Torque
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด แรงดัน ใช้แรงดันคงที่ไปยังการประกอบการจากศูนย์กลางของมัน หรืออื่น ๆ ตามที่ต้องการ:
- เนื่องจาก Torque ข้อจํากัดใช้ คงที่ แรงดันสูงและความเร่งมุมเพิ่มขึ้นอย่างมากหากไม่มีของอื่นเกี่ยวข้อง หากคุณต้องการให้ความเร็วเสถียรมากขึ้นในระ
- หากคุณต้องการความเร็วเริ่มต้นเท่านั้น ให้ค่าโครงสร้าง Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity โดยตรงบนการประกอบ
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
ความสัมพันธ์
โดยปกติ, แรงบิดจะถูกประยุกต์ให้เป็นระยะเวลา Attachment0 หากว่าชุดแม่พิมพ์หมุน, แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อจับคู่กับการปรับแต่งทิศทางของอุปกรณ์
หาก RelativeTo ติดตั้งเป็น World จะใช้ค่าความเหลื่อนในแกนโลก ไม่ว่าจะเป็นค่าความเหลื่อนของพ่อหรือแนวโน้มการแนบมัด
หาก RelativeTo ตั้งค่าเป็น Attachment1 จะใช้แรงบิดตาม Attachment1 และหากตัวแหน่งหมุน เปลี่ยนเป็นการจัดตำแหน่งตามตำแหน่งของมัน
สรุป
คุณสมบัติ
The CFrame ในซึ่งแสดงถึงแรงหมุน
ความแข็งแกร่งและทิศทางของแรงบิด
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด