Accoutrement

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อุปกรณ์เชื่อมต่อเชื่อมลูกของมัน part ที่เรียกว่า "จัดการ" กับตัวละครของผู้เล่นคุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งและการหมุนของส่วนจัดการได้โดยใช้คุณสมบัติ AttachmentPos , Right , Forward และ Up

ชิ้นส่วนที่ลงจากอุปกรณ์จะไม่มีมวลเมื่อต่อกับชิ้นส่วนอื่น (เช่นโดยใช้การเชื่อมต่อ) ตราบใดที่พวกเขาไม่ใช่ส่วนรากของการประกอบที่ GetRootPart() ส่งกลับGetMass() ส่งคืน 0 สําหรับชิ้นส่วนในกรณีนี้และไม่เพิ่มมวลรวมหรือแรงเฉื่อยในการหมุนของการประกอบ

นี้ไม่ใช้กับส่วนที่ลดลงจากอุปกรณ์เมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับส่วนอื่นที่ไม่มีมวลหรือหนึ่งหากส่วนอื่นของมันกลายเป็นรากนี้ยังไม่สมบูรณ์สำหรับส่วนรากและมีมวลเหมือนส่วนปกติ

สรุป

คุณสมบัติ

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ที่แน่นอนของ Accoutrement

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งตำแหน่งของวัตถุบนผู้เล่น

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

คุณสมบัติ

AttachmentForward

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

AttachmentPoint

อ่านพร้อมๆ กัน

CFrame ที่แน่นอนของ Accoutrement

AttachmentPos

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งตำแหน่งของวัตถุบนผู้เล่น

AttachmentRight

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

AttachmentUp

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งตำแหน่งออฟเซ็ตของวัตถุบนผู้เล่น

วิธีการ

อีเวนต์