BoxHandleAdornment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อให้การจัดการเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาต้องถูกผูกไปยัง PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น

กล่องจับคู่ดอกไม้ BoxHandleAdornment เป็นปริซึมสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สามารถตกแต่งได้เป็น BasePartเครื่องประดับนี้สามารถฟังเหตุการณ์การป้อนและมักใช้เพื่อสร้างเครื่องมือลาก

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของเครื่องประดับ

คุณสมบัติรับทอดมาจากHandleAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตัดสินใจว่าจะลบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    บังคับให้วัตถุนี้แสดงบนด้านบนของวัตถุ 3D ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตำแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของเครื่องประดับตามความงามของผู้สวมใส่ BasePart.Size

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornmentคุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากHandleAdornment
  • ไฟเมื่อผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์เครื่องแต่งกาย

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปบนอุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากเครื่องประดับ

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดของเครื่องประดับ

วิธีการ

อีเวนต์