Configuration

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุการกำหนดค่าเป็นวัตถุคอนเทนเนอร์ที่ออกแบบมาเพื่อให้มีวัตถุค่าที่ใช้ใน Tools หรือในรูปแบบใดก็ตามที่ใช้ Scripts เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

วัตถุการกำหนดค่าทำงานอย่างไร?

วัตถุการกำหนดค่าเป็นเพียงภาชนะและไม่ได้เสนอฟังก์ชันเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติให้กับ Folder

การกำหนดค่าควรมีวัตถุค่า ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , ObjectValue ฯลฯ)วัตถุค่าเหล่านี้ควรอ่านโดย Script หรือ LocalScript ที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดคอนสแตนต์เช่นความเสียหาย ความเร็ว หรือสี

ตัวอย่างเช่น


local damage = 10

กลายเป็น:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

วัตถุการกำหนดค่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อวางไว้ภายใน BasePart ใน Model หรือ Toolเดิมมันมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ร่วมกับเครื่องมือที่ให้อินเทอร์เฟซ GUI เพื่อแก้ไขคุณสมบัติเหล่านี้แต่ตอนนี้มันเป็นที่นิยมมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่จะแก้ไขค่าเหล่านี้โดยตรงในหน้าต่างคุณสมบัติของ Roblox Studio

ทำไมฉันควรใช้วัตถุการกำหนดค่า?

การใช้การกำหนดค่าเป็นตัวเลือก แต่ผู้พัฒนาจํานวนมากเลือกที่จะใช้พวกเขาด้วยเหตุผลต่อไปนี้

  • ตัวแปรที่ถูกเก็บไว้ในการกำหนดค่าสามารถค้นหาได้อย่างรวดเร็วและอยู่ในสถานที่เดียว
  • เมื่อแบ่งปันงานของคุณ รหัส
  • ให้ตำแหน่งเดียวสำหรับตัวแปรที่อ่านโดยสคริปต์หลายตัวในเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์