UnionOperation

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้จะพร้อมใช้งานในภาษาที่คุณเลือกในเร็วๆ นี้

A UnionOperation is the result of individual parts that have been joined together into a single solid model through Studio's solid modeling Union tool, or through BasePart:UnionAsync() or BasePart:SubtractAsync().

Union tool
indicated in Model tab

See Solid Modeling to learn more about Studio's solid modeling tools and methods.

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากPartOperation
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The level of detail used to render the solid modeled part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    An angle in degrees which affects the smooth shading of a solid modeled part.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The number of polygons in this solid model.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Sets whether the PartOperation can be recolored using inherited color properties.

คุณสมบัติรับทอดมาจากTriangleMeshPart
  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the level of detail the part's physics will adhere to its mesh.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the geometric representation used to compute aerodynamic forces and torques.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
คุณสมบัติรับทอดมาจากBasePart
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part is immovable by physics.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The angular velocity of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The center of mass of the part's assembly in world space.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The linear velocity of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The total mass of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    A reference to the root part of the assembly.

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the color of a part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part may collide with other parts.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether or not a part casts a shadow.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the name of a part's collision group.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the color of a part.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Indicates the current physical properties of the part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines several physical properties of a part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part is selectable in Studio.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the texture and default physical properties of a part.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The name of MaterialVariant.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the rotation of the part in the world.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the position of the part in the world.

  • ซ่อนอยู่
    อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Time since last recorded physics update.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines how much a part reflects the skybox.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the faces on which a part may be resized.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The main rule in determining the root part of an assembly.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The rotation of the part in degrees for the three axes.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากPartOperationวิธีการรับทอดมาจากBasePartวิธีการรับทอดมาจากPVInstance

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากBasePart

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์