EchoSoundEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เอฟเฟกต์เหยียดเสียงทำให้เสียงที่ซ้ำกันในความล่าช้าด้วยความเสียวที่ลดลงเรื่อย ๆ เพื่อสร้างผลกระทบจริงของเหยียดเสียง เอฟเฟกต์นี้สามารถประยุกต์ได้กับเสียงเดียวหรือกลุ่มเสียงโดยการเริ่

เอฟเฟ็กต์ควบคุมโดยสามประการ ก่อนอื่น, ความล่าช้าคือเวลาที่เอฟเฟ็กต์จะรอเพื่อเล่นเสียงที่เหมือนกัน ข้อเสนอแนะจะกำหนดว่าเสียงดั้งเดิมถูกลดลงเพื่อเล่

คุณยังสามารถปรับปรุงความสมดุลระหว่างเมือก/แห้งของเอฟเฟ็กต์ ส่วนประกอบแห้งของเสียงคือเสียงที่แท้จริงที่เอฟเฟ็กต์ได้รับการใช้งาน คุณสามารถปรับปริมาณของเสียงแห้งได้

แนะนำให้ใช้ EchoSoundEffect เฉพาะกับกลุ่มเสียงเท่านั้น หากมีเอฟเฟคโซนัสที่ปรับแต่งแล้วจะไม่สามารถตัดได้หากเอฟเฟคโซนัสน

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จำนวนเวลาระหว่างเอฟโคร่า

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงของเสียงเดิม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รอยร้าวจะลดลงทุกครั้งที่เสียงเหลียดเลิน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระดับเสียงของเอฟเฟกต์ที่เหลือ

คุณสมบัติรับทอดมาจากSoundEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดเอฟเฟ็กต์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความสัมพันธ์ระหว่างเอฟเฟกต์ที่จะประยุกต์ใช้กับเอฟเฟกต์อื่น

คุณสมบัติ

Delay

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0.01 ถึง 5 (ปกติ 1) จำนวนเวลาระหว่างเสียงสะท้อน วัดในตัวอักษร

หากใช้ EchoSoundEffect กับเสียงที่เป็นคู่ โดยไม่ใช้กลุ่มเสียง หากเสียงหยุดเล่นก่อนที่จะสร้างความแตกต่าง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงความแตกต่างของเสียง เช่าเสียงกลุ่มและไม่ใช่เสียง จะแนะนำให

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: -80 ถึง 10 (ปกติ 0) ความเสียงของเสียงเดิม

Feedback

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0 ถึง 1 (ปกติ 0.5) ความเสื่อมตัวของห้องเสียงจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่เสียงห้องเสียงเล่น การตั้งค่านี้ที่ต่ำสุด (0) จะไม่ส่งผลให้เสียงห้องเสียงไม่ได

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: -80 ถึง 10 (ปกติ 0) ความดังของเอฟเฟ็กต์ที่เหลือเสียง

วิธีการ

อีเวนต์