สินทรัพย์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เกือบทุกอย่างใน Roblox ได้รับการแทนที่ด้วยคลาว

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

ระบบจัดการสินทรัพย์ของคลาวด์นี้ช่วยให้คุณสามารถเก็บสินทรัพย์ผ่าน Roblox และใช้มันได้ทั่วทั้งแพลตฟอร์มในสภาพแวดล้อมที่หลากหลา

เมื่อคุณนำเนื้อหามาสู่เวรเอ๊ยแล้ว พวกเขาจะต้องผ่านการตรวจสอบ การกรอง ก่อนที่ผู้ใช้จะสามารถดูและใช้งานกับพวกเขาในประสบการณ์ที่เผยแพร่ได้ หลังจากที่ Roblox

ประเภทสินทรัพย์

สินทรัพย์ทั้งหมด ประเภท ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มโดยทั่วไปจะตกอยู่ในหนึ่งในสามประเภท:

  • สินทรัพย์ที่แสดงผลให้เห็นเป็นระดับโครงการ คุณสามารถค้นหาและกำหนดค่าสินทรัพย์เหล่านี้สำหรับประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจงบน พาแลนเนอร์ดาชาร์ดเตอร์
  • สินทรัพย์ที่เป็นวัตถุหรือที่เปลี่ยนแปลงลักษณะหรือพฤติกรรมของวัตถุในสถานที่ คุณสามารถนำเข้าเหล่านี้สินทรัพย์หรือพบได้ใน ร้านค้าของผู้สร้าง
  • สินทรัพย์ที่เปลี่ยนแปลงร่างกาย เสื้อผ้า หรืออนิเมชันของอวาตาร์และตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ คุณสามารถพบสินทรัพย์เหล่านี้ใน ตลาด

แต่ละประเภทสินทรัพย์ทำงานได้อย่างแตกต่างขึ้นอยู่กับสถานที่ที่มันอยู่บนแพลตฟอร์ม ดูส่วนต่อไปนี้สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการใช้แต่ละประเภทสินทรัพย์สำหรับ ประสบการณ์ 、

สำหรับประสบการณ์

มีสามประเภทของสินทรัพย์ที่แมพไปยังระดับโครงการ ประเภทสินทรัพย์เหล่านี้เป็นเอกลักษณ์ของประสบการณ์ที่พวกเขาแมพไปยัง ซึ่งหมายถึงว่าพวกเขาไม่สามารถโอนได้ไปยังโครงการอื่น

  • สถานที่ — ทุกประสบการณ์มีหนึ่งหรือมากกว่า สถานที่ หรือโลก 3D แต่ละแห่ง แต่ละสถานที่ได้รับการอธิบายโดย รุ่นข้อมูล ที่อธิบายโลกและล็อกิกของสถานที่
  • เหรียญตรา — เป็นรางวัลพิเศษที่คุณสามารถให้ผู้ใช้เมื่อพวกเขาตรงตามเป้าหมายในประสบการณ์เช่นการเสร็จสิ้นเป้าหมายที่ยากหรือเล่นเป็นเวลาที่แน่นอน
  • ผ่าน — ผ่าน ผ่านนี้ เป็นผลิตภัณฑ์การเงินที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกเก็บเงิน Robux ไอเท็ม

สำหรับสถานที่

ท่ัวไป, มีสองประเภทของประเภทสินทรัพย์สำหรับสถานที่ที่คุณสามารถนำเข้าได้หรือพบใน ร้านค้าผู้สร้าง :

  • สินทรัพย์ที่มีอยู่ในรูปแบบของวัตถุภายในแบบข้อมูลของข้อมูล, เช่น รุ่น และ เมช
  • สินทรัพย์ที่คุณใช้เป็นสมบัติสินไหมสำหรับวัตถุเช่นเสียง รูป ตัวอักษร และวิดีโอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองประเภทของสินทรัพย์เหล่านี้สำหรับสถานที่เช่นที่คุณสามารถใช้ใน Studio โปรดดูตารางต่อไปนี้

