Accoutrement
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
อุปกรณ์เชื่อมต่อเชื่อมลูกของมัน part ที่เรียกว่า "จัดการ" กับตัวละครของผู้เล่นคุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนของส่วนจัดการได้โดยใช้คุณสมบัติ AttachmentPos , Right , Forward และ Up
ชิ้นส่วนที่ลงจากอุปกรณ์จะไม่มีมวลเมื่อต่อกับชิ้นส่วนอื่น (เช่นโดยใช้การเชื่อมต่อ) ตราบใดที่พวกเขาไม่ใช่ส่วนรากของการประกอบที่ GetRootPart() ส่งกลับGetMass() ส่งคืน 0 สําหรับชิ้นส่วนในกรณีนี้และไม่เพิ่มมวลรวมหรือแรงเฉื่อยในการหมุนของการประกอบ
นี้ไม่ใช้กับส่วนที่ลดลงจากอุปกรณ์เมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับส่วนอื่นที่ไม่มีมวลหรือหนึ่งหากส่วนอื่นของมันกลายเป็นรากนี้ยังไม่สมบูรณ์สำหรับส่วนรากและมีมวลเหมือนส่วนปกติ
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น
CFrame ที่แน่นอนของ Accoutrement
ตั้งตำแหน่งของวัตถุบนผู้เล่น
ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น
ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น