BoolValue
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวอย่างที่ใช้เพื่อจัดเก็บค่าเป็นเลขชี้ขาด ค่าสามารถใช้สำหรับหลายสิ่ง รวมถึงการสื่อสารระหว่างสคริปต์
สรุป
คุณสมบัติ
ใช้เพื่อจัดเก็บค่าเป็นเลขชี้ขาด
อีเวนต์
ยิงเมื่อใดก็ตามที่ BoolValue.Value ของ BoolValue เปลี่ยนแปลง
คุณสมบัติ
วิธีการ
อีเวนต์
Changed
ยิงเมื่อใดก็ตามที่ BoolValue.Value ของ BoolValue เปลี่ยนแปลงจะทำงานร่วมกับค่าใหม่ที่ถูกเก็บไว้ในวัตถุอาร์กิวเมนต์แทนที่จะเป็นสตริงที่แทนที่คุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลง
อีเวนต์นี้ เช่นเหตุการณ์อื่นๆ ที่เปลี่ยนแปลงไป สามารถใช้เพื่อติดตามเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง BoolValue และติดตามมูลค่าที่แตกต่างกันที่อาจเปลี่ยนไป
อินสแตนซ์BoolValues ในการติดตามสถานะและค่าเกม เช่น สวิตช์หรือสถานะที่เปิดใช้งาน
อีเวนต์ที่เปลี่ยนไปเทียบเท่าสำหรับวัตถุที่คล้ายกันมีอยู่ เช่น NumberValue และ StringValue ขึ้นอยู่กับประเภทวัตถุที่เหมาะสมที่สุดต่อความต้องการ
พารามิเตอร์
ค่าใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างโค้ด
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true