RenderSettings
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
RenderSettings เป็นคลาสเดียวที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถดีบั๊กส่วนประกอบของเครื่องมือเรนเดอร์ของ Roblox
สามารถพบได้ใน Rendering แท็บในเมนูการตั้งค่า Roblox Studio
สรุป
คุณสมบัติ
ตั้งค่าระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ตั้งค่าเป็น true
เมื่อตั้งค่าเป็น true การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงแค่ไหนก็ตาม
ตั้งค่าระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ติดอยู่ที่ false
เปิด/ปิดสถานะที่เปิดใช้งานของผู้จัดการเฟรมเรต
ตั้งค่าว่าวัสดุควรจะสร้างขึ้นต่อชิ้นหรือต่อลักษณะเฉพาะในเครื่องส่งออกวัตถุของ Roblox
ระบุพฤติกรรมของผู้จัดการเฟรมเรต
API กราฟิกที่ Roblox จะใช้ในการเริ่มต้น
ขนาดในบาทของเครื่องมือจัดการเมช ปกติจะเป็น 32 MB
Studio เท่านั้น ใช้เพื่อตรวจสอบคุณภาพของ MeshParts ในระดับรายละเอียดที่ต่ำกว่าในระยะปิด ฮ่า
หาก RenderSettings.EnableFRM ติดตั้งอยู่ในค่าเริ่มต้น ระดับคุณภาพใน Roblox Studio จะได้รับการควบคุม
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะทำให้ Roblox Studio เรียกคืนการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการแก้ไขในไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox
เมื่อตั้งค่าไว้ที่ true จะแสดงเค้าโครงของโพลิงออนทั้งหมดใน PartOperation โอเบจต์
ถ้าตั้งเป็นจริง จะเรนเดอร์กล่องจำกัดของแต่ละรายการที่เรนเดอร์ในฉาก
วิธีการ
กลับระดับคุณภาพสูงสุด
คุณสมบัติ
AutoFRMLevel
ตั้งค่าระดับคุณภาพเริ่มต้นของผู้จัดการเฟรมเมื่อ RenderSettings.EnableFRM ตั้งค่าเป็น true
EagerBulkExecution
เมื่อตั้งค่าเป็น true การอัปเดตฉากทั้งหมดจะได้รับงบประมาณไม่จำกัด ไม่ว่าจะแพงแค่ไหนก็ตาม นี่จะให้แต่ละเฟรมดูเหมือนเดิม ให้คะแนน
นี้ใช้เมื่อเรนเดอร์รูปภาพเกม
EditQualityLevel
ตั้งค่าระดับคุณภาพกราฟิกใน Roblox Studio เมื่อ RenderSettings.EnableFRM ติดอยู่ที่ false
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
ตั้งค่าว่าวัสดุควรจะสร้างขึ้นต่อชิ้นหรือต่อลักษณะเฉพาะในเครื่องส่งออกวัตถุของ Roblox
MeshPartDetailLevel
กำหนดโหมดสำหรับการเลือกระดับรายละเอียดสำหรับชิ้นส่วนเมช สำหรับการสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความนิ่ง ควรตั้งค่านี้เป็น Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (ปกติ) ซึ่งเป็นสิ่งที่ลูกค้าใช้
หมายเหตุว่า MeshPart.RenderFidelity ต้องการตั้งค่าให้เป็น Enum.RenderFidelity.Automatic เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้ หากคุณตั้งค่าให้
QualityLevel
หาก RenderSettings.EnableFRM ติดตั้งอยู่ในค่าเริ่มต้น ระดับคุณภาพใน Roblox Studio จะได้รับการควบคุม
ReloadAssets
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะทำให้ Roblox Studio เรียกคืนการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการแก้ไขในไฟล์ในโฟลเดอร์ content ของ Roblox
RenderCSGTrianglesDebug
เมื่อตั้งค่าไว้ที่ true จะแสดงเค้าโครงของโพลิงออนทั้งหมดใน PartOperation โอเบจต์