Torque

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัด Torque ใช้แรงบิดคงที่กับการประกอบจากศูนย์กลางของมวล หรือทางเลือก:

  • เนื่องจากข้อจํากัด ใช้แรงบิดและการเร่งแบบเฉพาะที่คงที่มาก ความเร็วสูงมากอาจเกิดขึ้นหากไม่มีแรงอื่นเกี่ยวข้องหากต้องการรักษาความเร็วคงที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป, ใช้ข้อจํากัด AngularVelocity
  • หากคุณต้องการเพียง ความเร็วเริ่มต้น ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ AssemblyAngularVelocity โดยตรงบนการประกอบ

เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร

ความสัมพันธ์

โดยค่าเบี่ยงจะถูกใช้เป็นค่าเบี่ยงเปรียบเทียบกับ Attachment0หากส่วนประกอบระดับบนหมุน แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้สอดคล้องกับการหมุนที่ปรับแต่งของอุปกรณ์

หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World แรงบิดจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงของพ่อแม่หรือส่วนประกอบ

หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น Attachment1 แรงบิดจะถูกใช้เป็นค่าสัมบูรณ์เมื่อเทียบกับ Attachment1 และหากไฟล์แนบหมุนก็จะเปลี่ยนให้ตรงกับการจัดเรียง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The CFrame ในซึ่งแรงบิดถูกแสดง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความแรงและทิศทางของแรงบิด

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

The CFrame ในซึ่งแรงบิดถูกแสดง

Torque

อ่านพร้อมๆ กัน

ความแรงและทิศทางของแรงบิด

วิธีการ

อีเวนต์