ประเภทของสินทรัพย์คำอธิบาย
แบบฟอร์ม A Model เป็นวัตถุคอนเทนเนอร์สำหรับกลุ่มของเหลี่ยมที่เช่น BaseParts ، <
เมช A MeshPart เป็นวัตถุชิ้นส่วนที่รวมถึงเมชชุดที่จำลองไวทาลที่เป็นสามมิติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ เมช
เสียง วัตถุ Sound เป็นวัตถุที่ปล่อยเสียงเมื่อคุณใช้รหัสไอดีของสื่อเสียงภายในสมบัติของมัน ที่คุณวางวัตถุ Class.Sound.SoundId|
รูปภาพ รูป ใช้ในหลายวิธีภายในสถานที่รวมถึง เนื้อผ้า/ของป้องกัน บนชิ้นส่วน, ฉลากภาพ , เนื้อผ้าสำหรับ 2>วัสดุ personal2> , เนื้อผ้าสำหรับ 5>เอฟเฟคพิเศ
ตัวอักษร TextButtonTextLabel และ TextBox รวมองค์ประกอบตัวอักษรในสไตล์ที่กำหนดเมื่อคุณใช้รหัสสินทรัพย์ตัวอักษร คุณไม่สามารถนำเข้าตัวอักษรได
วิดีโอ วัตถุ VideoFrame แสดงวิดีโอผ่านทางสมบัติทรัพย์ของมัน Video ระบุ ดู วิดีโอ เฟรม สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม ดู วิดีโอ ฟรี สำหรับ ผู้ ใหญ่ เท่านั้น.

สําหรับ Avatar

มีสามประเภทของประเภทสินทรัพย์สำหรับอวาตาร์ที่คุณสามารถพบใน ตลาด และติดตั้งอวาตาร์:

  • อินโฟร์มาร์ทบอดี้ — สินทรัพย์ที่แทนที่ช่วงของตัวละครอวาตาร์ เช่น หัว หุ่น หรือขา
  • เสื้อผ้าและเครื่องประดับ — สินทรัพย์ที่แทนที่เสื้อผ้าและเครื่องประดับบนส่วนของร่างกาย
  • อนิเมชัน — สินทรัพย์ที่อนิเมชันตัวละครอวาตาร์ เช่น วิธีการวิ่ง กระโดด หรือว่ายน้ำ

ทุก ตัวละคร รุ่นมีวัตถุ HumanoidDescription ด้วยรหัสสินค้าสำหรับส่วนตัวของตัวละคร เสื้อผ้า อวาตาร์และอนิเมชั่น

แพ็กเกจ

ใน Studio คุณสามารถแปลงสินทรัพย์เดียวหรือความสัมพันธ์สินทรัพย์ในหลายรุ่นเป็น แพ็กเกจ อัปเดต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู แพ็กเกจ

รหัส URIs

สินทรัพย์และเนื้อหาอื่น ๆ ที่เก็บไว้นอกสถานที่ปัจจุบันจะได้รับการระบุผ่าน รหัสทรัพยากรแบบฟอร์ม (URIs) ซึ่งเป็นตัวอักษรสตริงที่ชี้ไปที่ไฟล์ที่เก็บไว้ออนไลน์ในแพ็กเกจพื

โครงสร้างพื้นฐานคือ แผน ติดตามด้วย :// ที่แตกต่างกันตามแผน

[Scheme]://[Path]

เครื่องมือ Roblox รองรับหลายโครงการของ URL ที่กำหนดเองสำหรับการอ้างอิงเนื้อหาที่เก็บไว้บนแพลตฟอร์ม

rbxassetid และ

rbxassetid ชี้ไปที่สินทรัพย์ที่อัปโหลดโดยผู้ใช้บน Roblox รูปแบบนี้เป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับสินทรัพย์เช่น Class.Decal.Texture``Class.ParticleEmitter.Texture และ 0> Class.Sound.

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.
rbxassetid://3845386987

Three particle emitters emit red, blue, and yellow particles over jar assets that sit on top of a stone tower. The red particles are highlighted.
rbxassetid://9125402735

rbxasset

rbxasset ชี้ไปที่โฟลเดอร์เนื้อหาของ Roblox ในอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น:

rbxasset://textures/face.png

ตำแหน่งโฟลเดอร์เนื้อหาขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการของผู้ใช้:

%localappdata%\Roblox\Versions\<version>\content

rbxถูก

rbxthumb ชี้ไปที่ภาพเลื่อนตัวสำหรับสินทรัพย์ที่ให้ รูปแบบสตริงของมันใช้ type สำหรับภาพเลื่อนตัว รหัสสินทรัพย์ id และความกว้าง/ความสูง

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

ชนิด ( type )คาดหวัง id มูลค่าขนาดที่รองรับ ( w × h )
Assetรหัสสำหรับสินทรัพย์ 2D หรือ 3D150×150, 420×420
Avatarรหัสสำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustรหัสสำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotรหัสสำหรับผู้ใช้ Roblox ( Player.UserId )48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconรหัสสําหรับเหรียญตรา150×150
BundleThumbnailรหัสสำหรับกลุ่ม ตลาด เช่นตัวละคร หัว หรือรองเท้า เท้า150×150, 420×420
FontFamilyรหัสสำหรับตัวอักษรใน ร้านค้าผู้สร้าง หรือ กล่องเครื่องมือ คลังไอเท็ม1200×80 มม.
GameIconรหัสสำหรับประสบการณ์ ( DataModel.GameId); แสดงไอคอนของประสบการณ์50×50, 150×150
GamePassรหัสสําหรับ ผ่าน150×150
GameThumbnailรหัสสำหรับประสบการณ์ (DataModel.GameId); แสดงรูปภาพเรื่องราวหลักของประสบการณ์ ไม่มีชื่อ256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconรหัสสำหรับกลุ่ม 150×150, 420×420
Outfitรหัสที่รวบรวมจากโต๊ะ OutfitPages150×150, 420×420
ใช้ภาพเล็กของหัวของตัวละคร

