Torque

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัด แรงดัน ใช้แรงดันคงที่ไปยังการประกอบการจากศูนย์กลางของมัน หรืออื่น ๆ ตามที่ต้องการ:

  • เนื่องจาก Torque ข้อจํากัดใช้ คงที่ แรงดันสูงและความเร่งมุมเพิ่มขึ้นอย่างมากหากไม่มีของอื่นเกี่ยวข้อง หากคุณต้องการให้ความเร็วเสถียรมากขึ้นในระ
  • หากคุณต้องการความเร็วเริ่มต้นเท่านั้น ให้ค่าโครงสร้าง Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity โดยตรงบนการประกอบ

เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด

ความสัมพันธ์

โดยปกติ, แรงบิดจะถูกประยุกต์ให้เป็นระยะเวลา Attachment0 หากว่าชุดแม่พิมพ์หมุน, แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อจับคู่กับการปรับแต่งทิศทางของอุปกรณ์

หาก RelativeTo ติดตั้งเป็น World จะใช้ค่าความเหลื่อนในแกนโลก ไม่ว่าจะเป็นค่าความเหลื่อนของพ่อหรือแนวโน้มการแนบมัด

หาก RelativeTo ตั้งค่าเป็น Attachment1 จะใช้แรงบิดตาม Attachment1 และหากตัวแหน่งหมุน เปลี่ยนเป็นการจัดตำแหน่งตามตำแหน่งของมัน

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The CFrame ในซึ่งแสดงถึงแรงหมุน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความแข็งแกร่งและทิศทางของแรงบิด

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด

คุณสมบัติ

อ่านพร้อมๆ กัน

The CFrame ในซึ่งแสดงถึงแรงหมุน

Torque

อ่านพร้อมๆ กัน

ความแข็งแกร่งและทิศทางของแรงบิด

วิธีการ

อีเวนต์