BackpackItem

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

รายการกระเป๋าเป็นคลาสที่เป็นนามธรรมสำหรับรายการกระเป๋าเช่น HopperBins และเครื่องมือ

สรุป

คุณสมบัติ

  • TextureId:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ไอคอนเทกเจอร์ที่แสดงสำหรับเครื่องมือในกระเป๋าเป้ของผู้เล่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากModel
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งระดับรายละเอียดบนโมเดลสำหรับประสบการณ์ที่มีการสตรีมตัวอย่างเปิดใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมพฤติกรรมการสตรีมรูปแบบบน Models เมื่อการสตรีมตัวอย่างถูกเปิดใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนหลักของ Model หรือ nil ตั้งค่า

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    คุณสมบัติสำหรับเอดิเตอร์เท่านั้นที่ใช้เพื่อขยายโมเดลรอบจุดศูนย์กลางของมัน การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะเคลื่อนย้ายเครื่องชั่งเหมือนว่า Model/ScaleTo ถูกเรียกใช้บนมัน

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งที่ศูนย์กลางของ ซึ่งไม่ได้มีชุด ตั้งอยู่

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากModel
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    ตั้งค่าโมเดลนี้ให้เป็นถาวรสำหรับผู้เล่นที่ระบุModel.ModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเพิ่ม

  • คืนคำอธิบายของระดับที่มีส่วนประกอบทั้งหมดของโมเดล

  • คืนขนาดของกล่องล้อมรอบขนาดเล็กที่มีทั้งหมด BaseParts ใน Model สอดคล้องกับ Model.PrimaryPart หากกำหนดไว้

  • คืนวัตถุทั้งหมด Player ที่วัตถุรูปแบบนี้มีอยู่อย่างถาวรพฤติกรรมแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าวิธีนี้ถูกเรียกจาก Script หรือ LocalScript หรือไม่

  • ส่งคืนเครื่องชั่งหลักของโมเดลซึ่งเริ่มต้นที่ 1 สำหรับโมเดลที่สร้างขึ้นใหม่และจะเปลี่ยนเมื่อมันถูกขยายผ่าน Model/ScaleTo

  • MoveTo(position : Vector3):()

    ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากส่วนหลักไม่ได้ระบุไว้ ส่วนรากของโมเดลจะถูกใช้

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    ทำให้โมเดลนี้ไม่ยังคงอยู่สำหรับผู้เล่นที่ระบุแล้วModel.ModelStreamingMode ต้องตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการลบ

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    ตั้งตัวคูณขนาดของโมเดลโดยปรับขนาดและตำแหน่งของโอนุการทั้งหมดเพื่อให้มีตัวคูณขนาดเท่ากับขนาดและตำแหน่งเดิมเมื่อตัวคูณขนาดอยู่ที่ 1

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    เปลี่ยน Model โดยออฟเซ็ตที่กำหนด Vector3 เพื่อรักษาการจัดตำแหน่งของรูปแบบหากอีก BasePart หรือ Terrain มีอยู่แล้วในตำแหน่งใหม่แล้ว ตัว Model จะซ้อนบนวัตถุที่กล่าวถึง

วิธีการรับทอดมาจากPVInstance
  • เขียนพร้อมๆ กัน

    รับจุดศูนย์กลางของ PVInstance .

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    เปลี่ยน PVInstance พร้อมกับบรรดาลูกหลานทั้งหมดของมัน PVInstances ทำให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่ตําแหน่งที่ระบุแล้ว CFrame

คุณสมบัติ

TextureId

ContentId
อ่านพร้อมๆ กัน

ไอคอนเทกเจอร์ที่แสดงสำหรับเครื่องมือในกระเป๋าเป้ของผู้เล่น

คุณสมบัตินี้ควรตั้งค่าเป็นรหัสเนื้อหาของภาพที่อัปโหลดไปยังเว็บไซต์ Roblox

หากคุณสมบัตินี้ว่างเปล่า อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Backpack จะแสดงชื่อเครื่องมือแทน

วิธีการ

อีเวนต์