Engine Class
ParticleEmitter
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
Texture:ContentId |
ตัวอย่างโค้ด
การสร้างพาร์ติเคิลอีมิตเตอร์จากศูนย์
local emitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- จำนวนพาร์ติเคิล = อัตรา * ช่วงชีวิต
emitter.Rate = 5 -- พาร์ติเคิลต่อวินาที
emitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 1) -- ระยะเวลาที่พาร์ติเคิลควรมีชีวิตอยู่ (น้อย, มาก)
emitter.Enabled = true
-- คุณสมบัติทางภาพ
emitter.Texture = "rbxassetid://1266170131" -- รูปภาพโปร่งใสของวงแหวนสีขาว
-- สำหรับสี สร้าง ColorSequence โดยใช้ ColorSequenceKeypoint
local colorKeypoints = {
-- API: ColorSequenceKeypoint.new(time, color)
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.new(1, 1, 1)), -- ที่ t=0, สีขาว
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.new(1, 0.5, 0)), -- ที่ t=.5, สีส้ม
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.new(1, 0, 0)), -- ที่ t=1, สีแดง
}
emitter.Color = ColorSequence.new(colorKeypoints)
local numberKeypoints = {
-- API: NumberSequenceKeypoint.new(time, size, envelop)
NumberSequenceKeypoint.new(0, 1), -- ที่ t=0, โปร่งใสเต็มที่
NumberSequenceKeypoint.new(0.1, 0), -- ที่ t=.1, มองเห็นเต็มที่
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 0.25), -- ที่ t=.5, มองเห็นเกือบเต็มที่
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1), -- ที่ t=1, โปร่งใสเต็มที่
}
emitter.Transparency = NumberSequence.new(numberKeypoints)
emitter.LightEmission = 1 -- เมื่อพาร์ติเคิลทับซ้อนกันให้คูณสีให้สว่างขึ้น
emitter.LightInfluence = 0 -- ไม่ให้ถูกแสงจากโลกกระทบ
-- คุณสมบัติความเร็ว
emitter.EmissionDirection = Enum.NormalId.Front -- ปล่อยไปข้างหน้า
emitter.Speed = NumberRange.new(0, 0) -- ความเร็วเป็นศูนย์
emitter.Drag = 0 -- ไม่ใช้แรงต้านต่อการเคลื่อนที่ของพาร์ติเคิล
emitter.VelocitySpread = NumberRange.new(0, 0)
emitter.VelocityInheritance = 0 -- ไม่สืบทอดความเร็วของผู้ปกครอง
emitter.Acceleration = Vector3.new(0, 0, 0)
emitter.LockedToPart = false -- ไม่ล็อกพาร์ติเคิลไว้กับผู้ปกครอง
emitter.SpreadAngle = Vector2.new(0, 0) -- ไม่มีมุมกระจายบนทั้งสองแกน
-- คุณสมบัติการจำลอง
local numberKeypoints2 = {
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0), -- ที่ t=0, ขนาดเป็น 0
NumberSequenceKeypoint.new(1, 10), -- ที่ t=1, ขนาดเป็น 10
}
emitter.Size = NumberSequence.new(numberKeypoints2)
emitter.ZOffset = -1 -- แสดงผลด้านหลังตำแหน่งจริงเล็กน้อย
emitter.Rotation = NumberRange.new(0, 360) -- เริ่มจากการหมุนแบบสุ่ม
emitter.RotSpeed = NumberRange.new(0) -- ไม่ให้หมุนในระหว่างการจำลอง
-- สร้างการแนบเพื่อตั้งให้พาร์ติเคิลออกจากจุดเดียวกัน (วงแหวนซ้อนกัน)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- ย้ายการแนบขึ้นเล็กน้อย
attachment.Parent = script.Parent
emitter.Parent = attachmentเอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Texture
ParticleEmitter.Texture:ContentId
VelocitySpread
วิธีการ
Clear
ParticleEmitter:Clear():()
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
การเป่าอนุภาค
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
endEmit
พารามิเตอร์
| ค่าเริ่มต้น: 16 |
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
ปล่อยอนุภาคตามระยะทาง
local RunService = game:GetService("RunService")
local emitter = script.Parent
local part = emitter.Parent
local PARTICLES_PER_STUD = 3
local lastPosition = part.Position
local distance = 0
local function onStep()
local displacement = part.Position - lastPosition
distance = distance + displacement.magnitude
local n = math.floor(distance * PARTICLES_PER_STUD)
emitter:Emit(n)
distance = distance - n / PARTICLES_PER_STUD
lastPosition = part.Position
end
RunService.Stepped:Connect(onStep)
emitter.Enabled = falseการเป่าอนุภาค
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end