RenderSettings
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
การตั้งค่าการแสดงผลเป็นคลาสสิงโลนที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดีบักส่วนประกอบของเอนจินกราฟิกของ Roblox ได้
สามารถพบได้ภายใต้แท็บ Rendering ในเมนูการตั้งค่าของ Roblox Studio
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการอัตราเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงเท่าใดก็ตาม
ตั้งระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็น false
สลับสถานะที่เปิดใช้งานของตัวจัดการอัตราเฟรม
ตั้งค่าว่าวัสดุควรถูกสร้างต่อชิ้นหรือต่อรูปลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันในตัวส่งออกวัตถุของ Roblox
กำหนดพฤติกรรมของผู้จัดการอัตราเฟรม
API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเปิดระบบ
ขนาดในไบต์ของแคชเมชที่เก็บไว้ ค่าเริ่มต้นคือ 32 MB
สตูดิโอเท่านั้น ใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพของ MeshParts ในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าในระยะใกล้
หาก RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง คุณสมบัตินี้จะควบคุมระดับคุณภาพใน Roblox Studio
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox Studio จะโหลดการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox โดยอัตโนมัติ
เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว รูปแบบวงกลมของเหลี่ยมจะปรากฏบนวัตถุทั้งหมด PartOperation
หากตั้งค่าเป็นจริง จะสร้างกล่องล้อมรอบแต่ละเอนทิตีที่เรนเดอร์ในฉาก
วิธีการ
restores ระดับคุณภาพสูงสุด
คุณสมบัติ
AutoFRMLevel
ตั้งระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการอัตราเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง
EagerBulkExecution
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงเท่าใดก็ตามซึ่งจะทำให้แต่ละกรอบดูเหมือนว่าควรจะเป็นไปได้ ให้คะแนน
ใช้เมื่อเรนเดอร์ภาพนิ่งของเกม
EditQualityLevel
ตั้งระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็น false
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
ตั้งค่าว่าวัสดุควรถูกสร้างต่อชิ้นหรือต่อรูปลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันในตัวส่งออกวัตถุของ Roblox
MeshPartDetailLevel
กำหนดโหมดสำหรับการเลือกระดับรายละเอียดสําหรับชิ้นส่วนเมชเพื่อความสมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ ควรตั้งค่าเป็น Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (เริ่มต้น) ซึ่งเป็นสิ่งที่ลูกค้าใช้
โปรดทราบว่า MeshPart.RenderFidelity ต้องกำหนดเป็น Enum.RenderFidelity.Automatic เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้หากคุณตั้งค่าเป็น Enum.RenderFidelity.Precise คุณจะเห็นเวอร์ชันความละเอียดสูงเสมอและค่า Enum.MeshPartDetailLevel จะถูกเพิกเฉยสำหรับการ MeshPart นั้น
QualityLevel
หาก RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง คุณสมบัตินี้จะควบคุมระดับคุณภาพใน Roblox Studio
ReloadAssets
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox Studio จะโหลดการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox โดยอัตโนมัติ
RenderCSGTrianglesDebug
เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว รูปแบบวงกลมของเหลี่ยมจะปรากฏบนวัตถุทั้งหมด PartOperation