หน้าต่างคุณสมบัติ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง คุณสมบัติ ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ของ Studio หรือแถบเครื่องมือ หน้าแรก ช่วยให้คุณปรับตั้งค่าคุณสมบัติบางอย่างของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนแปลงลักษณะและพฤติกรรมของวัตถุนั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถจัดการ แท็ก และกำหนดค่า แอตทริบิวต์ ของอินสแตนซ์ที่ด้านล่างของหน้าต่าง

คุณสมบัติที่เน้นในแถบเครื่องมือของ Studio

เมื่อคุณเลือกวัตถุ แถบหัวของหน้าต่างจะแสดงคลาสและชื่อของวัตถุ และคุณสมบัติจะถูกแบ่งเป็นหมวดหมู่ ตัวอย่างเช่น MeshPart ประกอบด้วยหมวดหมู่เช่น ลักษณะ และ การแปลง ซึ่งอนุญาตให้คุณเปลี่ยนลักษณะและแปลง Size, CFrame และจุดกำเนิด

คุณสมบัติบางอย่างถูกยุบโดยค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถขยายมันได้โดยการคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ข้างชื่อของมัน ตัวอย่างเช่น BaseParts มีคุณสมบัติ Position ซึ่งแทนพิกัด X, Y, Z ในโลก 3D ใน Studio พิกัดเหล่านี้สามารถป้อนเข้าไปได้สองวิธี:

พิกัดทั้งสามที่ถูกพิมพ์ลงในฟิลด์ ขนาด หลัก แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค
คุณสมบัติที่ขยายออกและเวกเตอร์ขนาดเฉพาะที่ถูกพิมพ์ในฟิลด์ X, Y, และ Z

ตัวกรองคุณสมบัติ

คุณสามารถกรองคุณสมบัติโดยการพิมพ์ข้อความค้นหาในช่อง กรองคุณสมบัติ ที่ด้านบนของหน้าต่าง ตัวอย่างเช่น การกรองโดยตัวอักษร "velo" จะค้นพบคุณสมบัติทั้งหมดที่มีคำนี้ เช่น AssemblyLinearVelocity และ AssemblyAngularVelocity เข้าถึงช่องนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยกด CtrlShiftP (Windows) หรือ ShiftP (Mac)

แท็กอินสแตนซ์

หมวดหมู่ แท็ก ช่วยให้คุณสามารถใช้แท็กเฉพาะสำหรับใช้กับ CollectionService แท็กคือชุดของสตริงที่ถูกนำไปใช้กับอินสแตนซ์ที่ทำซ้ำจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์ พวกเขาจะถูกจัดเก็บเมื่อพื้นที่ถูกบันทึก

ในการเพิ่มแท็กไปยังอินสแตนซ์ผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ:

  1. เลือกอินสแตนซ์ เลื่อนลงไปที่หมวดหมู่ แท็ก และคลิกที่ปุ่ม +

  2. ในหน้าต่างป๊อปอัพ ให้พิมพ์ชื่อแท็กใหม่ หรือ เลือกแท็กที่คุณได้สร้างไว้สำหรับอินสแตนซ์อื่น ๆ จากรายการด้านล่างช่องป้อนข้อมูล แท็กจะปรากฏในหมวดหมู่ แท็ก

  3. หากจำเป็น คุณสามารถลบแท็กที่มีอยู่โดยการคลิกที่ไอคอน ×

แอตทริบิวต์อินสแตนซ์

แอตทริบิวต์ ช่วยให้คุณปรับแต่งอินสแตนซ์ด้วยข้อมูลของคุณเอง พวกเขาคล้ายกับคุณสมบัติต่าง ๆ ที่สร้างไว้ ซึ่งคุณสามารถสร้างและแก้ไขแอตทริบิวต์ของคุณเองสำหรับอินสแตนซ์ใด ๆ คุณสมบัติที่สำคัญได้แก่:

