BoolValue

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวอินสแตนซ์ที่ใช้เพื่อรองรับค่าตัวละครที่เป็นไปได้ ค่านี้สามารถใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ ได้หลายอย่างรวมทั้งการสื่อสารระหว่างสคริปต์

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ใช้เพื่อรองรับค่าตัวละครที่เป็นไปได้

อีเวนต์

คุณสมบัติ

Value

อ่านพร้อมๆ กัน

ใช้เพื่อรองรับค่าตัวละครที่เป็นไปได้

วิธีการ

อีเวนต์

Changed

จะดำเนินการทุกครั้งเมื่อ BoolValue.Value ของ BoolValue เปลี่ยนแปลง มันจะดำเนินการด้วยค่าใหม่ที่เก็บไว้ในตัวอาร์กิวเมนต์แทนที่จะเป็นสตริงที่แทนที่สถานะ

กิจกรรมนี้เหมือนกิจกรรมอื่น ๆ สามารถใช้เพื่อติดตามเมื่อ BoolValue เปลี่ยนและติดตามมูลค่าที่แตกต่างกันที่อาจเปลี่ยนแปลงได้

อินสแตนซ์นี่อาจเป็นประโยชน์ในเกมที่ใช้ BoolValues เพื่อติดตามสถานะและมูลค่าของเกม เช่น สวิตช์หรือสถานะที่เปิดใช้งาน

มีเหตุการณ์ที่เทียบเท่ากันสำหรับวัตถุที่คล้ายคลึงกันเช่น NumberValue และ StringValue ตามประเภทของวัตถุที่เหมาะกับความต้องการมากที่สุด

พารามิเตอร์

value: bool

มูลค่าใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง


ตัวอย่างโค้ด

BoolValue.Changed

local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true