CylinderHandleAdornment
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เพื่อให้มือจับเป็นไปตามสนามเป็นไปตาม PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น
CylinderHandleAdornment เป็นกระบอกที่สามารถตกแต่งได้สำหรับ BasePart นี้ กระบอกนี้สามารถฟังเหตุการณ์การป้อนข้อมูลและใช้กันอยู่ทั่วไปเพื่อสร้างเครื่องมือดรากเกอร์
สรุป
คุณสมบัติ
มุมของสี่เหลี่ยมผืน (ไดมส์)
ความสูงของตกแต่งกระบอก
รัศมีภายในของทรงกระบอก
รัศมีของตกแต่งทรงกระบอก
กำหนดว่าจะเก็บรวบรวมอุปกรณ์ประดับอย่างอัตโนมัติหรือไม่
บังคับให้วัตถุนี้เรนเดอร์บน 3 วัตถุ 3D ทั้งหมดใน Workspace
ตําแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน
ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมจากค่า BasePart.Size ของอุปกรณ์เสริม
สมบัติของ ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment
Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากHandleAdornmentจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ
คุณสมบัติ
Angle
หาก Angle เป็น <360 ส่วนทรงกระบอก (หรือเรียกว่าส่วนหน้าอ้อม) ของมุมนั้นจะแสดงในแท่งกระบอกแท้ แทนที่จะเป็นแท่งกระบอกเต็ม สมบัติทร
InnerRadius
หาก InnerRadius เป็น >0 กระบอกกระบอกกลางที่มีรัศมีภายในจะแสดงแทนที่จะเป็นกระบอกเต็ม สมบัติ InnerRadius สามารถผสานกับ Angle เพื่อเรนเดอร์ส่วนหนึ่งของกระบอกกระบอง