Torque
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด Torque ใช้แรงบิดคงที่กับการประกอบจากศูนย์กลางของมวล หรือทางเลือก:
- เนื่องจากข้อจํากัด ใช้แรงบิดและการเร่งแบบเฉพาะที่คงที่มาก ความเร็วสูงมากอาจเกิดขึ้นหากไม่มีแรงอื่นเกี่ยวข้องหากต้องการรักษาความเร็วคงที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป, ใช้ข้อจํากัด AngularVelocity
- หากคุณต้องการเพียง ความเร็วเริ่มต้น ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ AssemblyAngularVelocity โดยตรงบนการประกอบ
เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร
ความสัมพันธ์
โดยค่าเบี่ยงจะถูกใช้เป็นค่าเบี่ยงเปรียบเทียบกับ Attachment0หากส่วนประกอบระดับบนหมุน แรงบิดจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้สอดคล้องกับการหมุนที่ปรับแต่งของอุปกรณ์
หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World แรงบิดจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงของพ่อแม่หรือส่วนประกอบ
หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น Attachment1 แรงบิดจะถูกใช้เป็นค่าสัมบูรณ์เมื่อเทียบกับ Attachment1 และหากไฟล์แนบหมุนก็จะเปลี่ยนให้ตรงกับการจัดเรียง
สรุป
คุณสมบัติ
The CFrame ในซึ่งแรงบิดถูกแสดง
ความแรงและทิศทางของแรงบิด
บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .
สีของข้อจํากัด
สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่
สลับการมองเห็นของข้อจำกัด