RenderSettings

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่สามารถเรียกดู

RenderSettings เป็นคลาสเดียวที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถดีบั๊กส่วนประกอบของเครื่องมือเรนเดอร์ของ Roblox

สามารถพบได้ใน Rendering แท็บในเมนูการตั้งค่า Roblox Studio

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ตั้งค่าเป็น true

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงแค่ไหนก็ตาม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ติดอยู่ที่ false

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดสถานะที่เปิดใช้งานของผู้จัดการเฟรมเรต

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าวัสดุควรจะสร้างขึ้นต่อชิ้นหรือต่อลักษณะเฉพาะในเครื่องส่งออกวัตถุของ Roblox

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุพฤติกรรมของผู้จัดการเฟรมเรต

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเริ่มต้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดในบาทของเครื่องมือจัดการเมช ปกติจะเป็น 32 MB

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Studio เท่านั้น ใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพของ MeshParts ในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าในระยะปิด ฮ่า

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หาก RenderSettings.EnableFRM ติดตั้งอยู่ในค่าเริ่มต้น ระดับคุณภาพใน Roblox Studio จะได้รับการควบคุม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะทำให้ Roblox Studio เรียกคืนการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการแก้ไขในไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าไว้ที่ true จะแสดงเค้าโครงของโพลิงออนทั้งหมดใน PartOperation โอเบจต์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถ้าตั้งเป็นจริง จะเรนเดอร์กล่องจำกัดของแต่ละรายการที่เรนเดอร์ในฉาก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ

AutoFRMLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ตั้งค่าเป็น true

EagerBulkExecution

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็น true การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงแค่ไหนก็ตาม นี่จะให้แต่ละเฟรมดูเหมือนเดิม ให้คะแนน

นี้ใช้เมื่อเรนเดอร์รูปภาพเกม

EditQualityLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ติดอยู่ที่ false

Enable VR Mode

อ่านพร้อมๆ กัน

EnableFRM

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

เปิด/ปิดสถานะที่เปิดใช้งานของผู้จัดการเฟรมเรต

ExportMergeByMaterial

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่าวัสดุควรจะสร้างขึ้นต่อชิ้นหรือต่อลักษณะเฉพาะในเครื่องส่งออกวัตถุของ Roblox

อ่านพร้อมๆ กัน

ระบุพฤติกรรมของผู้จัดการเฟรมเรต

GraphicsMode

อ่านพร้อมๆ กัน

API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเริ่มต้น

MeshCacheSize

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดในบาทของเครื่องมือจัดการเมช ปกติจะเป็น 32 MB

MeshPartDetailLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดโหมดสำหรับการเลือกระดับรายละเอียดสำหรับชิ้นส่วนเมช สำหรับการสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความนิ่ง ควรตั้งค่านี้เป็น Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (ปกติ) ซึ่งเป็นสิ่งที่ลูกค้าใช้

หมายเหตุว่า MeshPart.RenderFidelity ต้องการตั้งค่าให้เป็น Enum.RenderFidelity.Automatic เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้ หากคุณตั้งค่าให้

QualityLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก RenderSettings.EnableFRM ติดตั้งอยู่ในค่าเริ่มต้น ระดับคุณภาพใน Roblox Studio จะได้รับการควบคุม

ReloadAssets

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็น true จะทำให้ Roblox Studio เรียกคืนการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการแก้ไขในไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox

RenderCSGTrianglesDebug

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าไว้ที่ true จะแสดงเค้าโครงของโพลิงออนทั้งหมดใน PartOperation โอเบจต์

ShowBoundingBoxes

อ่านพร้อมๆ กัน

ถ้าตั้งเป็นจริง จะเรนเดอร์กล่องจำกัดของแต่ละรายการที่เรนเดอร์ในฉาก

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

GetMaxQualityLevel

กลับระดับคุณภาพสูงสุด


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์