UIGradient
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
UIGradient ใช้เฉดสีและเทคโนโลยีเฉดสีส
A UIGradient จะไม่ใช้กับลูกหรือลูกหลาน GuiObjects เพื่อใช้เดียวกันเกรดเทียด คุณจะต้องมีตัวอินเทอร์เดียดหลายตัว
ดูเพิ่มเติม ตัวแปรการปรากฏตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุ UIGradient และวิธีการทำงาน
สนับสนุนวัตถุ
คุณสามารถใช้เกรดเจียวได้กับ Frame , TextLabel , TextButton , 1> Class.ImageLabel1> , 4> Class.ImageButton
พิจารณาประสิทธิภาพ
เพื่อใช้ UIGradient ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ให้ปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้
หลีกเลี่ยงการใช้สีมากกว่า 6 สีในลำดับ Color
หลีกเลี่ยงการใช้ UIGradient บนวัตถุใด ๆ ที่ใช้เส้นสีข้อความ ( TextStrokeColor3 ) เนื่องจากเกรดจะพยายามผสานกับเส้นสีและขอบ และอาจทำให้เกิดปัญหาประสิทธ
เมื่อใช้สีเทียมที่ไม่เปลี่ยนแปลงในองค์ประกอบ UI ที่มีสถานะเปลี่ยนแปลงมากนั้น จะมีการแลกเปลี่ยนระหว่างการใช้ UIGradient (เวลาการประมวลผล) และรูปภาพสีเทียมคงที่ (หน่วยความจำ)
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดสีที่ผสมกับ GuiObject พ่อในความยาวของเกรด
ว่าจะเปิดใช้งานหรือไม่
กำหนดการแปลสกุลเป็นค่าของลูกศรเมื่อเป็นพ่อของ GuiObject ที่มีศูนย์กลาง
กำหนดการหมุนตามแกนในองศาของเกรดเริ่มตั้งแต่ซ้ายไปขวา
กำหนดว่ามากแค่ไหนที่ผู้ปกครอง GuiObject สามารถมองเห็นได้ตลอดความยาวของเกรดเทียม
คุณสมบัติ
Color
สมบัตินี้อธิบายสีที่ผสานกับ UI หลักที่ให้ ColorSequence สีนี้ทำงานในลักษณะที่คล้ายกับ Beam.Color หรือ
Offset
สมบัตินี้กำหนดการแปลสกุลเชิงเส้นของเกลียวจากศูนย์กลางของลูก
ดูเพิ่มเติมที่ Rotation ซึ่งส่งผลกระทบต่อภาพวาดของเกลียดที่ใช้
Rotation
คุณสมบัตินี้กำหนดการหมุน นาฬิกา ในองศาของ UIGradient ที่เริ่มจากซ้ายไปขวา จุดการควบคุมการเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดสแน็ปไปยังขอบของพ่อ GuiObject แต่ให
ดูเพิ่มเติมที่ Offset ซึ่งส่งผลกระทบต่อภาพวาดของเกลียดที่ใช้
Transparency
คุณสมบัตินี้อธิบายวิธีว่า UI ระดับพ่อจะมีขนาดเท่าไหร่ตามที่ให้ไว้ NumberSequence หรือ Beam.Transparency
หมายเหตุว่าค่าตัวอาคารของ NumberSequenceKeypoints ถูกเพิกเฉย