สินทรัพย์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เกือบทุกอย่างใน Roblox แสดงเป็นสินทรัพย์ที่อยู่ในระบบคลาวด์ซึ่งมี ID ที่ไม่ซ้ำกัน ID นี้มักจะอยู่ในรูปแบบ rbxassetid://[ID] ซึ่งถูกนำไปใช้กับอินสแตนซ์ต่าง ๆ เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสมสำหรับประเภทสินทรัพย์นั้น ๆ โดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น อินสแตนซ์ Texture, MeshPart และ AudioPlayer อ้างอิงถึงสินทรัพย์ภาพ, เมช และเสียง ผ่านทาง ColorMapContent, MeshId และ Asset ของพวกเขา

rbxassetid://7229442422

สินทรัพย์สติกเกอร์ของหญิงสาวที่มีปุ่มสำหรับเป็นตา.

rbxassetid://6768917255

สินทรัพย์ MeshPart กล่องสมบัติที่ไม่มีการใส่สี.

rbxassetid://9125402735

ระบบสินทรัพย์ที่อยู่ในระบบคลาวด์นี้ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บสินทรัพย์ผ่าน Roblox และใช้งานซ้ำในแพลตฟอร์มในบริบทต่าง ๆ เช่น ในวัตถุและสถานที่ที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องรักษาสำเนาในเครื่องเป็นส่วนหนึ่งของเกม Studio ที่บันทึกไว้ คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์โปรเจกต์หลายล้านรายการใน Creator Store, อุปกรณ์เสริมเพื่อนำไปใช้ใน Marketplace หรือคุณสามารถสร้างสินทรัพย์ของตัวเองและ นำเข้า โดยตรงเข้าสู่ Studio ผ่านเครื่องมือการจัดการสินทรัพย์

เมื่อคุณนำเข้าสินทรัพย์ พวกมันต้องผ่านการตรวจสอบ การตรวจสอบ ก่อนที่ผู้ใช้งานจะสามารถมองเห็นและมีปฏิสัมพันธ์กับมันในเกมที่เผยแพร่ หลังจากที่ Roblox อนุมัติสินทรัพย์ที่นำเข้าแล้ว คุณสามารถเลือกที่จะรักษาสิทธิ์ในการใช้งานบนแพลตฟอร์มหรือนำเสนอให้สาธารณะเป็นไปตามที่ได้รายละเอียดใน สิทธิสินทรัพย์

ประเภทของสินทรัพย์

ประเภทสินทรัพย์ทั้งหมดที่ มีอยู่ ในแพลตฟอร์มทั่วไปแบ่งออกเป็น 3 ประเภทหลัก:

  • สินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับรายการระดับโปรเจกต์ คุณสามารถค้นหาและกำหนดค่าจำนวนสินทรัพย์เหล่านี้สำหรับเกมเฉพาะบน Creator Dashboard
  • สินทรัพย์ที่เป็นวัตถุ หรือที่เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์หรือพฤติกรรมของวัตถุภายในสถานที่ คุณสามารถ นำเข้า สินทรัพย์เหล่านี้หรือค้นหาพวกมันใน Creator Store
  • สินทรัพย์ที่เปลี่ยนร่างกาย, เสื้อผ้า หรืออนิเมชั่นของอวตารและตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์เหล่านี้ได้ใน Marketplace

ทุกประเภทของสินทรัพย์ทำงานแตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่มีบนแพลตฟอร์ม ดูตามส่วนถัดไปสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการใช้งานแต่ละประเภทของสินทรัพย์สำหรับ เกม, สถานที่, และ อวตาร

สำหรับเกม

มี 3 ประเภทสินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับรายการระดับโปรเจกต์ ประเภทสินทรัพย์เหล่านี้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมที่เชื่อมโยงอยู่ ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถโอนย้ายไปยังโปรเจกต์อื่นได้

