SurfaceLight
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
A SurfaceLight เป็นแหล่งไฟที่ปล่อยการส่องสว่างของ Light.Color และ Light.Brightness จาก Class.SurfaceLight.Face สำหรับ SurfaceLight.Face ที่กำหนด
เพื่อให้ SurfaceLight ให้การสว่าง มันต้องเป็นลูกหลานของ BasePart หรือ Attachment (ส่วนหรืออุปกรณ์เสริมจะต้องเป็นลูกหล
สำหรับประเภทไฟที่มากขึ้นโปรดดูส่วน ดูเพิ่มเติม ของหน้า
ดูเพิ่มเติม
ตัวอย่างโค้ด
Creating a New Surface Light
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
สรุป
คุณสมบัติ
มุมที่แสงสว่างส่องออกจากพื้นผิวแสง
ตั้งค่าด้านข้างของพ่อที่ SurfaceLight มาจาก
ระยะทางจาก SurfaceLight ที่จะส่องแสง
ตั้งค่าความสว่างของแสงที่ปล่อย ปกติคือ 1
สีของแสงที่ปล่อย
ถ้าตั้งเป็นจริง แสงจะถูกปล่อยออกจากวัตถุที่เป็นแหล่ง
ถ้าตั้งค่าเป็น true จะโปรเจคเงาถ้าแสงถูกบล็อกโดยอุปสรรค
คุณสมบัติ
คุณสมบัติ รับทอดมาจาก Light