LineForce

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัด LineForce ใช้แรงตามเส้นทฤษฎีที่เชื่อมต่อกับสอง Attachments ของมันเมื่อจุดสิ้นสุด (ส่วนแนบ) เคลื่อนที่ไปตามทิศทางแรงจะเปลี่ยนไปตามลำดับ

เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร

บังคับตำแหน่ง

โดยค่าเริ่มต้นจะใช้แรงกับพ่อแม่ที่ตำแหน่งการแนบหากต้องการ แรงสามารถเน้นไปที่ศูนย์กลางของมวลของแต่ละพ่อโดยเปิดใช้งาน ApplyAtCenterOfMass

กฎเชิงตรงกลับอย่างถอนถอน

เมื่อ InverseSquareLaw เป็นจริง แรงจะถูกคูณด้วยรูปสี่เหลี่ยมเชิงย้อนกลับของระยะทาง ซึ่งหมายความว่าแรงจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเมื่อสองอุปกรณ์ใกล้ชิดกัน เช่น แม่เหล็กเมื่อใช้การตั้งค่านี้ แนะนำให้คุณตั้งเกณฑ์ MaxForce เพื่อป้องกันแรงไม่สิ้นสุดหากไฟล์แนบจัดเรียงอย่างถูกต้อง

กองกำลังปฏิกิริยา

โดยค่าเริ่มต้น ข้อจํากัดจะใช้แรงเฉพาะกับ Attachment0 ในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบอย่างไรก็ตาม แรงสามารถใช้กับทั้งสองส่วนแนบใน ทิศทางเท่ากันและตรงกันข้าม โดยการเปิดใช้งาน ReactionForceEnabled

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบิดาหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อถูกต้อง ขนาดแรงจะถูกคูณด้วยรูปสี่เหลี่ยมย้อนกลับของระยะทาง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของแรง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงสัมบูรณ์สูงสุดที่สามารถใช้ได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิดใช้งานแรงปฏิกิริยาที่เท่าและตรงข้ามกันบนพ่อของ Attachment1

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

ApplyAtCenterOfMass

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อถูกต้องแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบิดาของ Attachment0 และเส้นที่กำหนดทิศทางของแรงจะเริ่มที่ศูนย์กลางของมวลดังกล่าวเมื่อเท็จ, แรงจะถูกใช้ที่ Attachment0 และบรรทัดที่กำหนดทิศทางจะเริ่มต้นที่ Attachment0 เช่นกัน

InverseSquareLaw

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อถูกต้อง ขนาดแรงจะถูกคูณด้วยรูปสี่เหลี่ยมย้อนกลับของระยะทาง

Magnitude

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดของแรง

MaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงสูงสุดที่สามารถใช้ได้อย่างแน่นอนคุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อ InverseSquareLaw เปิดใช้งานด้วยคุณสมบัตินี้ใช้เพื่อแก้ปัญหาหลักที่แรงของตัวขับเคลื่อนร่างกายกลายเป็นไม่สิ้นสุดเมื่อสองส่วนแนบมาใกล้กันมากขึ้น ทำให้เกิดการระเบิดที่ไม่สามารถป้องกันได้โดยสคริปต์คุณสมบัตินี้จำกัดมูลค่าสัมบูรณ์ของแรง โดยตรง

ReactionForceEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

เปิดใช้งานแรงปฏิกิริยา (เท่ากับความตรงข้าม) เพื่อใช้กับบรรพบุรุษของ Attachment1โดยค่าเริ่มต้นของแรงเพียงใช้แรงกับผู้ปกครองของ Attachment0 และใช้ Attachment1 เป็นเป้าหมายในทิศทางที่ไม่มีความสัมพันธ์ไดนามิก

วิธีการ

อีเวนต์