AudioFilter

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioFilter ปรับเนื้อหาความถี่ของสตรีมอ

ตัวอย่างโค้ด

Emitter Filtering

-- This assumes the workspace contains a Part with an AudioEmitter and an AudioPlayer, and the camera has an AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = {audioEmitter.Parent}
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Create a new AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- This Q value produces a flat lowpass for the 12dB slope type
filter.Parent = part
-- Put the AudioFilter between the player and the emitter
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Update the filter based on the positions of the emitter and listener
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปยังผู้ที่ไม่ได้รับผลกระทบโดยเอฟเฟกต์นี้หรือไม่

  • ไม่ซ้ำ
    การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รูปร่างของเว้นวรรคที่แสดงโดยตัวกรอง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่กลางที่กรองทำงานรอบ ๆ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สำหรับการกรองด้วยเครื่องกำเนิดและหลังคา ควบคุมปริมาณการเพิ่มขึ้นหรือลดลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สำหรับ peaking, lowpass, highpass, bandpass และ notch ตรวจสอบความเลือกหรือความสมดุล

วิธีการ

  • GetConnectedWires(pin : string):Instances

    กลับรายการ Wires ปักหมุด

  • GetGainAt(frequency : number):number

    กลับค่าความเคลื่อนไหวของตัวกรองที่เรียกมา

คุณสมบัติ

Bypass

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก true สตรีมอินพุตเสียงจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์นี้

Editor

ไม่ซ้ำ
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน
อ่านพร้อมๆ กัน

รูปแบบของคำตอบความถี่ที่จะใช้ในการกรองสัญญาณเสียง แต่ละประเภทของคำตอบความถี่ส่งผลต่อเนื้อหาของเสียงในแต่ละวิธี

Frequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่กลางในเฮิร์ทของค่าตัวกรอง โดยทั่วไป, การปรับเพิ่มหรือลดค่านี้จะเทียบเท่ากับการเปลี่ยนแปลงแนวความถี่ทั้งหมดในความถี่รวม ระยะจาก 20 ถึง 22000

Gain

อ่านพร้อมๆ กัน

มูลค่าการได้รับในเวลาอัตราเสียง ตัวกรองFilterType ใช้ได้เฉพาะเมื่อ Peak อยู่ในช่วง

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวกรองFilterType ใช้ได้เฉพาะเมื่อ

สำหรับ FilterType มูลค่าของ Lowpass12dB และ ulum.AudioFilterType.Highpass12dB|Highpass12d

วิธีการ

GetConnectedWires

Instances

กลับรายการ Wires ที่เชื่อมต่อกับเข็มขัดที่กำหนด AudioFilter มีหนึ่ง "การป้อนข้อมูล" หนึ่ง "การป้อนข้อมูล" หนึ่งและหนึ่ง "ปักหมุด" หนึ่ง

พารามิเตอร์

pin: string

ส่งค่ากลับ

Instances

GetGainAt

กลับค่าการได้รับที่เป็นด้านล่างของค่าการตอบสนองความถี่ที่แทนที่โดยตัวกรองที่เลือกในความถี่ที่กำหนดในเฮิร์ท นี้สามารถใช้เพื่อสแมปลักษณะเฉพาะของตัวกรองในสถานที่สำคัญหรือในรวม

พารามิเตอร์

frequency: number

ความถี่ในเฮิร์ทซ์เพื่อตัวอย่าง


ส่งค่ากลับ

มูลค่าการได้รับ, ใน decibels, ที่ความถี่ที่ให้.

อีเวนต์