StudioService

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้จะพร้อมใช้งานในภาษาที่คุณเลือกในเร็วๆ นี้

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ

StudioService provides access to configuration of Roblox Studio, allows importing files from the user's file system, and other miscellaneous information. It is intended to be used by Plugins in order to provide a consistent user experience.

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Reflects the LuaSourceContainer currently being edited (if any).

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the distance in studs by which Studio's drag and move tools move objects each tick.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the degrees by which Studio's rotation tool will rotate selected objects each tick.

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The locale currently in-use by Studio, e.g. en_US.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether Studio tools will use local space of an object or global space.

วิธีการ

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    Provides a dictionary that allows the display of a class' Explorer window icon.

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    Returns the Studio user's userId if they're logged in, otherwise returns 0.

  • GizmoRaycast(origin : Vector3,direction : Vector3,raycastParams : RaycastParams):RaycastResult?
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
  • PromptImportFile(fileTypeFilter : Array):Instance
    ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    Prompts the current Studio user to select one file to add as a File.

  • PromptImportFiles(fileTypeFilter : Array):Instances
    ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    Prompts the current Studio user to select files to add as Files.

คุณสมบัติ

ActiveScript

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ActiveScript refers to the LuaSourceContainer currently being edited by the user. If the user is not editing a script, this will be nil. Below is an example that shows how you can use this property to measure for how long a script was active.


local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("You edited %s for %d:%2.d"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)

DraggerSolveConstraints

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

GridSize

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

GridSize determines the distance in studs by which Studio's drag and move tools move objects each tick. This is set in the user's Model tab under the Snap to Grid section.

Transform snapping tools indicated in Model tab

RotateIncrement

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

RotateIncrement determines the angle in degrees by which Studio's rotation tool will rotate selected objects each tick. This is set in the user's Model tab under the Snap to Grid section.

Transform snapping tools indicated in Model tab

Secrets

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox

ShowConstraintDetails

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ShowWeldDetails

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox

StudioLocaleId

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

The StudioLocaleId property contains the locale currently in-use by Studio, e.g. en_US. It is useful when localizing plugins.

Below is a trivial example of localization based on the value returned by this function.


local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("Howdy, ya'll")
elseif locale == "en_GB" then
print("'Ello, gov'na")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("Hello")
elseif locale == "fr_FR" then
print("Bonjour")
end

UseLocalSpace

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

UseLocalSpace determines whether the Studio movement/rotation tools will manipulate a part's CFrame using the local space of an object or global space. By default, this setting is toggled with CtrlL or L. Plugins can read from this property if they implement their own object movement tools.

วิธีการ

GetClassIcon

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

GetClassIcon provides a dictionary that allows the display of a class' Explorer window icon, e.g. calling this function with "Part" returns property values that display the part icon from the Explorer window.

Below is a literal table representation of the value returned when this function is called with "Part".


{
Image = "rbxasset://textures/ClassImages.png",
ImageRectOffset = Vector2.new(16, 0),
ImageRectSize = Vector2.new(16, 16)
}

The utility function below may prove useful when displaying class icons:


local StudioService = game:GetService("StudioService")
local imageLabel = script.Parent
local function displayClassIcon(image, className)
for k, v in StudioService:GetClassIcon(className) do
image[k] = v -- Set property
end
end
displayClassIcon(imageLabel, "Part")

พารามิเตอร์

className: string

ส่งค่ากลับ

GetUserId

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

Returns the Studio user's userId if they're logged in, otherwise returns 0.


ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

StudioService:GetUserId

-- Can only be used in a plugin
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Hello,", loggedInUserName)

GizmoRaycast

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

พารามิเตอร์

origin: Vector3
direction: Vector3
raycastParams: RaycastParams
ค่าเริ่มต้น: "RaycastParams{IgnoreWater=false, BruteForceAllSlow=false, RespectCanCollide=false, CollisionGroup=Default, FilterDescendantsInstances={}}"

ส่งค่ากลับ

PromptImportFile

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

This function prompts the current Studio user to select one file, which will then be loaded as a File.

See also:

พารามิเตอร์

fileTypeFilter: Array

A list of file types that the user is allowed to select. File types are formatted without a period. For example, {"jpg", "png"} would allow only a JPG or PNG file to be selected. If no filter is provided, the filter is nil and allows the user to select any file type.

ค่าเริ่มต้น: "{}"

ส่งค่ากลับ

The imported File. Returns nil if no files were selected, or if the selected file was too large (FileSize greater than 100 megabytes).

PromptImportFiles

Instances
ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

This function prompts the current Studio user to select one or more files, which will then be loaded as Files.

Throws an error if the fileTypeFilter was an empty list.

See also:

พารามิเตอร์

fileTypeFilter: Array

A list of file types that the user is allowed to select. File types are formatted without a period. For example, {"jpg", "png"} would allow only JPG and PNG files to be selected. If no filter is provided, the filter is nil and allows the user to select any file type.

ค่าเริ่มต้น: "{}"

ส่งค่ากลับ

Instances

The imported Files. Returns an empty list if no files were selected. Returns nil if the user selected one or more files that were too large (FileSize greater than 100 megabytes).

อีเวนต์