SurfaceLight

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A SurfaceLight เป็นแหล่งไฟที่ปล่อยการส่องสว่างของ Light.Color และ Light.Brightness จาก Class.SurfaceLight.Face สำหรับ SurfaceLight.Face ที่กำหนด

เพื่อให้ SurfaceLight ให้การสว่าง มันต้องเป็นลูกหลานของ BasePart หรือ Attachment (ส่วนหรืออุปกรณ์เสริมจะต้องเป็นลูกหล

สำหรับประเภทไฟที่มากขึ้นโปรดดูส่วน ดูเพิ่มเติม ของหน้า

ดูเพิ่มเติม

ตัวอย่างโค้ด

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมที่แสงสว่างส่องออกจากพื้นผิวแสง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าด้านข้างของพ่อที่ SurfaceLight มาจาก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะทางจาก SurfaceLight ที่จะส่องแสง

คุณสมบัติรับทอดมาจากLight
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความสว่างของแสงที่ปล่อย ปกติคือ 1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของแสงที่ปล่อย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถ้าตั้งเป็นจริง แสงจะถูกปล่อยออกจากวัตถุที่เป็นแหล่ง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถ้าตั้งค่าเป็น true จะโปรเจคเงาถ้าแสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค

คุณสมบัติ

Angle

อ่านพร้อมๆ กัน

มุมที่แสงสว่างส่องออกจากพื้นผิวแสง

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าด้านข้างของพ่อที่ SurfaceLight มาจาก

Range

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะทางจาก SurfaceLight ที่จะส่องแสง

วิธีการ

อีเวนต์