Configuration
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวอุปกรณ์การกำหนดค่าเป็นวัตถุคอนเทนเนอร์ที่ออกแบบมาเพื่อให้มีมูลค่าที่ใช้งานได้โดยใช้ Tools หรือใด ๆ โมเดลที่ใช้ Scripts มากขึ้น
เครื่องมือการกำหนดค่าทำงานอย่างไร?
ตัววัตถุการกำหนดค่าเป็นเพียง คอนเทนเนอร์ และไม่เสนอคุณสมบัติเพิ่มเติมใด ๆ ให้กับ Folder
ตัวอ้างค่าควรรวมถึงวัตถุมีค่า ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , 1> Class.ObjectValue1> เป็นต้น) เหล่านี้ความอ
เช่น
local damage = 10
กลายเป็น:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
ตัวแก้ไขคอนฟิกการตั้งค่าใช้งานสำหรับเครื่องมือที่ให้ GUI ในการแก้ไขสมบัตินี้ แต่ตอนนี้มันเป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับผู้พัฒนาที่จะแก้ไขค่
ทำไมฉันจึงควรใช้วัตถุการกำหนดค่า?
การใช้การตั้งค่าเป็นไปตามความพึงพอใจของผู้ใช้เท่านั้น แต่หลายคนเลือกที่จะใช้มันเพื่อเหตุผลต่อไปนี้
- ตัวแปรที่ถูกเก็บไว้ในตัวกำหนดการสามารถพบได้อย่างรวดเร็วและอยู่ในสถานที่เดียว
- เมื่อแบ่งปันงานของคุณ ผู้อื่นสามารถทำการเปลี่ยนแปลงโดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขรหัสของคุณ
- ให้ตำแหน่งเดียวสำหรับแปรที่อ่านโดยสคริปต์หลายตัวในเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น