  • สถานที่ — ทุกเกมมี สถานที่ หนึ่งแห่งหรือมากกว่าซึ่งเป็นโลก 3 มิติแต่ละแห่ง สถานที่แต่ละแห่งจะแสดงโดย โมเดลข้อมูล ที่อธิบายโลก 3 มิติและตรรกะของสถานที่นั้น
  • เหรียญตราเหรียญตรา เป็นรางวัลพิเศษที่คุณสามารถมอบให้กับผู้ใช้เมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมายในเกม เช่น การทำภารกิจที่ยากลำบากให้เสร็จ
  • บัตรผ่านบัตรผ่าน เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่อนุญาตให้คุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียม Robux แบบครั้งเดียวเพื่อให้ผู้ใช้เข้าถึงสิทธิพิเศษพิเศษในเกม เช่น การเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด, รายการอวตารในเกม, หรือพลังขึ้นอยู่กับถาวร

สำหรับสถานที่

โดยทั่วไปแล้วมีหมวดหมู่ประเภทสินทรัพย์สองประเภทสำหรับสถานที่ที่คุณสามารถ นำเข้า หรือค้นหาใน Creator Store:

  • สินทรัพย์ที่มีอยู่เป็นวัตถุภายในโมเดลข้อมูล เช่น โมเดล และ เมช
  • สินทรัพย์ที่คุณใช้เป็นคุณสมบัติของวัตถุ เช่น เสียง, รูปภาพ, ฟอนต์, และวิดีโอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสินทรัพย์ทั้งสองประเภทนี้สำหรับสถานที่ เช่น ที่และวิธีที่คุณสามารถใช้งานพวกมันใน Studio ให้ดูตามตารางต่อไปนี้

ประเภท สินทรัพย์คำอธิบาย
โมเดลModel คือวัตถุภาชนะสำหรับการจัดกลุ่มทางเรขาคณิต เช่น BaseParts, MeshParts, และวัตถุ Model อื่น ๆ โมเดลยังสามารถมีวัตถุ เช่น Scripts ได้ ด้วยการจัดกลุ่มวัตถุใน Studio ที่คุณทำจะกลายเป็นวัตถุ Model อัตโนมัติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ โมเดล.
เมชMeshPart เป็นประเภทของวัตถุที่รวมถึงเมชที่มีการจำลองทางกายภาพที่กำหนดเอง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ เมช.
เสียงอินสแตนซ์ AudioPlayer โหลดและเล่นไฟล์เสียงและส่งออกผ่าน Wire ไปยัง AudioEmitter หรือ AudioDeviceOutput สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่ สินทรัพย์เสียง และ วัตถุเสียง.
ภาพภาพถูกใช้หลายรูปแบบภายในสถานที่ รวมถึง เท็กซ์เจอร์/สติกเกอร์ บนชิ้นส่วน, ป้ายภาพ, เท็กซ์เจอร์เมช, เท็กซ์เจอร์สำหรับ วัสดุที่กำหนดเอง, เท็กซ์เจอร์สำหรับ เอฟเฟกต์พิเศษ, และอื่น ๆ.
ฟอนต์วัตถุ TextButton, TextLabel, และ TextBox จะแสดงอักขระในรูปแบบเฉพาะเมื่อคุณใช้ ID สินทรัพย์ฟอนต์ คุณไม่สามารถนำเข้าฟอนต์ได้ แต่ Creator Store มีฟอนต์ที่แตกต่างกันมากกว่า 80 แบบให้คุณเลือกใช้.
วิดีโอวัตถุ VideoFrame แสดงวิดีโอผ่านคุณสมบัติสินทรัพย์ Video ดูที่ วิดีโอเฟรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

สำหรับอวตาร

มี 3 หมวดหมู่ของประเภทสินทรัพย์สำหรับอวตารที่คุณสามารถค้นหาใน Marketplace และอุปกรณ์เสริมให้กับอวตารได้:

