BoxHandleAdornment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เพื่อให้มือจับเป็นไปตามสนามเป็นไปตาม PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น

The การแต่งตั้งกล่องแหวน เป็นกระจกเหลี่ยมที่สามารถแต่งตั้งได้สู่ BasePart นี้ การแต่งตั้งนี้สามารถฟังเหตุการณ์การป้อนข้อมูลและใช้งานได้บ่อยที่สุดเพื่อสร้างเครื่องม

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของอุปกรณ์

คุณสมบัติรับทอดมาจากHandleAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะเก็บรวบรวมอุปกรณ์ประดับอย่างอัตโนมัติหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    บังคับให้วัตถุนี้เรนเดอร์บน 3 วัตถุ 3D ทั้งหมดใน Workspace

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตําแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมจากค่า BasePart.Size ของอุปกรณ์เสริม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สมบัติของ ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากHandleAdornment
  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดของอุปกรณ์

วิธีการ

อีเวนต์