หน้าต่างของโปรไฟล์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ซึ่งสามารถเข้าถึงจากแท็บ ดู คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติบางอย่างของเครื่องมือที่เลือกได้เพื่อเปลี่ยนวิธีที่เครื่องมือดู

Properties toggle button in Studio

แถบหัวข้อ

เมื่อคุณเลือกวัตถุ ระเบียบันทึกหัวข้อของหน้าต่างจะเปลี่ยนเพื่อสะท้อนคลาสและชื่อของวัตถุ

Model ที่มีชื่อว่า StoneColumn
Script ที่มีชื่อว่า CandleFlicker

องค์กรส่วน

หน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ แบ่งส่วนของโอเบจต์ออกเป็นส่วน โดยเฉพาะ หน้า MeshPart และ หน้า เปลี่ยน

คุณสามารถพับหรือขยายส่วนหัวข้อหรือส่วนหัวข้อใด ๆ โดยการคลิกลูกศรเล็กที่ด้านซ้ายของชื่อของมัน หลังจากที่คุณขยายหรือพับหัวข้อใด ๆ มันจะยังคงขยายหรือพับไว้สำหรับวัตถุอื่น ๆ

ขยายการป้อนข้อมูล

บางคุณสมบัติถูกทำลายโดยค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถขยายได้โดยการคลิกลูกศรเล็กที่อยู่ข้างๆ ชื่อของมัน อินสแตนซ์BaseParts มีคุณสมบัติ ตําแหน่

คุณสมบัติทั้งหมดสามมิติที่พิมพ์ในฟิลด์ ขนาด ของพ่อ แยกด้วยจุลภาค
ขนาดของโปรไฟล์ขยายและเวกเตอร์ขนาดเฉพาะที่พิมพ์ใน X Y และ Z ฟิลด์

การกรองสมบัติ

คุณสามารถกรองสมบัติโดยการพิมพ์คำถามค้นหาใน กรองสมบัติ ในช่

แท็กริ้ว

แท็ก ส่วนช่วยให้คุณสามารถใช้แท็กเฉพาะสำหรับการใช้งานกับ CollectionService ได้ แท็กเป็นชุดสตริงที่ใช้กับตัวอินสแตนซ์ที่เรียนรู้จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคลายเอ็น พวกเขายังได้รั

เพื่อเพิ่มแท็กให้กับอินสแตนซ์ผ่านหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ :

  1. อินสแตนซ์, เลื่อนไปยัง แท็ก ส่วน, และคลิกปุ่ม +

  2. ในหน้าต่างป๊อปอัป, ใส่ชื่อแท็กใหม่ หรือ เลือกแท็กที่คุณได้สร้างไว้สำหรับอินสแตนซ์อื่นใดจากรายการด้านล่างแถวการป้อนข้อมูล แท็กจะปรากฏในส่วน แท็ก ของ

  3. หากจำเป็นคุณสามารถลบแท็กที่มีอยู่โดยการคลิกไอคอน ×

ลักษณะตัวอินสแตนซ์

ลักษณะลูกศร ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งรินคืองด้วยข้อมูลของคุณเอง อินสแตนซ์แต่คุณสามารถสร้างและปรับแต่งลักษณะลูกศรของคุณสำหรับรินคืองใด ๆ ได้

  • สามารถสร้าง แก้ไข และลบลักษณะได้โดยตรงภายใน หน้าต่าง ลักษณะเอกลักษณ์ หรือผ่าน สคริปต์
  • ลักษณะและค่าของลักษณะจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่และสินทรัพย์ของคุณ
  • การเปลี่ยนแปลงมูลค่าสามารถดูได้ในเวลาจริงและเป็น เคลียดเคลื่อน เพื่อให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงได้ทันที

ตัวอย่างการใช้ค่าตัวละครรวมถึง:

รองรับรูปแบบ

คุณสามารถเก็บประเภท / มูลค่าต่อไปนี้ในค่าตัวละคร:

    ตัวอักษร

  • ตัวอักษรบูลีน
  • ตัวอักษรเลข 0> Datatype.UDim0> >0>
  • 3> 4> อื่น ๆ นี่ไม่ใช่ของฉัน
  • 4> 3>

    Datatype.UDim2 >

  • 0> Datatype.Color30> >
  • 3> 4> Datatype.Vector2
  • 4> >3>

    Datatype.Vector3 >

  • 0> Datatype.NumberSequencer0> >
  • 3> 4> Datatype.ColorSequencer4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> <

    Datatype.NumberRange >

  • 0> Datatype.Font0> >
  • 3> 4> Datatype.CFrame
  • 4> >3>

การใช้งานสตูดิโอ

สามารถสร้างและแก้ไขค่าตัวละครใหม่ใน Studio ได้ดังต่อไปนี้:

  1. อินสแตนซ์, เลื่อนลงด้านล่างของ หน้าต่าง Proprieties และคลิกปุ่ม +

  2. ในหน้าต่างป๊อปอัป, ใส่ค่านิยม ชื่อ , เลือกประเภทของมัน ชนิด และคลิก บันทึก

  3. ค่านิยมใหม่จะปรากฏขึ้นด้วยค่าเริ่มต้นที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เหมือนสมบัติส่วนอื่น ๆ

  4. หากจำเป็น คุณสามารถ เปลี่ยนชื่อ หรือ ลบ ลักษณะโดยการคลิกไอคอนเกียร์

สคริปต์

ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจของลักษณะการปรับแต่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถใช้สคริปต์เพื่อดึงพวกเขา ดู โปรไฟล์และลักษณะละคริสต์