PrismaticConstraint
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
PrismaticConstraint สร้างข้อต่อที่แข็งแกร่งระหว่างสอง Attachments เพื่อให้พวกเขาสามารถเลื่อนได้ตามแกนหนึ่ง แต่ไม่สามารถหมุนได้ นี่จำกั
ข้อจํากัดนี้มีสมบัติจาก SlidingBallConstraint รวมทั้ง ActuatorType Class
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากSlidingBallConstraintตั้งค่าว่าการแปลของ SlidingBallConstraint จะดำเนินการและหากเป็นเช่นนั้นก็จะเป็นการแปลแบบใด
ค่าเลื่อนปัจจุบันระหว่างข้อจํากัดของ Attachments
ตั้งค่าว่า SlidingBallConstraint จะจํากัดระยะการแปลหรือไม่
กำหนดความละเอียดของมอเตอร์เซิร์โวในการถึง TargetPosition
ขีดจำกัดตำแหน่งด้านล่างรอบ X แกนของ Attachment0 หาก LimitsEnabled เป็นจริง
ค่าเร่งสูงสุดของข้อจํากัดจะถูกตั้งค่าเป็น ActuatorType เมื่อข้อจํากัดพยายามที่จะถึงค่าเร่งที่ต้องการของมัน Motor
ความกระทืบเครื่องจำกัดสูงสุดเมื่อ ActuatorType ติดตั้งไว้ที่ Motor เนื่องจากข้อจํากัดพยายามที่จะถึงความต้องการของมัน <
ความยืดหยุ่นของความจํากัด Attachments เมื่อพวกเขาถึงจุดสิ้นสุดของช่วงที่กำหนดโดย UpperLimit และ Class
ความกดดันสูงสุดของข้อจํากัดเมื่อ ActuatorType ติดตั้งไว้ที่ Servo เมื่อข้อจํากัดพยายามที่จะถึงขีดจํากัดของมัน Class.Sl
ขนาดที่มองเห็นได้ของข้อจํากัด
ความเร็วที่ต้องการของข้อจํากัดเมื่อ ActuatorType ตั้งไว้ที่ Servo เนื่องจากข้อจํากัดแปลงเป็นสตั๊ดต่อวินาที
ตำแหน่งเป้าหมายของข้อจํากัดเมื่อ ActuatorType ตั้งไว้ที่ Servo ตรวจสอบใน studs
ขีดจำกัดตำแหน่งด้านบนตามแกน X ของ Class.Limit Class.Limit ถ้า Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled เป็นจริง
ความเร็วที่พยายามของข้อจํากัดเมื่อ ActuatorType ติดตั้งไว้ที่ Motor ตรวจสอบใน studs ต่อวินาที
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด