TweenBase
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
คลาสเบียบาทอันทรงคุณค่าสำหรับในระหว่างการแปลงระหว่างมือของผู้ประมวลผล; คลาสพ่อของ Tween .
สรุป
คุณสมบัติ
สิ่งที่อ่านเท่านั้นที่แสดงสถานะปัจจุบันสำหรับอนิเมชัน Tween
วิธีการ
หยุดการเล่นและรีเซ็ตตัวแปรทวีนส์ หากคุณโทร TweenBase:Play() คุณสมบัติของ tween จะเริ่มต้นอินเทอร์โพลต่อไปยังจุดหมายปลายทางของพวกเขา แต่ใช้ความยาวของอนิเมชันเพื่อทำเช่นนั้น
หยุดการเล่นของ tween ไม่รีเซ็ตตัวแปรความคืบหน้าของ tween ซึ่งหมายความว่าหากคุณเรียก TweenBase:Play() จะเริ่มเล่นตั้งแต่ที่มันถูกหยุด
เริ่มเล่นของ tween หากเล่นแล้วเริ่มต้นแล้ว การโทร Play() ไม่มีผล ยกเว้น tween จะเสร็จสิ้นหรือถูกหยุด (โดย TweenBase:Cancel() หรือ TweenBase:Pause() )
อีเวนต์
เกิดขึ้นเมื่อ tween เสร็จเล่นหรือเมื่อหยุดด้วย TweenBase:Cancel()
คุณสมบัติ
PlaybackState
สมบัติที่อ่านเท่านั้นที่แสดงระดับปัจจุบันสำหรับอนิเมชัน Tween ดู Enum.PlaybackState สำหรับคำอธิบายของแต่ละสถานะ เปลี่ยนโดยใช้ฟังก์ชันเช่น Tween:Play()
ตัวอย่างโค้ด
In this example a part is rotated by a Tween back and forth several times. The TweenInfo in this case is configured to make the tween repeat twice after the first playback and pause between each playback. A function is connected to when the tween's PlaybackState changes. When run, this function will fire whenever the tween starts, pauses between playback, and ends.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Orientation = Vector3.new(0, 90, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.InOut, 2, true, 0.5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
local function onPlaybackChanged()
print("Tween status has changed to:", tween.PlaybackState)
end
local playbackChanged = tween:GetPropertyChangedSignal("PlaybackState")
playbackChanged:Connect(onPlaybackChanged)
tween:Play()
วิธีการ
Cancel
หยุดการเล่นของ Tween และรีเซ็ตตัวแปรทวีคูณ
รีเซ็ตตัวแปรทวีคูณเท่านั้น ไม่รีเซ็ตค่าโดยทวีคูณ หากคุณยกเลิกการทวีคูณครึ่งทางผ่านแอนิเมชันของมัน ค่าจะไม่รีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นของมัน ต่างจาก Class.TweenBase
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
This sample demonstrates the impact of cancelling a tween.
A part is instanced in the Workspace and a tween is set up to move it along the Y axis. Mid way through the tween, it is cancelled. It can be observed here that the part does not return to its original position, but when it is resumed it takes the full length of the tween (5 seconds) to complete.
This is the key difference TweenBase:Pause() and TweenBase:Cancel().
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(2.5)
tween:Cancel()
local playTick = tick()
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
local timeTaken = tick() - playTick
print("Tween took " .. tostring(timeTaken) .. " secs to complete")
-- The tween will take 5 seconds to complete as the tween variables have been reset by tween:Cancel()
Pause
หยุดการเล่นของ tween ไม่รีเซ็ตตัวแปรความคืบหน้าของ tween ซึ่งหมายความว่าหากคุณเรียก TweenBase:Play() จะเริ่มเล่นตั้งแต่ที่มันถูกหยุด
หากคุณต้องการรีเซ็ตแปรความคืบหน้าของ tween ใช้ TweenBase:Cancel() .
คุณสามารถเลื่อนผู้ใช้ได้เฉพาะเด็กที่อยู่ใน PlaybackState
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
This sample demonstrates how the playback of a tween can be paused and resumed.