  • ร่างกาย — สินทรัพย์ที่แสดงถึงส่วนต่าง ๆ ของโมเดลอวตาร เช่น ศีรษะ, ลำตัว, หรือขา
  • เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม — สินทรัพย์ที่แสดงถึงเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมไปยังส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย
  • อนิเมชัน — สินทรัพย์ที่ทำการเคลื่อนไหวโมเดลของอวตาร เช่น การวิ่ง, การกระโดด, หรือการว่ายน้ำ

โมเดล ตัวละคร ทุกตัวจะมีวัตถุ HumanoidDescription ที่มี ID สินทรัพย์สำหรับส่วนร่างกาย เสื้อผ้า อุปกรณ์เสริม และอนิเมชันของตัวละคร โดยค่าเริ่มต้น ตัวละครที่สามารถเล่นได้ของผู้ใช้จะอ้างอิงถึงอวตารส่วนตัวใน Roblox ของพวกเขา แต่คุณสามารถใช้ HumanoidDescription ที่กำหนดเองได้หากต้องการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมให้ดูที่ รูปลักษณ์ของตัวละคร

แพ็กเกจ

ใน Studio คุณสามารถแปลงสินทรัพย์เดียวหรือโครงสร้างสินทรัพย์เป็น แพ็กเกจ และนำกลับมาใช้ซ้ำในหลาย ๆ เกม ทำให้คุณสามารถปรับปรุงการจัดการสินทรัพย์ในทีมทั้งหมดของคุณหรือในหลายโปรเจกต์ เมื่อแพ็กเกจมีการอัปเดต คุณหรือสมาชิกในทีมของคุณสามารถอัปเดตสำเนาที่เฉพาะเจาะจงให้เป็นเวอร์ชันล่าสุด, อัปเดตสำเนาทั้งหมดในเกม หรือกำหนดให้สำเนาเฉพาะทำการอัปเดตอัตโนมัติ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมให้ดูที่ แพ็กเกจ

URI ของสินทรัพย์

สินทรัพย์และเนื้อหาอื่น ๆ ที่จัดเก็บนอกสถานที่ปัจจุบันถูกระบุผ่าน ตัวระบุทรัพยากรแบบสม่ำเสมอ (URIs) ซึ่งเป็นสตริงที่มีรูปแบบที่ชี้ไปยังไฟล์ที่จัดเก็บออนไลน์ ภายในแพ็กเกจแอปพลิเคชัน Roblox หรือบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของลูกค้า

โครงสร้างพื้นฐานคือ schema ตามด้วย :// และ path ที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับ schema

[Scheme]://[Path]

Roblox Engine สนับสนุน URI schemas ที่กำหนดเองหลายรายการสำหรับการอ้างอิงเนื้อหาที่จัดเก็บในแพลตฟอร์ม

rbxassetid

rbxassetid ชี้ไปยังสินทรัพย์ที่ผู้ใช้อัปโหลดใน Roblox รูปแบบนี้เป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับคุณสมัติต่าง ๆ เช่น Decal.ColorMapContent, ParticleEmitter.Texture, และ AudioPlayer.Asset

rbxassetid://7229442422

สินทรัพย์สติกเกอร์ของหญิงสาวที่มีปุ่มสำหรับเป็นตา.
rbxassetid://3845386987

อีเอ็มอิตเตอร์สามตัวปล่อยอนุภาคสีแดง, น้ำเงิน, และเหลืองเหนือสินทรัพย์ขวดที่นั่งอยู่บนยอดหอหิน อนุภาคสีแดงถูกเน้น.
rbxassetid://9125402735

rbxasset

rbxasset ชี้ไปยังโฟลเดอร์เนื้อหาของ Roblox บนอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น:

rbxasset://textures/face.png

ตำแหน่งของโฟลเดอร์เนื้อหาขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการของผู้ใช้:

