WorldModel

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้จะพร้อมใช้งานในภาษาที่คุณเลือกในเร็วๆ นี้

The WorldModel provides some physics features to a ViewportFrame.

More specifically, you can make a WorldModel a child of a ViewportFrame, and then parent geometry to the WorldModel. This will then allow you to use raycasts in the ViewportFrame through the WorldModel. Furthermore you can put Humanoid characters in the WorldModel and their joints will be set-up correctly, and you can animate them.

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากModel
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Sets the level of detail on the model for experiences with instance streaming enabled.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Controls the model streaming behavior on Models when instance streaming is enabled.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The primary part of the Model, or nil if not explicitly set.

  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Editor-only property used to scale the model around its pivot. Setting this property will move the scale as though Model/ScaleTo was called on it.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines where the pivot of a Model which does not have a set Model.PrimaryPart is located.

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากWorldRootวิธีการรับทอดมาจากModel
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Sets this model to be persistent for the specified player. Model.ModelStreamingMode must be set to PersistentPerPlayer for behavior to be changed as a result of addition.

  • Returns a description of a volume that contains all parts of a Model.

  • Returns the size of the smallest bounding box that contains all of the BaseParts in the Model, aligned with the Model.PrimaryPart if it is set.

  • Returns all the Player objects that this model object is persistent for. Behavior varies based on whether this method is called from a Script or a LocalScript.

  • Returns the canonical scale of the model, which defaults to 1 for newly created models and will change as it is scaled via Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Moves the PrimaryPart to the given position. If a primary part has not been specified, the root part of the model will be used.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Makes this model no longer persistent for specified player. Model.ModelStreamingMode must be set to PersistentPerPlayer for behavior to be changed as a result of removal.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Sets the scale factor of the model, adjusting the sizing and location of all descendant Instances such that they have that scale factor relative to their initial sizes and locations when scale factor was 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Shifts a Model by the given Vector3 offset, preserving the model's orientation. If another BasePart or Terrain already exists at the new position then the Model will overlap said object.

วิธีการรับทอดมาจากPVInstance

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์