Weld

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุที่ใช้เพื่อถือวัตถุสองตัวไว้ในตำแหน่งเชิงเส้น ไม่ว่าพวกเขาจะสัมผัสกันหรือไม่วัตถุนี้ถูกวางไว้ภายในของ BasePart และคุณสมบัติ Part1 จะกำหนดว่าส่วนอื่นควรถูกเชื่อมต่อกับชิ้นส่วนเดิมสอง CFrames , C0 และ C1 , จากนั้นกำหนดวิธีการวางชิ้นส่วน

ดูเพิ่มเติม RigidConstraint สำหรับทางเลือกใหม่ที่ใช้ระบบข้อจำกัดที่ไม่ต้องการ C0 หรือ C1 แต่ใช้ Attachments เพื่อควบคุมการเลื่อนผ่าน Constraint.Attachment0 และ Constraint.Attachment1 แทน

ในขณะที่การเชื่อมต่อเป็น Active มันจะรักษาตําแหน่งส่วนให้เป็น:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

ส่วนราก

ทุกชิ้นส่วนจะมีส่วนราก (ดู ) เมื่อชิ้นส่วนเชื่อมถูกแก้ไข / จะยังคงอยู่ที่ตรงนั้น

ทิศทาง

การเชื่อมต่อไม่มีทิศทางใดๆจินตนาการว่าข้อต่อแข็งก่อตัวเป็นต้นไม้ที่แยกออกจากส่วนรากของต้นไม้โดยที่ทุกส่วนของต้นไม้จากรากจะเคลื่อนที่และ "ลูก" ที่เชื่อมต่อกันจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับพวกเขา

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์