WorldModel

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

WorldModel ให้คุณสมบัติบางอย่างของฟิสิกส์ให้กับ ViewportFrame

โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถทำให้ WorldModel เป็นลูกของ ViewportFrame แล้วหลังจากนั้นประกอบองค์ประกอบของ WorldModel โดยใช้เครื่องมือของโลกผ่าน WorldModel นี้จะช่วยให้คุณสามารถใช้ raycasts ใ

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากModel
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าระดับรายละเอียดในแบบจำลองสำหรับประสบการณ์ที่มีการเปิดใช้งานการสตรีมมิ่งด้วยตัวอย่าง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมพฤติกรรมการสตรีมโมเดลบน Models เมื่อการสตรีมเครื่องมือเปิดใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนหลักของ Model หรือ nil ถ้าไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างชัดเจน

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    สมบัติสินค้าเฉพาะที่ใช้เพื่อปรับแต่งรุ่นรอบ ๆ แกนของมัน การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะย้ายความเคลื่อนไหวของเครื่องชั่งเมื่อ Model/ScaleTo ถูกเรียกบนมัน

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งที่โค้งของ Model ซึ่ง ไม่ มีชุด Model.PrimaryPart ตั้งอยู่

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากWorldRoot
  • ArePartsTouchingOthers(partList : Instances,overlapIgnored : number):bool

    กลับ true หากมีส่วนใดส่วนหนึ่งใน BasePart สัมผัสกับส่วนอื่น

  • Blockcast(cframe : CFrame,size : Vector3,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
    เขียนพร้อมๆ กัน

    สร้างรูปร่างบล็อกในทิศทางที่กำหนดและส่งคืน RaycastResult หากรูปร่างตีโจมตี BasePart หรือ Terrain เซลล์

  • BulkMoveTo(partList : Instances,cframeList : Array,eventMode : Enum.BulkMoveMode):void

    ย้ายตารางขนาด BaseParts ไปยังตารางขนาด CFrames

  • GetPartBoundsInBox(cframe : CFrame,size : Vector3,overlapParams : OverlapParams):Instances
    เขียนพร้อมๆ กัน

    กลับรายการรายการที่มีขอบเขต ตรงกัน ในกล่องที่ระบุ

  • GetPartBoundsInRadius(position : Vector3,radius : number,overlapParams : OverlapParams):Instances
    เขียนพร้อมๆ กัน

    กลับรายการรายการที่มีชิ้นส่วนอยู่ภายในเขต กรอบเหลี่ยมของวงกลมที่กำหนดไว้

  • GetPartsInPart(part : BasePart,overlapParams : OverlapParams):Instances
    เขียนพร้อมๆ กัน

    กลับรายการผู้ให้บริการที่มีพื้นที่ว่างของพื้นที่ที่ได้รับการแชร์

  • IKMoveTo(part : BasePart,target : CFrame,translateStiffness : number,rotateStiffness : number,collisionsMode : Enum.IKCollisionsMode):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ย้ายส่วนที่กำหนดไว้ไปยังสถานที่ที่กำหนดโดยอัตราสมทบทางกลศาสตร์ที่กลับกันโดยไม่ต้องย้ายไปที่นั่นโดยตรงเพื่อให้แน่ใจว่าข้อต่อ ข้อจํากัด หรือการชนที่ร่วมมือใด ๆ จะเหลืออยู่ในระดับที่พอใจ

  • Raycast(origin : Vector3,direction : Vector3,raycastParams : RaycastParams):RaycastResult?
    เขียนพร้อมๆ กัน

    ใช้ลำแสงโดยใช้ต้นไม้, ทิศทาง, และตัวเลือก RaycastParams จากนั้นจะกลับมาที่ RaycastResult หากวัตถุหรือพื้นที่ที่เป็นไปได้สัมผัสกับลำแสง

  • Shapecast(part : BasePart,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
  • Spherecast(position : Vector3,radius : number,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
    เขียนพร้อมๆ กัน

    โยนรูปร่างกลมในทิศทางที่กำหนดและส่งคืน RaycastResult หากรูปร่างตีโจมตี BasePart หรือ Terrain เซลล์

  • StepPhysics(dt : number,parts : Instances):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ขับเคลื่อนการจำลองสำหรับชิ้นส่วนในโลกไปข้างหน้าโดยใช้เวลาเพิ่มเติมที่กำหนดและชุดตั้งค่าอื่น ๆ ของ BaseParts

วิธีการรับทอดมาจากModel
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    ตั้งค่ารุ่นนี้ให้เป็นรุ่นที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่กำหนด Model.ModelStreamingMode ต้องถูกตั้งไว้ให้เป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเป็นผลมาจากการเพิ่ม

  • รวมถึงคำอธิบายของระดับที่มีทุกส่วนของแบบ

  • กลับขนาดของกล่องชุดที่เล็กที่สุดที่มี BaseParts ใน Model ที่ตรงกับ Model.PrimaryPart ตั้งค่า

  • กลับสิ่งที่เป็น Player วัตถุทั้งหมดที่วัตถุนี้มีความยืนยันสำหรับ การเรียกคืนของวิธีนี้จาก Script หรือ LocalScript ต่างกันไปตามว่าวิธีนี้เรียกได้จาก

  • กลับขนาดเครื่องชี้วัดที่กำหนดไว้ของแบบจำลองซึ่งเริ่มต้นด้วย 1 สำหรับแบบจำลองที่สร้างขึ้นใหม่และจะเปลี่ยนแปลงเมื่อมันถูกเคลื่อนผ่านโดย Model/ScaleTo

  • MoveTo(position : Vector3):void

    ย้าย PrimaryPart ไปยังตำแหน่งที่กำหนด หากไม่มีส่วนหลักได้ระบุไว้ จะใช้ส่วนหลักของแบบจำลอง

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    ทำให้รุ่นนี้ไม่มีอยู่ต่อไปสำหรับผู้เล่นที่กำหนด Model.ModelStreamingMode ต้องการตั้งค่าให้เป็น PersistentPerPlayer เพื่อให้พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเป็นผลมาจากการลบ

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    ตั้งค่าตัวปรับขนาดของแบบจำลองโดยปรับขนาดและตำแหน่งของบรรพบุรุษทั้งหมดให้มีตัวปรับขนาดของแบบจำลองที่สมเหตุสมผลเมื่อตัวปรับขนาดอยู่ที่ 1

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    เปลี่ยน Model โดยใช้การเคลื่อนที่ Vector3 ที่กำหนดไว้ เพื่อเก็บความตรงของโมเดล หาก BasePart หรือ 1> Class.Terrain1> ม

วิธีการรับทอดมาจากPVInstance
  • เขียนพร้อมๆ กัน

    รับ pivot ของ Class.PVInstance

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):void

    แปลง PVInstance พร้อมกับบรรพบุรุษทั้งหมดของมัน PVInstances เพื่อให้ pivot ตอนนี้อยู่ที่ CFrame ที่กำหนด

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์