TestService

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

บริการ

บริการทดสอบเป็นบริการที่ใช้โดย Roblox ภายในเพื่อทำการทดสอบวิเคราะห์บนเครื่องยนต์ของพวกเขาทำให้เป็นไปได้ที่จะเขียนการทดสอบที่ซับซ้อนภายในเกมโดยตรง

แมโคร

สคริปต์ที่ถูกดําเนินการภายใน TestService (ผ่าน TestService:Run() ) มีการเข้าถึงแมโครพิเศษที่เรียกฟังก์ชันโดยตรงภายใต้ TestServiceแมโครเป็นการเปลี่ยนแปลงทดแทนสําหรับบล็อกโค้ดขนาดใหญ่ที่ไม่ควรต้องเขียนใหม่ทุกครั้งที่ต้องการเรียกใช้

RBX_CHECK

แมโครนี้ทำการทดสอบด้วยการโทรไปที่ฟังก์ชัน TestService:Check()


<th>สภาวะการทดสอบ</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK(cond)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_MESSAGE(cond, ข้อความล้มเหลว)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == ไม่ถูกต้อง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NO_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_EQUAL(a, b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_CHECK_LT(a, b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
แมโคร

RBX_REQUIRE

แมโครนี้ทำการทดสอบด้วยการโทรไปที่ฟังก์ชัน TestService:Require()


<th>สภาวะการทดสอบ</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE(cond)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_MESSAGE(cond, ผลลัพธ์ล้มเหลว)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == ไม่ถูกต้อง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NO_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_EQUAL(a,b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_REQUIRE_LT(a,b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
แมโคร

RBX_WARN

แมโครนี้ทำการทดสอบด้วยการโทรไปที่ฟังก์ชัน TestService:Warn()


<th>สภาวะการทดสอบ</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN(cond)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_MESSAGE(cond, ข้อความล้มเหลว)</td>
<td>cond == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == ไม่ถูกต้อง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NO_THROW(รหัส)</td>
<td>pcall(ฟังก์ชัน() ปิด) == จริง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_EQUAL(a, b)</td>
<td>a == b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_NE(a,b)</td>
<td>a ~= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GE(a,b)</td>
<td>a >= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LE(a,b)</td>
<td>a <= b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_GT(a,b)</td>
<td>a > b</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_WARN_LT(a, b)</td>
<td>a < b</td>
</tr>
แมโคร

แมโครเพิ่มเติม


<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
<tr>
<td>RBX_ERROR(msg)</td>
<td>เรียกฟังก์ชัน <code>Class.TestService:Error()</code> โดยตรง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_FAIL(msg)</td>
<td>เรียกฟังก์ชัน <code>Class.TestService:Fail()</code> โดยตรง</td>
</tr>
<tr>
<td>RBX_MESSAGE(msg)</td>
<td>เรียกฟังก์ชัน <code>Class.TestService:Message()</code> โดยตรง</td>
</tr>
แมโคร

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หากตั้งค่าเป็นจริงเกมจะเริ่มทำงานเมื่อเมธอด TestService:Run() ของ TestService ถูกเรียก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    คำอธิบายของการทดสอบที่ถูกดำเนินการ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    วัดจำนวนข้อผิดพลาดที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง บริการทดสอบจะถูกดำเนินการเมื่อใช้การดำเนินการ ดําเนินการ ใน Roblox Studio

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะมีการจำกัดการใช้พลังงานของสภาพแวดล้อมทางกายภาพหรือไม่เมื่อทำการทดสอบนี้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะอนุญาตให้วัตถุทางกายภาพหลับหรือไม่ในขณะที่การทดสอบจำลองกำลังดำเนินการ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จํานวนผู้เล่นที่คาดว่าจะมีในการทดสอบนี้ ถ้ามี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งจํานวนความล่าช้าเพิ่มเติมที่เฉพาะเจาะจงที่ผู้เล่นประสบในระหว่างเซสชันการทดสอบ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    วัดจำนวนการโทรทดสอบที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าการทดสอบควรถูกจำกัดเพื่อจำลองเวลาตามเวลาในโลกแท้หรือเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จํานวนเวลาสูงสุดที่ทดสอบสามารถทํางานได้