%LOCALAPPDATA%\Roblox\Versions\<version>\content
(alternatively C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\<version>\content)

rbxthumb

rbxthumb ชี้ไปยังภาพรายการขนาดย่อสำหรับสินทรัพย์ที่จัดเตรียมไว้ รูปแบบสตริงของมันประกอบไปด้วยประเภทภาพขนาดย่อ (type), ID ของสินทรัพย์ (id), และความกว้าง/สูง (w/h)

rbxthumb://type=Asset&id=24813339&w=150&h=150

ประเภท (type)ค่าที่คาดหวังของ idขนาดที่รองรับ (w×h)
AssetID ของสินทรัพย์ 2D หรือ 3D150×150, 420×420
AvatarID ของผู้ใช้ Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720
AvatarBustID ของผู้ใช้ Roblox (Player.UserId)50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
AvatarHeadShotID ของผู้ใช้ Roblox (Player.UserId)48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420
BadgeIconID สำหรับ เหรียญตรา150×150
BundleThumbnailID สำหรับ Marketplace bundle เช่น ตัวละคร, หัว, หรือ รองเท้า150×150, 420×420
FontFamilyID สำหรับฟอนต์ใน Creator Store หรือ Toolbox inventory1200×80
GameIconID สำหรับเกม (DataModel.GameId); แสดงถึง ไอคอน ของเกมนั้น50×50, 150×150
GamePassID สำหรับ บัตรผ่าน150×150
GameThumbnailID สำหรับเกม (DataModel.PlaceId); แสดงถึง ภาพขนาดย่อหลัก ของเกม256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432
GroupIconID สำหรับ กลุ่ม150×150, 420×420
OutfitID รวบรวมจากตาราง OutfitPages150×150, 420×420
ใช้ภาพขนาดย่อของอวตาร

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local imageLabel = Instance.new("ImageLabel")
imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0)
imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16)
imageLabel.BorderSizePixel = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8
imageLabel.Parent = screenGui
local success, content, isReady = pcall(function()
return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352)
end)
if success then
-- นำเนื้อหาภาพขนาดย่อไปใช้กับป้ายภาพ
imageLabel.Image = content
-- ตัดภาพขนาดย่อเป็นวงกลม
local corner = Instance.new("UICorner")
corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
corner.Parent = imageLabel
end

rbxgameasset

rbxgameasset ชี้ไปยังสินทรัพย์ที่อัปโหลดผ่าน Asset Manager ช่วยให้สามารถเข้าถึงสินทรัพย์โดยใช้ชื่อที่เป็นมิตรกับผู้ใช้แทน ID ดังนั้นหากคุณอัปโหลดภาพชื่อ Potion.png คุณสามารถอ้างอิงไปยังมันได้ว่า:

rbxgameasset://Images/Potion

ในตัวอย่างข้างต้น Images คือหมวดหมู่/โฟลเดอร์ที่แสดงใน Asset Manager และ Potion คือชื่อสินทรัพย์โดยไม่มีนามสกุล

rbxhttp

rbxhttp เป็นคำย่อสำหรับ ContentProvider.BaseUrl เช่น:

rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x=100&y=100&format=png

rbxtemp

rbxtemp ช่วยให้คุณอ้างถึง Files ใช้ File:GetTemporaryId() เพื่อสร้าง URL ที่ถูกต้อง rbxtemp ตัวอย่าง:

rbxtemp://1

https / http

https หรือ http ชี้ไปยังสถานที่ที่แน่นอนของสิ่งใดสิ่งหนึ่งบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งใช้งานได้เฉพาะกับโดเมนที่ได้รับการอนุมัติจาก Roblox และจะเกิดข้อผิดพลาดหากคุณใช้ที่อื่น

https://www.roblox.com/asset/?id=9723979220

สิทธิ์ของสินทรัพย์

สถานะความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์จะกำหนดว่าใครมีสิทธิ์ในการใช้งานสินทรัพย์ในเกมของพวกเขาหรือไม่ โดยค่าเริ่มต้น สินทรัพย์ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าให้เป็น ส่วนตัว เมื่อคุณหรือสมาชิกใน กลุ่ม ของคุณนำเข้ามายัง Studio หากคุณต้องการอนุญาตให้ทุกคนเข้าถึง ID สินทรัพย์ คุณต้องแจกจ่ายสินทรัพย์ไปยัง Creator Store