A part is instanced in the Workspace and a tween is setup that will move it 50 studs along the X axis. However during playback the tween is briefly paused, then resumed. To further illustrate this the BrickColor of the part changes from red to green while it is paused.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()
Play
เริ่มเล่นของ tween หากเล่นแล้วเริ่มต้นแล้ว การโทร Play() ไม่มีผล ยกเว้น tween จะเสร็จสิ้นหรือถูกหยุด (โดย TweenBase:Cancel() หรือ TweenBase:Pause() )
ผู้ใช้หลายคนสามารถเล่นได้บนเดียวกันในเวลาเดียวกัน แต่พวกเขาไม่สามารถแอนิเมชันสมบัติที่เดียวกันได้ หากผู้ใช้สองคนพยายามที่จะแก้ไขสมบัติเดียวกัน การแก้ไขครั้งแรกจะถูกยกเลิกและเข
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
This code sample includes a demonstration of tween conflict. A part is instanced in the Workspace, and two tweens are created that attempt to move the part in conflicting directions.
When both tweens are played, the first tween is cancelled and overwritten by the second tween. This can be seen as the part moves along the Y axis as opposed to the Z axis.
To further demonstrate this, connections have been made for both tweens to the Tween.Completed event. Upon playing the tweens, the following is printed.
tween1: Enum.PlaybackState.Cancelled tween2: Enum.PlaybackState.Completed
These prints show that the first tween was cancelled (firing the Completed event) immediately upon the second tween being played. The second tween then went on to play until completion.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
-- create two conflicting tweens (both trying to animate part.Position)
local tween1 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 10, 20) })
local tween2 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
-- listen for their completion status
tween1.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween1: " .. tostring(playbackState))
end)
tween2.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween2: " .. tostring(playbackState))
end)
-- try to play them both
tween1:Play()
tween2:Play()
อีเวนต์
Completed
เกิดขึ้นเมื่อ tween เสร็จเล่นหรือเมื่อหยุดด้วย TweenBase:Cancel()
ส่ง Enum.PlaybackState ของ tween ไปยังฟังก์ชันที่เชื่อมต่อใด ๆ เพื่อให้เป็นเครื่องชี้วัดว่าทำไม tween จึงจบลง หมายเหตุว่าการเรียก TweenBase:Pause() ไม่ได้เรียกอีเวนต์
พารามิเตอร์
Player.PlaybackState ของ tween เมื่อเสร็จสิ้น
ตัวอย่างโค้ด
In this example the walkspeed of any player joining the game will be slowed to 0 over 10 seconds using a Tween. The Completed event is used to reset the walkspeed after the Tween has finished playing.
local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local SLOW_DURATION = 10
local function slowCharacter(humanoid)
local goal = {}
goal.WalkSpeed = 0
local tweenInfo = TweenInfo.new(SLOW_DURATION)
local tweenSpeed = TweenService:Create(humanoid, tweenInfo, goal)
tweenSpeed:Play()
return tweenSpeed
end
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local initialSpeed = humanoid.WalkSpeed
local tweenSpeed = slowCharacter(humanoid)
tweenSpeed.Completed:Wait()
humanoid.WalkSpeed = initialSpeed
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
This code sample includes a demonstration of tween conflict. A part is instanced in the Workspace, and two tweens are created that attempt to move the part in conflicting directions.
When both tweens are played, the first tween is cancelled and overwritten by the second tween. This can be seen as the part moves along the Y axis as opposed to the Z axis.
To further demonstrate this, connections have been made for both tweens to the Tween.Completed event. Upon playing the tweens, the following is printed.
tween1: Enum.PlaybackState.Cancelled tween2: Enum.PlaybackState.Completed
These prints show that the first tween was cancelled (firing the Completed event) immediately upon the second tween being played. The second tween then went on to play until completion.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
-- create two conflicting tweens (both trying to animate part.Position)
local tween1 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 10, 20) })
local tween2 = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
-- listen for their completion status
tween1.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween1: " .. tostring(playbackState))
end)
tween2.Completed:Connect(function(playbackState)
print("tween2: " .. tostring(playbackState))
end)
-- try to play them both
tween1:Play()
tween2:Play()
This code sample includes an example of how Tween.Completed can be used to determine if a Tween has been successfully completed, or cancelled.
In this case a part is instanced and tweened towards 0, 0, 0. Once the tween has completed, if the final PlaybackState is Completed then the part will explode. Were the tween to be cancelled prior to completion, the explosion would not be created.
This method can be used to link tweens to other effects, or even chain several tweens to play after each other.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
local function onTweenCompleted(playbackState)
if playbackState == Enum.PlaybackState.Completed then
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.Position = part.Position
explosion.Parent = workspace
part:Destroy()
task.delay(2, function()
if explosion then
explosion:Destroy()
end
end)
end
end
tween.Completed:Connect(onTweenCompleted)
tween:Play()