SurfaceGuiBase
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
BasePart บนซึ่งจะใช้ SurfaceGui เพื่อแทนที่การเชื่อมโยงพ่อแม่เริ่มต้น
Enum.NormalId ใบหน้าที่จะใช้ SurfaceGui
สลับการมองเห็นของสิ่งนี้ LayerCollector .
กำหนดว่าการรีเซ็ต LayerCollector จะเกิดขึ้น (ลบตัวเองและรีโคลนเข้าสู่ตัวละครของผู้เล่น PlayerGui ) ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่
ควบคุมวิธีที่ GuiObject.ZIndex จะทำงานกับทุกสายลูกของสิ่งนี้ LayerCollector
อธิบายตำแหน่งจอแสดงจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล
อธิบายการหมุนหน้าจอที่เกิดขึ้นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในองศา
อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล
เมื่อตั้งค่าเป็น true การแปลท้องถิ่นจะถูกใช้กับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน
การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางลง
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางซ้าย
ปรับพฤติกรรมการเลือก gamepad ในทิศทางที่ถูกต้อง
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางขึ้น
อนุญาตให้ปรับแต่งการเคลื่อนไหวการเลือกเกมแพดได้
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ไฟเมื่อการเลือกเกมแพดย้ายไปที่ ออก หรือเปลี่ยนภายในเชื่อมต่อ GuiBase2d หรือทายาทใดๆ GuiObjects
คุณสมบัติ
Active
คุณสมบัตินี้กำหนดว่า SurfaceGui จะส่งออกการใส่ข้อมูลหรือไม่ ตัวอย่างเช่นถ้าส่วนบิดาหรือ Adornee มีคลาส ClickDetector เช่น DragDetector
โปรดทราบว่าองค์ประกอบ UI โต้ตอบเช่น ImageButtons และ TextButtons ภายใน SurfaceGui จะรับการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้เฉพาะเมื่อพวกเขาได้รับการสืบทอดไปยัง PlayerGui (คุณสมบัติ SurfaceGui.Adorneee สามารถใช้เพื่อเล็งไปที่ส่วนหนึ่งในโลก 3D ในขณะที่ SurfaceGui เองยังคงอยู่ใน PlayerGui )นอกจากนี้ คุณสมบัติของส่วน CanQuery จะต้องเป็น true เพื่อให้องค์ประกอบ UI โต้ตอบได้รับการป้อนข้อมูล