RigidConstraint

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัดแข็ง เชื่อมโยงสอง Attachments หรือ Bones และรับประกันว่าพวกเขาจะอยู่ในตําแหน่งหรือทิศทางเดียวกันกับกันความยืดหยุ่นนี้ให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมนอกเหนือจาก WeldConstraint เช่นการติดอุปกรณ์เสริมไปยัง Attachments บนตัวละครริก

วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างข้อจำกัดนี้คือการเลือก ข้อจำกัดแข็ง ผ่านเมนู สร้าง ของ Studio ในแท็บ โมเดล ในแถบเครื่องมือ

โปรดทราบว่าเครื่องมือนี้จะทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณคลิกที่อยู่เดิม BaseParts , Attachments หรือ Bones หลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือ:

หลังจากคลิกที่ถูกต้องครั้งที่สอง จะสร้าง RigidConstraint ใหม่เพื่อเชื่อมโยงสองแนบเนียนใหม่หากการคลิกครั้งแรกหรือครั้งที่สองไม่ได้ ไม่ ทำบน BasePart หรือ Attachment หรือ Bone กระบวนการจะถูกยกเลิกและไม่มีข้อจำกัดที่สร้างขึ้น

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์