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    วัดจำนวนการโทรเตือนที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

วิธีการ

  • Check(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์ผลลัพธ์ของเงื่อนไขเพื่อออก

  • Checkpoint(text : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์ "จุดตรวจทดสอบ: " ตามด้วยข้อความ ไปยังออก ในข้อความสีฟ้า

  • Done():()

    พิมพ์การทดสอบเสร็จสมบูรณ์ไปยังออกในข้อความสีฟ้า

  • Error(description : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์ข้อความสีแดงไปยังออกโดยมีคํานําหน้าด้วย TestService:

  • Fail(description : string,source : Instance,line : number):()

    บ่งบอกถึงข้อผิดพลาดร้ายแรงในการดำเนินการของ TestServiceหากเรียกภายในสคริปต์ที่ทำงานอยู่ภายใน TestService จะเริ่มจุดหยุดในบรรทัดที่เรียกความผิดพลาด

  • Message(text : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์ข้อความทดสอบตามด้วยข้อความไปยังออกในข้อความสีฟ้า

  • Require(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์ว่าเงื่อนไขเป็นจริงพร้อมกับข้อความคำอธิบาย

  • Warn(condition : boolean,description : string,source : Instance,line : number):()

    พิมพ์หากเงื่อนไขเป็นจริง มิฉะนั้นจะพิมพ์คําเตือน

  • Run():()
    ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    รันสคริปต์ที่เป็นพ่อของ TestService

อีเวนต์

คุณสมบัติ

AutoRuns

อ่านพร้อมๆ กัน

หากตั้งค่าเป็นจริงเกมจะเริ่มทำงานเมื่อเมธอด TestService:Run() ของ TestService ถูกเรียก

Description

อ่านพร้อมๆ กัน

คำอธิบายของการทดสอบที่ถูกดำเนินการ

ErrorCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

วัดจำนวนข้อผิดพลาดที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

ExecuteWithStudioRun

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง บริการทดสอบจะถูกดำเนินการเมื่อใช้การดำเนินการ ดําเนินการ ใน Roblox Studio

หมายเหตุ:

  • หากค่า TestService.NumberOfPlayers คุณสมบัติถูกตั้งค่าเป็นค่าสูงกว่า 0 การเรียกใช้เกมจะเปิดหน้าต่างสตูดิโอ NumberOfPlayers + 1 ซึ่งหน้าต่างหนึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ และส่วนที่เหลือเป็นผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้น
  • พยายามที่จะรักษามูลค่านี้ภายในช่วงเหตุผล (ผู้เล่นสูงสุด 1 ถึง 8 คน) หรืออย่างนั้นคอมพิวเตอร์ของคุณจะถูกโหลดเกิน

IsPhysicsEnvironmentalThrottled

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่าจะมีการจำกัดการใช้พลังงานของสภาพแวดล้อมทางกายภาพหรือไม่เมื่อทำการทดสอบนี้

IsSleepAllowed

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่าจะอนุญาตให้วัตถุทางกายภาพหลับหรือไม่ในขณะที่การทดสอบจำลองกำลังดำเนินการ

NumberOfPlayers

อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนผู้เล่นที่คาดว่าจะมีในการทดสอบนี้ ถ้ามี

SimulateSecondsLag

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งจํานวนความล่าช้าเพิ่มเติมที่เฉพาะเจาะจงที่ผู้เล่นประสบในระหว่างเซสชันการทดสอบ

TestCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

วัดจำนวนการโทรทดสอบที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

ThrottlePhysicsToRealtime

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าว่าการทดสอบควรถูกจำกัดเพื่อจำลองเวลาตามเวลาในโลกแท้หรือเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

