BoolValue
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวอินสแตนซ์ที่ใช้เพื่อรองรับค่าตัวละครที่เป็นไปได้ ค่านี้สามารถใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ ได้หลายอย่างรวมทั้งการสื่อสารระหว่างสคริปต์
สรุป
คุณสมบัติ
ใช้เพื่อรองรับค่าตัวละครที่เป็นไปได้
อีเวนต์
ไฟร์ทุกครั้งเมื่อ BoolValue.Value ของ BoolValue เปลี่ยนแปลง
คุณสมบัติ
วิธีการ
อีเวนต์
Changed
จะดำเนินการทุกครั้งเมื่อ BoolValue.Value ของ BoolValue เปลี่ยนแปลง มันจะดำเนินการด้วยค่าใหม่ที่เก็บไว้ในตัวอาร์กิวเมนต์แทนที่จะเป็นสตริงที่แทนที่สถานะ
กิจกรรมนี้เหมือนกิจกรรมอื่น ๆ สามารถใช้เพื่อติดตามเมื่อ BoolValue เปลี่ยนและติดตามมูลค่าที่แตกต่างกันที่อาจเปลี่ยนแปลงได้
อินสแตนซ์นี่อาจเป็นประโยชน์ในเกมที่ใช้ BoolValues เพื่อติดตามสถานะและมูลค่าของเกม เช่น สวิตช์หรือสถานะที่เปิดใช้งาน
มีเหตุการณ์ที่เทียบเท่ากันสำหรับวัตถุที่คล้ายคลึงกันเช่น NumberValue และ StringValue ตามประเภทของวัตถุที่เหมาะกับความต้องการมากที่สุด
พารามิเตอร์
มูลค่าใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างโค้ด
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true