การตรวจสอบสินทรัพย์

Roblox ทำการตรวจสอบสินทรัพย์ทั้งในระดับมนุษย์และอัตโนมัติอย่างมีด้านการป้องกันและการตอบสนอง เพื่อให้มั่นใจว่าสินทรัพย์ทำตาม กฎของชุมชน, ข้อกำหนดการใช้งาน, และ พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิตอลแห่งศตวรรษที่ 21 (DMCA) หากสินทรัพย์ใดฝ่าฝืนนโยบายการตรวจสอบเช่นการรวมเนื้อหาที่เลือกปฏิบัติหรือเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ทีมการตรวจสอบจะทำการติดธงและลบสินทรัพย์นั้นเพื่อปกป้องผู้ใช้จากเนื้อหาที่อันตรายหรือไม่สอดคล้อง กระบวนการนี้มักเกิดขึ้นในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากที่คุณนำเข้าสินทรัพย์

หากสินทรัพย์ยังอยู่ในคิวการตรวจสอบเมื่อคุณเผยแพร่เกม ผู้ใช้งานจะไม่สามารถเห็นหรือมีปฏิสัมพันธ์กับสินทรัพย์ได้จนกว่า Roblox จะอนุมัติมัน หากสินทรัพย์ไม่ได้ผ่านการตรวจสอบ คุณจะได้รับ การแจ้งเตือน อธิบายว่าทำไมสินทรัพย์ไม่สามารถอยู่ในแพลตฟอร์มในสถานะปัจจุบัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมให้ดูที่ การทำงานกับสินทรัพย์ - การตรวจสอบสินทรัพย์

การจัดการสินทรัพย์

Roblox มีเครื่องมือหลายอย่างในการนำเข้า, จัดเก็บ, และเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณ:

เครื่องมือคำอธิบาย
Asset Managerนำเข้าและจัดเก็บ ภาพ, เมช, เสียง, และอื่น ๆ แสดงเฉพาะสินทรัพย์ที่คุณได้ทำการนำเข้าสำหรับเกมที่เปิดในขณะนั้น
Toolboxเก็บรักษาสินทรัพย์ทุกชิ้นที่คุณหรือ กลุ่ม ของคุณเคยนำเข้าสู่ Studio โดยไม่คำนึงถึงเกมที่คุณเปิดอยู่ในขณะนี้ นอกจากนี้ยังรวมถึงสินทรัพย์จาก Creator Store ช่วยให้คุณสามารถวางสินทรัพย์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้โดยตรงในเกมของคุณ
Importerนำเข้าโมเดล 3 มิติจากเครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สามเป็นอินสแตนซ์ Model ที่กำหนดเอง

สินทรัพย์ที่เก็บรักษา

เพื่อช่วยในเรื่องการจัดระเบียบ คุณสามารถเก็บสินทรัพย์ส่วนใหญ่ใน CreationsDevelopment Items ใน Creator Dashboard สำหรับการเก็บรักษาสินทรัพย์ ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือภาพขนาดย่อของสินทรัพย์ คลิกที่ปุ่ม และเลือก Archive จากเมนูบริบท

ปุ่มตัวเลือกที่ชี้ไปยังสินทรัพย์.

หลังจากที่คุณเก็บสินทรัพย์แล้ว สินทรัพย์จะหายไปจากเว็บไซต์และไม่สามารถใช้งานหรือแสดงในเกม Roblox รวมถึงเกมของคุณเองได้อีกต่อไป

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