RenderSettings

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเรียกดู

การตั้งค่าการแสดงผลเป็นคลาสสิงโลนที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดีบักส่วนประกอบของเอนจินกราฟิกของ Roblox ได้

สามารถพบได้ภายใต้แท็บ Rendering ในเมนูการตั้งค่าของ Roblox Studio

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการอัตราเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงเท่าใดก็ตาม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็น false

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับสถานะที่เปิดใช้งานของตัวจัดการอัตราเฟรม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าวัสดุควรถูกสร้างต่อชิ้นหรือต่อรูปลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันในตัวส่งออกวัตถุของ Roblox

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดพฤติกรรมของผู้จัดการอัตราเฟรม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเปิดระบบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดในไบต์ของแคชเมชที่เก็บไว้ ค่าเริ่มต้นคือ 32 MB

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สตูดิโอเท่านั้น ใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพของ MeshParts ในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าในระยะใกล้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หาก RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง คุณสมบัตินี้จะควบคุมระดับคุณภาพใน Roblox Studio

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox Studio จะโหลดการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox โดยอัตโนมัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว รูปแบบวงกลมของเหลี่ยมจะปรากฏบนวัตถุทั้งหมด PartOperation

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หากตั้งค่าเป็นจริง จะสร้างกล่องล้อมรอบแต่ละเอนทิตีที่เรนเดอร์ในฉาก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ

AutoFRMLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการอัตราเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง

EagerBulkExecution

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงเท่าใดก็ตามซึ่งจะทำให้แต่ละกรอบดูเหมือนว่าควรจะเป็นไปได้ ให้คะแนน

ใช้เมื่อเรนเดอร์ภาพนิ่งของเกม

EditQualityLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็น false

Enable VR Mode

อ่านพร้อมๆ กัน

EnableFRM

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

สลับสถานะที่เปิดใช้งานของตัวจัดการอัตราเฟรม

ExportMergeByMaterial

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่าวัสดุควรถูกสร้างต่อชิ้นหรือต่อรูปลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันในตัวส่งออกวัตถุของ Roblox

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดพฤติกรรมของผู้จัดการอัตราเฟรม

GraphicsMode

อ่านพร้อมๆ กัน

API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเปิดระบบ

MeshCacheSize

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดในไบต์ของแคชเมชที่เก็บไว้ ค่าเริ่มต้นคือ 32 MB (32 * 2^20 ไบต์)

MeshPartDetailLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดโหมดสำหรับการเลือกระดับรายละเอียดสําหรับชิ้นส่วนเมชเพื่อความสมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือ ควรตั้งค่าเป็น Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (เริ่มต้น) ซึ่งเป็นสิ่งที่ลูกค้าใช้

โปรดทราบว่า MeshPart.RenderFidelity ต้องกำหนดเป็น Enum.RenderFidelity.Automatic เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้หากคุณตั้งค่าเป็น Enum.RenderFidelity.Precise คุณจะเห็นเวอร์ชันความละเอียดสูงเสมอและค่า Enum.MeshPartDetailLevel จะถูกเพิกเฉยสำหรับการ MeshPart นั้น

QualityLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก RenderSettings.EnableFRM ถูกตั้งค่าเป็นจริง คุณสมบัตินี้จะควบคุมระดับคุณภาพใน Roblox Studio

ReloadAssets

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox Studio จะโหลดการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox โดยอัตโนมัติ

RenderCSGTrianglesDebug

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว รูปแบบวงกลมของเหลี่ยมจะปรากฏบนวัตถุทั้งหมด PartOperation

ShowBoundingBoxes

อ่านพร้อมๆ กัน

หากตั้งค่าเป็นจริง จะสร้างกล่องล้อมรอบแต่ละเอนทิตีที่เรนเดอร์ในฉาก

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

GetMaxQualityLevel

restores ระดับคุณภาพสูงสุด


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์