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- ใส่เนื้อหาของลายนิ้วมือในแท็งก์เรือ
imageLabel.Image = content
-- หมุนรูปย่อให้เป็นวงกลม
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

rbxgameasset

rbxgameasset ชี้ไปที่สินทรัพย์ที่อัปโหลดผ่าน การจัดการสินทรัพย์ สินทรัพย์สามารถเข้าถึงได้โดยชื่อผู้ใช้แทนที่จะเป็น ID ดังนั้นหากคุณอัปโหลดภาพที่มีชื่อว่า

rbxgameasset://Images/Potion

ในตัวอย่างด้านบน Images คือหมวดหมู่/โฟลเดอร์ที่ปรากฏใน เครื่องจักรการจัดการสินทรัพย์ และ Potion คือชื่อสกุลของสินทรัพย์ นอกจากนี้ยังมีข้อความอื่น ๆ ที่เกี่ยว

rbxhttp

rbxhttp คือคำสั้นสำหรับ ContentProvider.BaseUrl เช่น:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp ช่วยให้คุณสามารถอ้างอิง Files ได้ ใช้ File:GetTemporaryId() เพื่อสร้าง URL ที่ถูกต้องของ 0> rbxtemp0> ตัวอย่างเช่น:

rbxtemp://1

https://http

https หรือ http ชี้ไปที่สถานที่ที่แน่นอนของบางสิ่งบางอย่างในอินเทอร์เน็ต มันทำงานได้เฉพาะกับโดเมนที่ได้รับการรับรองจาก Roblox เท่านั้นและจะเกิดข้อผิดพลาดหากคุณใช้มันที่อื่น

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

สิทธิ์เหล่าสินทรัพย์

สถานะความเป็นส่วนตัวของทรัพยากรกำหนดว่าใครมีสิทธิ์ใช้ทรัพยากรในประสบการณ์ของพวกเขา โดยปกติทรัพยากรทั้งหมดจะเป็น ส่วนตัว เมื่อคุณหรือสมาชิก กลุ

การควบคุมสินทรัพย์

Roblox ดำเนินการตรวจสอบสินทรัพย์ทั้งหมดทั้งในมนุษย์และอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ปฏิบัติตาม กฎขอ

หากสินทรัพย์ยังคงอยู่ในคิวการกำกับดัดผมเมื่อคุณเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณผู้ใช้จะไม่สามารถเห็นหรือใช้งานกับสินทรัพย์นั้นจนกว่า Roblox จะอนุมัติได้ หากสิน

การจัดการสินทรัพย์

Roblox นำเสนอหลายเครื่องมือให้คุณนำเข้า เก็บ ร้านค้า:

เครื่องมือคำอธิบาย
ผู้จัดการสินทรัพย์นำเข้าและเก็บภาพ รูปภาพ รวมทั้ง เมชแพ็กเกจ1> เสียง1> และ 4> รุ่น 4> เท่านั้น จะแสดงเฉพาะสินทรัพย์ที่คุณนำเข้าไปในประสบการณ์ที่เปิดอย
กล่องเครื่องมือเก็บรวบรวมทุกสินทรัพย์ที่คุณหรือกลุ่มของคุณนำเข้าไปยัง Studio ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์อะไรอยู่ในขณะนี้ก็ตาม รวมถึงสินทรัพย์จาก ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อให้คุณสามารถดรอปสินทรั
3D Importerนำเข้า .fbx หรือ .obj 3D โมเดลจากเครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเป็นตัวอย่าง Model

การเก็บรักษาสินค้าคงคลัง

เพื่อช่วยเหลือในการจัดการได้เพิ่มเติมคุณสามารถเก็บไอเท็มส่วนใหญ่ในส่วน สร้าง ของ กระดานผู้สร้าง

Development Items section on the Creator Dashboard A close up view of a Splash Ring asset. The ellipsis button and the Archive menu item are highlighted.

หลังจากที่คุณจัดเก็บสินทรัพย์แล้ว มันจะหายออกจากเว็บไซต์และไม่สามารถใช้งานหรือมองเห็นได้ในประสบการณ์ Roblox ของคุณ เป็นเจ้าของ