Hole

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

หลุมเป็นรูปแบบพื้นผิวที่ไม่ได้ใช้ สามารถเชื่อมต่อกับวัตถุ MotorFeature โดยใช้ VelocityMotor

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากFeature
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าด้านไหนของพ่อของวัตถุ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมวิธีการที่คุณสมบัติติดอยู่กับพื้นผิวของพ่อของมันตามลำดับลำดับของคุณสมบัติ Feature.LeftRight และ Feature.TopBottom โปรพี่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าคุณสมบัตินี้เลื่อนไปทางซ้าย กลาง หรือขวาบนพื้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าคุณสมบัตินี้ถูกเลื่อนไปด้านบน กึ่งกลาง หรือด้านล่างบนพื้น

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์