หน้าต่าง คุณสมบัติ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู ช่วยให้คุณสามารถปรับคุณสมบัติบางอย่างของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนวิธีที่วัตถุดูและทำงานนอกจากนี้คุณสามารถจัดการแท็ก และกำหนดค่าคุณสมบัติตัวอย่าง ที่ด้านล่างของหน้าต่างได้

แถบหัวข้อ
เมื่อคุณเลือกวัตถุ แถบหัวข้อของหน้าต่างจะเปลี่ยนเพื่อสะท้อนทั้งชั้นเรียนและชื่อของวัตถุ
องค์กรส่วน
หน้าต่าง คุณสมบัติ แยกคุณสมบัติของวัตถุเป็นส่วนตัวอย่างเช่น รวมถึงส่วนเช่น รูปลักษณ์ และ เปลี่ยนแปลง ซึ่งตามลําดับทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์และเปลี่ยนแปลงต้นกำเนิดของมันได้

คุณสามารถยุบหรือขยายส่วนใดส่วนหนึ่งหรือส่วนย่อยได้โดยคลิกลูกศรขนาดเล็กทางด้านซ้ายของชื่อหลังจากที่คุณขยายหรือยุบส่วนแล้ว มันจะยังคงขยายหรือยุบสำหรับวัตถุอื่นๆ ในคลาสเดียวกันเช่นเดียวกับวัตถุที่เกี่ยวข้องที่แบ่งกลุ่มคุณสมบัติเดียวกัน

ขยายอินพุต
บางคุณสมบัติจะหดตัวโดยค่าเริ่มต้น อินสแตนซ์BaseParts มีคุณสมบัติ ตำแหน่ง ซึ่งเป็นตัวแทนของ X, Y, Z ในโลก 3Dในสตูดิโอ ค่าพิกัดเหล่านี้สามารถใส่ได้สองวิธี:


คุณสมบัติขยายและเวกเตอร์ขนาดบุคคลพิมพ์ลงในฟิลด์ X , Y และ Z
กรองคุณสมบัติ
คุณสามารถกรองคุณสมบัติโดยพิมพ์คำค้นหาลงในช่อง กรองคุณสมบัติ ที่อยู่ใกล้ด้านบนของหน้าต่างตัวอย่างเช่นการกรองโดยตัวอักษร "velo" จะค้นหาคุณสมบัติทั้งหมดที่มีพวกเขา เช่น AssemblyLinear Velo city และ AssemblyAngular Velo city เข้าถึงอินพุตนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยกด CtrlShiftP ( ⌘ShiftP ).

แท็กตัวอย่าง
ส่วน แท็ก ช่วยให้คุณสามารถใช้แท็กเฉพาะสำหรับใช้กับ CollectionService ได้แท็กคือชุดของสตริงที่ใช้กับตัวอย่างที่สําเร็จจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์พวกเขายังถูกเซริซิสเมื่อสถานที่ถูกบันทึก
เพื่อเพิ่มแท็กให้กับตัวอย่างผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ :
อินสแตนซ์, เลื่อนไปที่ส่วน แท็ก และคลิกที่ปุ่ม +
ในหน้าต่างป๊อปอัพใส่ชื่อแท็กใหม่ หรือ เลือกแท็กที่คุณได้สร้างไว้แล้วสำหรับอินสแตนซ์อื่นจากรายการด้านล่างฟิลด์อินพุตแท็กจะปรากฏในส่วน แท็ก
หากจำเป็น คุณสามารถลบแท็กที่มีอยู่โดยคลิกที่ไอคอน ×
คุณสมบัติของตัวอย่าง
คุณสมบัติ ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งตัวอย่างด้วยข้อมูลของคุณเองพวกเขามีลักษณะคล้ายกับคุณสมบัติวัตถุที่ติดตั้งไว้ แต่คุณสามารถสร้างและปรับแต่งคุณสมบัติของคุณเองสำหรับกรณีใดก็ได้คุณสมบัติสําคัญรวมถึง:
- ลักษณะสามารถสร้าง แก้ไข และลบได้โดยตรงภายในหน้าต่าง คุณสมบัติ หรือผ่าน การเขียนสคริปต์
- คุณสมบัติและค่าของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่และทรัพยากรของคุณ
- การเปลี่ยนแปลงค่าสามารถดูได้ในเวลาจริงและเป็น ซ้ำ เพื่อให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงได้ทันที
ตัวอย่างการใช้คุณสมบัติรวมถึง:
อาวุธที่มีลักษณะเช่นความเสียหาย อัตราการยิง เสียงยิง และเวลาในการชาร์จใหม่
ปรับแต่งยานพาหนะเช่นการเร่งความเร็วและความเร็วสูงสุด, สีผิว, และเสียงเครื่องยนต์
แพคเกจเพิ่มเติม หรือเมทาดาต้าทรัพยากร เช่น คำอธิบาย เวอร์ชัน และผู้เขียน
ประเภทที่สนับสนุน
คุณสามารถจัดเก็บประเภท/ค่าต่อไปนี้ในคุณสมบัติ:
การใช้งานสตูดิโอ
คุณสมบัติใหม่สามารถสร้างและแก้ไขใน Studio ได้ดังนี้:
อินสแตนซ์, เลื่อนไปที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสมบัติ และคลิกที่ปุ่ม +
ในหน้าต่างป๊อปอัพใส่ค่าตัวละคร ชื่อ เลือก ประเภท และคลิก บันทึก
คุณสมบัติใหม่จะปรากฏพร้อมกับค่าเริ่มต้นที่คุณสามารถเปลี่ยนได้เหมือนกับคุณสมบัติอื่น ๆ
หากจำเป็น คุณสามารถ เปลี่ยนชื่อ หรือ ลบ คุณสมบัติโดยคลิกไอคอนเกียร์
สคริปต์
ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของคุณสมบัติที่กําหนดเองคือคุณสามารถใช้สคริปต์เพื่อควบคุมพวกเขาได้ ดู คุณสมบัติและคุณสมบัติ