Timeout

อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนเวลาสูงสุดที่ทดสอบสามารถทํางานได้

WarnCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

วัดจำนวนการโทรเตือนที่บันทึกไว้ในเซสชันการทดสอบ

วิธีการ

Check

()

หากเงื่อนไขเป็นจริงจะพิมพ์ "ตรวจสอบผ่าน: " ตามด้วยคำอธิบายสำหรับออกในข้อความสีฟ้ามิฉะนั้นจะพิมพ์ "ตรวจสอบล้มเหลว: " อีกครั้งตามด้วยคำอธิบาย แต่ในข้อความสีแดง

พารามิเตอร์

condition: boolean
ค่าเริ่มต้น: ""
description: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print Check failed: example to the output, in red text.

TestService:Check

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Check(false, "example")

Checkpoint

()

พิมพ์ " จุดตรวจทดสอบ: ", ตามด้วย ข้อความ , ไปยังผลลัพธ์ในข้อความสีฟ้า

พารามิเตอร์

text: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print Test checkpoint: example to the output, in blue text.

TestService:Checkpoint

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Checkpoint("example")

Done

()

พิมพ์ การทดสอบเสร็จสมบูรณ์ ไปยังออกในข้อความสีฟ้า


ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print Testing Done to the output, in blue text.

TestService:Done

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Done()

Error

()

พิมพ์ข้อความสีแดงไปยังออกโดยมีคํานําหน้าด้วย TestService:

พารามิเตอร์

description: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This will print TestService: "This is an error" to the output.

TestService:Error

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Error("this is an error")

Fail

()

บ่งบอกถึงข้อผิดพลาดร้ายแรงในการดำเนินการของ TestServiceหากเรียกภายในสคริปต์ที่ทำงานอยู่ภายใน TestService จะเริ่มจุดหยุดในบรรทัดที่เรียกความผิดพลาด

พารามิเตอร์

description: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

Message

()

พิมพ์ ข้อความทดสอบ ตามด้วย ข้อความ ไปยังผลลัพธ์ในข้อความสีฟ้า

พารามิเตอร์

text: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print Test message: example to the output, in blue text.

TestService:Message

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Message("example")

Require

()

หาก condition เป็นจริง จะพิมพ์ Require passed: ตามด้วย description ไปยังออกในข้อความสีฟ้ามิฉะนั้นจะพิมพ์ Require failed. Test ended: ตามด้วย description ลงในออกในข้อความสีแดง

พารามิเตอร์

condition: boolean
ค่าเริ่มต้น: ""
description: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print Require passed: example to the output, in blue text.

TestService:Require

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Require(false, "example")

ScopeTime


ส่งค่ากลับ

Warn

()

หากเงื่อนไข เป็นจริง จะพิมพ์ คําเตือนผ่าน: ตามด้วย คําอธิบาย ไปยังออกในข้อความสีฟ้ามิฉะนั้นจะพิมพ์ คำเตือน: ตามด้วย คําอธิบาย ให้กับออกในข้อความสีเหลือง

พารามิเตอร์

condition: boolean
ค่าเริ่มต้น: ""
description: string
ค่าเริ่มต้น: ""
source: Instance
ค่าเริ่มต้น: "nil"
line: number
ค่าเริ่มต้น: 0

ส่งค่ากลับ

()

ตัวอย่างโค้ด

This code would print "Warning: this action is invalid" to the output, in yellow text.

TestService:Warn

local TestService = game:GetService("TestService")
TestService:Warn(false, "this action is invalid")

isFeatureEnabled

พารามิเตอร์

name: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Run

()
ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

รันสคริปต์ที่เป็นพ่อของ TestService


ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์

ServerCollectConditionalResult

ยิงเมื่อเซิร์ฟเวอร์ควรรวบรวมผลการทดสอบแบบมีเงื่อนไข

พารามิเตอร์

condition: boolean
text: string
script: Instance
line: number

ServerCollectResult

ผลการค้นหา

พารามิเตอร์

text: string
script: Instance
line: number