความว่าเสียงสะท้อนจะเล่นในระดับของเดิมและจะไม่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป