สินทรัพย์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เกือบทุกอย่างใน Roblox ถูกแทนที่เป็นทรัพย์สินที่อ้างอิงตามคลาวด์ด้วยรหัสที่ไม่ซ้ำกันID นี้มักจะอยู่ในรูปแบบของ rbxassetid://[ID] ซึ่งจะถูกนำไปใช้กับตัวอย่างต่างๆ พิมพ์Texture , MeshPart และ Sound ตัวอย่างภาพอ้างอิงเกี่ยวกับเมชและทรัพยากรเสียงผ่านคุณสมบัติต่างๆ ของตัวเอง TextureID , MeshID และ SoundID

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

ระบบสินทรัพย์บนคลาวด์นี้ช่วยให้คุณสามารถเก็บสินทรัพย์ผ่าน Roblox และนำกลับมาใช้ในแพลตฟอร์มต่างๆ ในบริบทต่างๆ เช่น ในวัตถุและสถานที่ต่างๆ โดยไม่ต้องเก็บสำเนาท้องถิ่นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Studio ที่บันทึกไว้คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์โครงการล้านรายการใน ร้านค้าผู้สร้าง , ติดตั้งสินทรัพย์อวาตาร์ใน ตลาด หรือคุณสามารถสร้างสินทรัพย์ของคุณเองและ นำเข้า พวกเขาโดยตรงในสตูดิโอผ่านเครื่องมือจัดการสินทรัพย์

เมื่อคุณนำเข้าสินทรัพย์ พวกเขาจะต้องผ่านการตรวจสอบการดูแล สมดุล ก่อนที่ผู้ใช้จะสามารถดูและโต้ตอบกับพวกเขาในประสบการณ์ที่เผยแพร่ได้หลังจากที่ Roblox อนุมัติสินทรัพย์ที่นำมาใช้แล้วคุณสามารถเลือกที่จะเก็บเป็นเจ้าของการใช้งานบนแพลตฟอร์มหรือทำให้พวกเขาเป็นสาธารณะได้ตามรายละเอียดใน สิทธิ์การใช้งานสินทรัพย์

ประเภทสินทรัพย์

ทุก ประเภทสินทรัพย์ ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มโดยทั่วไปจะตกอยู่ในหนึ่งในสามประเภท:

  • สินทรัพย์ที่แมพกับรายการระดับโครงการ คุณสามารถค้นหาและกำหนดค่าสินทรัพย์เหล่านี้สำหรับประสบการณ์เฉพาะบน แดชบอร์ดของผู้สร้าง
  • สินทรัพย์ที่เป็นวัตถุ หรือที่เปลี่ยนรูปลักษณ์หรือพฤติกรรมของวัตถุภายในสถานที่คุณสามารถ นำเข้า ทรัพยากรเหล่านี้หรือค้นหาได้ใน ร้านค้าผู้สร้าง
  • สินทรัพย์ที่เปลี่ยนร่างกาย เสื้อผ้า หรือแอนิเมชันของอวตารและตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์เหล่านี้ได้ใน ตลาด

ทุกประเภทสินทรัพย์ทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานที่ที่อยู่บนแพลตฟอร์มดูส่วนต่อไปสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ประเภทสินทรัพย์แต่ละประเภทสำหรับ ประสบการณ์สถานที่ และ ตัวละคร

สำหรับประสบการณ์

มีสามประเภทสินทรัพย์ที่แผนที่ไปยังระดับโครงการประเภทสินทรัพย์เหล่านี้เป็นเอกลักษณ์สำหรับประสบการณ์ที่พวกเขาแมพไปยัง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถถ่ายโอนไปยังโครงการอื่นได้

  • สถานที่ — ทุกประสบการณ์มีหนึ่งหรือมากกว่า สถานที่ หรือโลก 3D แบบเดี่ยวแต่ละสถานที่จะถูกแทนที่ด้วยโมเดลข้อมูล ที่อธิบายโลก 3D และโลจิสติกของสถานที่
  • ตราสัญลักษณ์ — ตราสัญลักษณ์ เป็นรางวัลพิเศษที่คุณสามารถมอบให้ผู้ใช้เมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมายภายในประสบการณ์ เช่น เสร็จสิ้นเป้าหมายที่ยากลำบากหรือเล่นเป็นเวลานาน
  • ผ่าน — การผ่าน ผ่าน เป็นผลิตภัณฑ์การเพิ่มรายได้ที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บค่า Robux ครั้งเดียวเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงสิทธิพิเศษภายในประสบการณ์ได้ เช่น การเข้าสู่พื้นที่จำกัด ไอเทมอวาตาร์ในประสบการณ์ หรือการเพิ่มพลังแบบถาวร

สำหรับสถานที่

โดยทั่วไปมีสองประเภทของประเภทสินทรัพย์สำหรับสถานที่ที่คุณสามารถนำเข้า หรือค้นหาได้ใน ร้านค้าผู้สร้าง :

  • สินทรัพย์ที่มีอยู่เป็นวัตถุภายในโมเดลข้อมูล เช่น โมเดล และ เมช
  • สินทรัพย์ที่คุณใช้เป็นคุณสมบัติของวัตถุ เช่น เสียง ภาพ ฟอนต์ และวิดีโอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองประเภทของสินทรัพย์เหล่านี้สำหรับสถานที่ เช่น ที่ไหนและวิธีที่คุณสามารถใช้งานได้ใน Studio โปรดดูตารางต่อไปนี้

ประเภทสินทรัพย์คําอธิบาย
โมเดล A Model เป็นวัตถุคอนเทนเนอร์สำหรับการจัดกลุ่มทางภูมิศาสตร์เช่น BaseParts , MeshParts และวัตถุอื่น ๆ Modelรูปแบบยังสามารถมีวัตถุเช่น Scripts ได้ทุกครั้งที่คุณกลุ่มวัตถุรวมกันใน Studio พวกเขาจะกลายเป็นวัตถุ Model โดยอัตโนมัติสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู รูปแบบ
เมช A MeshPart เป็นประเภทของวัตถุส่วนที่มีเมชที่กําหนดเองที่จําลองทางกายภาพ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู เมช
เสียง วัตถุ Sound เป็นวัตถุที่ออกเสียงเมื่อคุณใช้รหัสสินทรัพย์เสียงภายในคุณสมบัติ SoundIdที่ที่คุณวางวัตถุ Sound ในโมเดลข้อมูลจะเปลี่ยนวิธีและสถานที่ที่เสียงถูกปล่อยภายในประสบการณ์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ทรัพยากรเสียง และ วัตถุเสียง
ภาพ ภาพถูกใช้ในหลายวิธีภายในสถานที่ รวมถึง เทกเจอร์/รูปภาพ บนชิ้นส่วน, ป้ายฉลากภาพ , เทกเจอร์เมชภาพ , เทกเจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง , เทกเจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ และอื่นๆ
ฟอนต์ TextButton , TextLabel และ TextBox วัตถุแสดงอักษรในสไตล์เฉพาะเมื่อคุณใช้รหัสฟอนต์สินทรัพย์คุณไม่สามารถนำเข้าแบบอักษรได้ แต่ร้านค้าผู้สร้าง มีแบบอักษรกว่า 80 แบบที่แตกต่างกันสำหรับการใช้งานของคุณ
วิดีโอ วัตถุ VideoFrame แสดงวิดีโอผ่านคุณสมบัติทรัพย์สิน Video ของมัน ดู เฟรมวิดีโอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

สำหรับอวตาร

มีสามประเภทของประเภทสินทรัพย์สำหรับอวาตาร์ที่คุณสามารถหาได้ใน ตลาด และติดตั้งให้อวาตาร์:

  • ส่วนของร่างกาย — สินทรัพย์ที่แทนที่ส่วนต่างๆ ของรูปแบบตัวละครอวาตาร์ เช่น หัว ลำตัว หรือขา
  • เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม — สินทรัพย์ที่แทนที่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมบนส่วนต่างๆ ของร่างกาย
  • แอนิเมชั่น — ทรัพยากรที่แอนิเมชั่นตัวละครอวาตาร์ เช่น วิธีที่มันวิ่ง กระโดด หรือว่ายน้ำ

ทุกรูปแบบตัวอักษร มีวัตถุ ที่มีรหัสสินทรัพย์สําหรับส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละคร เสื้อผ้า อุปกรณ์เสริม อวาตาร์Roblox ส่วนตัวของพวกเขา แต่คุณสามารถใช้อวตารที่กําหนดเองได้ HumanoidDescription หากต้องการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ลักษณะของตัวละคร

แพคเกจ

ภายในสตูดิโอคุณสามารถแปลงสินทรัพย์เดียวหรือลำดับสินทรัพย์ไปเป็น แพคเกจ และนำกลับมาใช้ในประสบการณ์หลายรายการโดยให้คุณปรับปรุงการจัดการสินทรัพย์ในทั้งทีมหรือในโครงการหลายโครงการเมื่อแพคเกจได้รับการอัปเดต คุณหรือสมาชิกทีมของคุณสามารถอัปเดตสำเนาเฉพาะไปยังรุ่นล่าสุดได้ อัปเดตสำเนาทั้งหมดในประสบการณ์ หรือตั้งสำเนาเฉพาะให้อัปเดตอัตโนมัติ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู แพคเกจ

URI สินทรัพย์

ทรัพยากรและเนื้อหาอื่นๆ ที่เก็บอยู่นอกสถานที่ปัจจุบันจะได้รับการระบุผ่าน ตัวระบุทรัพยากรที่เท่าเทียมกัน (URIs) ซึ่งเป็นสตริงที่รูปแบบจะชี้ไปที่ไฟล์ที่เก็บออนไลน์ภายในแพคเกจแอปพลิเคชัน Roblox หรือบันทึกลงในอุปกรณ์ของผู้ใช้

โครงสร้างพื้นฐานคือสเคมบ์ **** ตามด้วย :// และเส้นทาง **** ที่แตกต่างกันตามสเคมบ์

[Scheme]://[Path]

เครื่อง Roblox สนับสนุนหลายสเคมพ์ URI สำหรับการอ้างอิงเนื้อหาที่จัดเก็บบนแพลตฟอร์ม

rbxassetid

rbxassetid ชี้ไปที่สินทรัพย์ที่อัปโหลดโดยผู้ใช้บน Robloxรูปแบบนี้เป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับคุณสมบัติเช่น Decal.Texture , ParticleEmitter.Texture และ Sound.SoundId

A decal asset of a young woman with a button for an eye.
Three particle emitters emit red, blue, and yellow particles over jar assets that sit on top of a stone tower. The red particles are highlighted.

rbxasset

rbxasset จุดไปยังโฟลเดอร์เนื้อหาของ Roblox บนอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น:

rbxasset://textures/face.png

ตำแหน่งของโฟลเดอร์เนื้อหาขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการของผู้ใช้:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content (ทางเลือก C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content )

rbxthumb

rbxthumb ชี้ไปที่ภาพขนาดย่อสำหรับสินทรัพย์ที่ให้ไว้รูปแบบสตริงของมันใช้ประเภทภาพตัวอย่าง ( type ), รหัสทรัพย์สิน ( id ), และความกว้าง/ความสูง ( w / h )

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

ประเภท ( type )คาดว่า id ค่าขนาดที่สนับสนุน ( w × h )
Assetรหัสสำหรับสินทรัพย์ 2D หรือ 3D150×150, 420×420
AvatarID สำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustID สำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotID สำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconID สําหรับป้าย แย่150×150
BundleThumbnailรหัสสำหรับแพคเกจ ตลาด เช่น ตัวละครหัว หรือ รองเท้า150×150, 420×420
FontFamilyรหัสสำหรับฟอนต์ใน ร้านค้าผู้สร้าง หรือ กล่องเครื่องมือ คลังไอเท็ม1200×80
GameIconรหัสสำหรับประสบการณ์ ( DataModel.GameId ); แสดงไอคอนประสบการณ์ 50×50, 150×150
GamePassID สําหรับการผ่าน pass150×150
GameThumbnailID สำหรับประสบการณ์ ( DataModel.GameId ); แสดงภาพตัวอย่างหลักของประสบการณ์ thumbnail256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconID สําหรับกลุ่ม 150×150, 420×420
Outfitรวบรวม ID จากตาราง OutfitPages150×150, 420×420
ใช้ภาพถ่ายขนาดย่อของหัวของอวาตาร์

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- ใช้เนื้อหาภาพขนาดย่อในป้ายชื่อรูปภาพ
imageLabel.Image = content
-- ตัดภาพขนาดย่อเป็นวงกลม
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

แอสเซท rbxgame

rbxgameasset จุดไปยังสินทรัพย์ที่อัปโหลดผ่าน ผู้จัดการสินทรัพย์มันอนุญาตให้เข้าถึงทรัพยากรโดยใช้ชื่อที่เป็นมิตรกับผู้ใช้แทนที่จะใช้รหัสประจำตัว, ดังนั้นหากคุณอัปโหลดภาพที่มีชื่อว่า Potion.png, คุณสามารถอ้างอิงได้โดย:

rbxgameasset://Images/Potion

ในตัวอย่างข้างต้น Images คือหมวดหมู่/โฟลเดอร์ที่ปรากฏใน ผู้จัดการสินทรัพย์ และ Potion คือชื่อสินทรัพย์ลบส่วนขยาย

rbxhttp

rbxhttp เป็นตัวย่อสำหรับ ContentProvider.BaseUrl ตัวอย่างเช่น:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

tbxtemp

rbxtemp ช่วยให้คุณสามารถอ้างอิง Files ได้ ใช้ File:GetTemporaryId() เพื่อสร้าง URL ที่ถูกต้อง rbxtemp ตัวอย่างเช่น:

rbxtemp://1

https/http

https หรือ http ชี้ไปที่ตำแหน่งที่แน่นอนของบางสิ่งบนอินเทอร์เน็ตมันทำงานได้เฉพาะในโดเมนที่ได้รับการอนุมัติจาก Roblox และจะเกิดข้อผิดพลาดหากคุณใช้มันในที่อื่น

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

สิทธิ์ในสินทรัพย์

สถานะความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์จะกำหนดว่าใครมีสิทธิ์ใช้สินทรัพย์ภายในประสบการณ์ของตนโดยค่าเริ่มต้นทรัพยากรทั้งหมดจะเป็น ส่วนตัว เมื่อคุณหรือสมาชิกกลุ่ม ของคุณ นำมาใส่ใน Studioหากต้องการให้ทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงรหัสสินทรัพย์ คุณต้องแจกจ่ายสินทรัพย์ไปยัง ร้านค้าผู้สร้าง

การควบคุมสินทรัพย์

Roblox ดำเนินการคัดกรองสินทรัพย์ทั้งทางมนุษย์และอัตโนมัติในเชิงใช้งานและตอบสนองเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ปฏิบัติตามกฎชุมชน , เงื่อนไขการใช้งาน และ กฎหมายลิขสิทธิ์ดิจิทัลยุคพันปี (DMCA)หากสินทรัพย์ละเมิดนโยบายการควบคุมดังกล่าว เช่น รวมเนื้อหาที่เลือกปฏิบัติหรือเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ทีมการควบคุมจะธงและลบสินทรัพย์เพื่อป้องกันผู้ใช้จากเนื้อหาที่เป็นอันตรายหรือไม่สอดคล้องกระบวนการนี้มักจะเกิดขึ้นภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่คุณนำสินทรัพย์มาใส่

หากสินทรัพย์ยังอยู่ในคิวการกลั่นกรองเมื่อเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณ ผู้ใช้ไม่สามารถดูหรือโต้ตอบกับสินทรัพย์ได้จนกว่า Roblox จะอนุมัติมันหากสินทรัพย์ไม่ผ่านการกรอง คุณจะได้รับการแจ้งเตือน อธิบายเหตุผลที่สินทรัพย์ไม่สามารถอยู่บนแพลตฟอร์มในสถานะปัจจุบันได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ทำงานกับสินทรัพย์ - การควบคุมสินทรัพย์

การจัดการสินทรัพย์

Roblox มีเครื่องมือหลายอย่างในการนำเข้า จัดเก็บ และเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณ:

เครื่องมือคําอธิบาย
ผู้จัดการสินทรัพย์นำเข้าและจัดเก็บ รูปภาพ , เมช , เสียง และอื่นๆแสดงเฉพาะสินทรัพย์ที่คุณนำเข้าไปในประสบการณ์ที่เปิดอยู่ในปัจจุบันเท่านั้น
กล่องเครื่องมือเก็บทรัพย์สินทั้งหมดที่คุณหรือกลุ่มของคุณ นำเข้า เข้าสู่ Studio ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์อะไรอยู่ในขณะนี้นอกจากนี้ยังรวมทรัพยากรจาก ร้านค้าผู้สร้าง ทำให้คุณสามารถปล่อยทรัพยากรที่ผลิตโดยผู้ใช้โดยตรงในประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็ว
ผู้นำเข้า 3Dนำโมเดล 3D จากเครื่องมือวาดรูปบุคคลที่สามมาเป็นตัวอย่างที่กําหนดเอง Model

จัดเก็บสินทรัพย์

เพื่อช่วยเหลือการจัดระเบียบต่อไป คุณสามารถบันทึกประเภทสินทรัพย์ส่วนใหญ่ในส่วน การสร้าง ของ ไอเทมการพัฒนา ในส่วน แดชบอร์ดของผู้สร้างเพียงแค่เลื่อนเมาส์ไปเหนือภาพขนาดย่อของสินทรัพย์ คลิกปุ่ม และเลือก คลังเก็บ จากเมนูบริบท

Options button indicated for an asset.

หลังจากที่คุณบันทึกสินทรัพย์แล้วมันจะหายไปจากเว็บไซต์และไม่สามารถใช้งานหรือมองเห็นได้ในประสบการณ์ Roblox เป็นเจ้าของ