Weld

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้จะพร้อมใช้งานในภาษาที่คุณเลือกในเร็วๆ นี้

An object used to hold two objects together in a relative position, regardless of whether they're touching. This object is placed inside of a BasePart and the Part1 property determines which other part should be welded to the original part. Two CFrames, C0 and C1, then determine how the parts should be placed.

See also RigidConstraint for a newer alternative using the constraints system that does not require C0 or C1, but instead uses Attachments to control offsets through Constraint.Attachment0 and Constraint.Attachment1.

While the weld is Active, it maintains the part positions such that:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

Root Part

Every assembly has a root part (see BasePart:GetRootPart()). When a weld's C0/C1 is modified, the root part will stay where it was.

Directionality

Welds do not have any directionality. Imagine rigid joints forming a tree, branching up from the root part such that all the parts up the tree from the root will move and their welded "children" will move with them.

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines if the joint is currently active in the world.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines how the offset point is attached to JointInstance.Part0.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Is subtracted from the JointInstance.C0 property to create an offset point for JointInstance.Part1.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Sets whether the joint is active or not.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The first BasePart that the joint connects.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The second BasePart that the joint connects.

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์