  • แอตทริบิวต์สามารถถูกสร้าง แก้ไข และลบได้โดยตรงภายใน Studio หรือผ่านสคริปต์ (ดู คุณสมบัติและแอตทริบิวต์ สำหรับคำสั่งสคริปต์ในการสร้าง ตั้งค่า รับ และลบแอตทริบิวต์)
  • แอตทริบิวต์และค่า ของพวกเขาจะถูกบันทึกกับพื้นที่และทรัพย์สินของคุณ
  • การเปลี่ยนแปลงค่าจะแสดงแบบเรียลไทม์และ ถูกทำซ้ำ เพื่อให้ไคลเอ็นต์สามารถเข้าถึงได้ในทันที

คุณสามารถจัดเก็บประเภท/ค่าต่อไปนี้ในแอตทริบิวต์:


แอตทริบิวต์ใหม่สามารถถูกสร้างและแก้ไขใน Studio ได้ดังนี้:

  1. เลือกอินสแตนซ์ เลื่อนลงไปที่หมวดหมู่ แอตทริบิวต์ และคลิกที่ปุ่ม +

  2. ในหน้าต่างป๊อปอัพ ให้กรอก ชื่อ ของแอตทริบิวต์ เลือก ประเภท และคลิก บันทึก

  3. แอตทริบิวต์ใหม่จะแสดงขึ้นพร้อมค่าปริยายที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นเดียวกับคุณสมบัติอื่น ๆ

  4. หากจำเป็น คุณสามารถเปลี่ยนชื่อหรือลบแอตทริบิวต์โดยคลิกที่ไอคอนเกียร์

ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้

ฟีเจอร์ ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้ ช่วยให้คุณบันทึกคุณสมบัติจาก Instance ที่เลือกเป็นค่าเริ่มต้นใหม่สำหรับประเภทนั้น รีเซ็ตตามต้องการ และแบ่งปันจากไฟล์ท้องถ้าหากต้องการ กรณีใช้งานรวมถึง:

  • อินสแตนซ์ MeshPart ค่าเริ่มต้นที่มี Anchored เป็น true ทำให้ทุกอินสแตนซ์ MeshPart ใหม่ที่ถูกแทรกเข้าในพื้นที่ 3D ถูกยึดไว้
  • ชุดของ ข้อจำกัดทางกล โดยมีพฤติกรรมทางกายภาพที่ตรงกับประเภทของกลไกที่คุณกำลังสร้าง เช่น ยานพาหนะขนาดใหญ่กับเครื่องจักรขนาดเล็กที่มีมวลน้อยกว่า
  • ชุดแหล่ง แสง ค่าเริ่มต้น (PointLight, SpotLight, SurfaceLight) แต่ละแหล่งมี Brightness ที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่คุณกำลังออกแบบ

เพื่อ ตั้งค่า อินสแตนซ์เฉพาะเป็นค่าเริ่มต้น:

  1. เลือกอินสแตนซ์ในมุมมอง 3D หรือในลำดับ สำรวจ

  2. จากเมนู แก้ไข หลักของ Studio เลือก บันทึกเป็นค่าเริ่มต้น [อินสแตนซ์] การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่าค่าเริ่มต้นได้รับการอัปเดต และอินสแตนซ์ที่แทรกใหม่ของประเภทนั้นจะตรงกับคุณสมบัติเริ่มต้น

เพื่อ รีเซ็ต อินสแตนซ์ค่าเริ่มต้นที่สามารถกำหนดค่าได้:

  1. เลือกอินสแตนซ์ใด ๆ ของประเภทนั้นในมุมมอง 3D หรือในลำดับ สำรวจ
  2. จากเมนู แก้ไข หลักของ Studio ให้เลือก รีเซ็ตค่าเริ่มต้น [อินสแตนซ์] อินสแตนซ์ที่มีอยู่ของประเภทนั้นจะคงคุณสมบัติไว้ แต่จะมีการใช้งานคุณสมบัติเริ่มต้นของ Studio สำหรับอินสแตนซ์ใหม่ที่แทรก
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