หน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ซึ่งสามารถเข้าถึงจากแท็บ ดู คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติบางอย่างของเครื่องมือที่เลือกได้เพื่อเปลี่ยนวิธีที่เครื่องมือดู
แถบหัวข้อ
เมื่อคุณเลือกวัตถุ ระเบียบันทึกหัวข้อของหน้าต่างจะเปลี่ยนเพื่อสะท้อนคลาสและชื่อของวัตถุ
องค์กรส่วน
หน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ แบ่งส่วนของโอเบจต์ออกเป็นส่วน โดยเฉพาะ หน้า MeshPart และ หน้า เปลี่ยน
คุณสามารถพับหรือขยายส่วนหัวข้อหรือส่วนหัวข้อใด ๆ โดยการคลิกลูกศรเล็กที่ด้านซ้ายของชื่อของมัน หลังจากที่คุณขยายหรือพับหัวข้อใด ๆ มันจะยังคงขยายหรือพับไว้สำหรับวัตถุอื่น ๆ
ขยายการป้อนข้อมูล
บางคุณสมบัติถูกทำลายโดยค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถขยายได้โดยการคลิกลูกศรเล็กที่อยู่ข้างๆ ชื่อของมัน อินสแตนซ์BaseParts มีคุณสมบัติ ตําแหน่
การกรองสมบัติ
คุณสามารถกรองสมบัติโดยการพิมพ์คำถามค้นหาใน กรองสมบัติ ในช่
แท็กริ้ว
แท็ก ส่วนช่วยให้คุณสามารถใช้แท็กเฉพาะสำหรับการใช้งานกับ CollectionService ได้ แท็กเป็นชุดสตริงที่ใช้กับตัวอินสแตนซ์ที่เรียนรู้จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคลายเอ็น พวกเขายังได้รั
เพื่อเพิ่มแท็กให้กับอินสแตนซ์ผ่านหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ :
อินสแตนซ์, เลื่อนไปยัง แท็ก ส่วน, และคลิกปุ่ม +
ในหน้าต่างป๊อปอัป, ใส่ชื่อแท็กใหม่ หรือ เลือกแท็กที่คุณได้สร้างไว้สำหรับอินสแตนซ์อื่นใดจากรายการด้านล่างแถวการป้อนข้อมูล แท็กจะปรากฏในส่วน แท็ก ของ
หากจำเป็นคุณสามารถลบแท็กที่มีอยู่โดยการคลิกไอคอน ×
ลักษณะตัวอินสแตนซ์
ลักษณะลูกศร ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งรินคืองด้วยข้อมูลของคุณเอง อินสแตนซ์แต่คุณสามารถสร้างและปรับแต่งลักษณะลูกศรของคุณสำหรับรินคืองใด ๆ ได้
- สามารถสร้าง แก้ไข และลบลักษณะได้โดยตรงภายใน หน้าต่าง ลักษณะเอกลักษณ์ หรือผ่าน สคริปต์
- ลักษณะและค่าของลักษณะจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่และสินทรัพย์ของคุณ
- การเปลี่ยนแปลงมูลค่าสามารถดูได้ในเวลาจริงและเป็น เคลียดเคลื่อน เพื่อให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงได้ทันที
ตัวอย่างการใช้ค่าตัวละครรวมถึง:
อาวุธที่มีลักษณะลูกศร, อัตราการยิง, เสียงกระสุน, และเวลารีโหลด
การปรับแต่งยานพาหนะเช่นอัตราเร่งและความเร็วสูงสุดตัวสีตัวและเสียงเครื่องยนต์
รองรับรูปแบบ
คุณสามารถเก็บประเภท / มูลค่าต่อไปนี้ในค่าตัวละคร:
- ตัวอักษรบูลีน ตัวอักษรเลข 0> Datatype.UDim0> >0>
- 3> 4> อื่น ๆ นี่ไม่ใช่ของฉัน4> 3>
ตัวอักษร
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequencer0> > 3> 4> Datatype.ColorSequencer4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> <
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
การใช้งานสตูดิโอ
สามารถสร้างและแก้ไขค่าตัวละครใหม่ใน Studio ได้ดังต่อไปนี้:
อินสแตนซ์, เลื่อนลงด้านล่างของ หน้าต่าง Proprieties และคลิกปุ่ม +
ในหน้าต่างป๊อปอัป, ใส่ค่านิยม ชื่อ , เลือกประเภทของมัน ชนิด และคลิก บันทึก
ค่านิยมใหม่จะปรากฏขึ้นด้วยค่าเริ่มต้นที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เหมือนสมบัติส่วนอื่น ๆ
หากจำเป็น คุณสามารถ เปลี่ยนชื่อ หรือ ลบ ลักษณะโดยการคลิกไอคอนเกียร์
สคริปต์
ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจของลักษณะการปรับแต่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถใช้สคริปต์เพื่อดึงพวกเขา ดู โปรไฟล์และลักษณะละคริสต์