หน้าต่าง คุณสมบัติ ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ของ Studio หรือแถบเครื่องมือ หน้าแรก ช่วยให้คุณปรับตั้งค่าคุณสมบัติบางอย่างของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนแปลงลักษณะและพฤติกรรมของวัตถุนั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการ แท็ก และกำหนดค่า แอตทริบิวต์ ของอินสแตนซ์ที่ด้านล่างของหน้าต่าง

เมื่อคุณเลือกวัตถุ แถบหัวของหน้าต่างจะแสดงคลาสและชื่อของวัตถุ และคุณสมบัติจะถูกแบ่งเป็นหมวดหมู่ ตัวอย่างเช่น MeshPart ประกอบด้วยหมวดหมู่เช่น ลักษณะ และ การแปลง ซึ่งอนุญาตให้คุณเปลี่ยนลักษณะและแปลง Size, CFrame และจุดกำเนิด

คุณสมบัติบางอย่างถูกยุบโดยค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถขยายมันได้โดยการคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ข้างชื่อของมัน ตัวอย่างเช่น BaseParts มีคุณสมบัติ Position ซึ่งแทนพิกัด X, Y, Z ในโลก 3D ใน Studio พิกัดเหล่านี้สามารถป้อนเข้าไปได้สองวิธี:


ตัวกรองคุณสมบัติ
คุณสามารถกรองคุณสมบัติโดยการพิมพ์ข้อความค้นหาในช่อง กรองคุณสมบัติ ที่ด้านบนของหน้าต่าง ตัวอย่างเช่น การกรองโดยตัวอักษร "velo" จะค้นพบคุณสมบัติทั้งหมดที่มีคำนี้ เช่น AssemblyLinearVelocity และ AssemblyAngularVelocity เข้าถึงช่องนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยกด CtrlShiftP (Windows) หรือ ⌘ShiftP (Mac)

แท็กอินสแตนซ์
หมวดหมู่ แท็ก ช่วยให้คุณสามารถใช้แท็กเฉพาะสำหรับใช้กับ CollectionService แท็กคือชุดของสตริงที่ถูกนำไปใช้กับอินสแตนซ์ที่ทำซ้ำจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์ พวกเขาจะถูกจัดเก็บเมื่อพื้นที่ถูกบันทึก
ในการเพิ่มแท็กไปยังอินสแตนซ์ผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ:
เลือกอินสแตนซ์ เลื่อนลงไปที่หมวดหมู่ แท็ก และคลิกที่ปุ่ม +

ในหน้าต่างป๊อปอัพ ให้พิมพ์ชื่อแท็กใหม่ หรือ เลือกแท็กที่คุณได้สร้างไว้สำหรับอินสแตนซ์อื่น ๆ จากรายการด้านล่างช่องป้อนข้อมูล แท็กจะปรากฏในหมวดหมู่ แท็ก

หากจำเป็น คุณสามารถลบแท็กที่มีอยู่โดยการคลิกที่ไอคอน ×

แอตทริบิวต์อินสแตนซ์
แอตทริบิวต์ ช่วยให้คุณปรับแต่งอินสแตนซ์ด้วยข้อมูลของคุณเอง พวกเขาคล้ายกับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่สร้างไว้ ซึ่งคุณสามารถสร้างและแก้ไขแอตทริบิวต์ของคุณเองสำหรับอินสแตนซ์ใด ๆ คุณสมบัติที่สำคัญได้แก่:
- แอตทริบิวต์สามารถถูกสร้าง แก้ไข และลบได้โดยตรงภายใน Studio หรือผ่านสคริปต์ (ดู คุณสมบัติและแอตทริบิวต์ สำหรับคำสั่งสคริปต์ในการสร้าง ตั้งค่า รับ และลบแอตทริบิวต์)
- แอตทริบิวต์และค่า ของพวกเขาจะถูกบันทึกกับพื้นที่และทรัพย์สินของคุณ
- การเปลี่ยนแปลงค่าจะแสดงแบบเรียลไทม์และ ถูกทำซ้ำ เพื่อให้ไคลเอ็นต์สามารถเข้าถึงได้ในทันที
คุณสามารถจัดเก็บประเภท/ค่าต่อไปนี้ในแอตทริบิวต์:
แอตทริบิวต์ใหม่สามารถถูกสร้างและแก้ไขใน Studio ได้ดังนี้:
เลือกอินสแตนซ์ เลื่อนลงไปที่หมวดหมู่ แอตทริบิวต์ และคลิกที่ปุ่ม +

ในหน้าต่างป๊อปอัพ ให้กรอก ชื่อ ของแอตทริบิวต์ เลือก ประเภท และคลิก บันทึก
แอตทริบิวต์ใหม่จะแสดงขึ้นพร้อมค่าปริยายที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นเดียวกับคุณสมบัติอื่น ๆ

หากจำเป็น คุณสามารถเปลี่ยนชื่อหรือลบแอตทริบิวต์โดยคลิกที่ไอคอนเกียร์

ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้
ฟีเจอร์ ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้ ช่วยให้คุณบันทึกคุณสมบัติจาก Instance ที่เลือกเป็นค่าเริ่มต้นใหม่สำหรับประเภทนั้น รีเซ็ตตามต้องการ และแบ่งปันจากไฟล์ท้องถ้าหากต้องการ กรณีใช้งานรวมถึง:
- ชุดของ ข้อจำกัดทางกล โดยมีพฤติกรรมทางกายภาพที่ตรงกับประเภทของกลไกที่คุณกำลังสร้าง เช่น ยานพาหนะขนาดใหญ่กับเครื่องจักรขนาดเล็กที่มีมวลน้อยกว่า
- ชุดแหล่ง แสง ค่าเริ่มต้น (PointLight, SpotLight, SurfaceLight) แต่ละแหล่งมี Brightness ที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่คุณกำลังออกแบบ
เพื่อ ตั้งค่า อินสแตนซ์เฉพาะเป็นค่าเริ่มต้น:
เลือกอินสแตนซ์ในมุมมอง 3D หรือในลำดับ สำรวจ
จากเมนู แก้ไข หลักของ Studio เลือก บันทึกเป็นค่าเริ่มต้น [อินสแตนซ์] การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่าค่าเริ่มต้นได้รับการอัปเดต และอินสแตนซ์ที่แทรกใหม่ของประเภทนั้นจะตรงกับคุณสมบัติเริ่มต้น

เพื่อ รีเซ็ต อินสแตนซ์ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้:
- เลือกอินสแตนซ์ใด ๆ ของประเภทนั้นในมุมมอง 3D หรือในลำดับ สำรวจ
- จากเมนู แก้ไข หลักของ Studio ให้เลือก รีเซ็ตค่าเริ่มต้น [อินสแตนซ์] อินสแตนซ์ที่มีอยู่ของประเภทนั้นจะคงคุณสมบัติไว้ แต่จะมีการใช้งานคุณสมบัติเริ่มต้นของ Studio สำหรับอินสแตนซ์ใหม่ที่แทรก