Configuration

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวอุปกรณ์การกำหนดค่าเป็นวัตถุคอนเทนเนอร์ที่ออกแบบมาเพื่อให้มีมูลค่าที่ใช้งานได้โดยใช้ Tools หรือใด ๆ โมเดลที่ใช้ Scripts มากขึ้น

เครื่องมือการกำหนดค่าทำงานอย่างไร?

ตัววัตถุการกำหนดค่าเป็นเพียง คอนเทนเนอร์ และไม่เสนอคุณสมบัติเพิ่มเติมใด ๆ ให้กับ Folder

ตัวอ้างค่าควรรวมถึงวัตถุมีค่า ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , 1> Class.ObjectValue1> เป็นต้น) เหล่านี้ความอ

เช่น


local damage = 10

กลายเป็น:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

ตัวแก้ไขคอนฟิกการตั้งค่าใช้งานสำหรับเครื่องมือที่ให้ GUI ในการแก้ไขสมบัตินี้ แต่ตอนนี้มันเป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับผู้พัฒนาที่จะแก้ไขค่

ทำไมฉันจึงควรใช้วัตถุการกำหนดค่า?

การใช้การตั้งค่าเป็นไปตามความพึงพอใจของผู้ใช้เท่านั้น แต่หลายคนเลือกที่จะใช้มันเพื่อเหตุผลต่อไปนี้

  • ตัวแปรที่ถูกเก็บไว้ในตัวกำหนดการสามารถพบได้อย่างรวดเร็วและอยู่ในสถานที่เดียว
  • เมื่อแบ่งปันงานของคุณ ผู้อื่นสามารถทำการเปลี่ยนแปลงโดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขรหัสของคุณ
  • ให้ตำแหน่งเดียวสำหรับแปรที่อ่านโดยสคริปต์หลายตัวในเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์