เรียนรู้
Engine Class
PVInstance
ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
คุณสมบัติ
วิธีการ
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
สมาชิกที่ได้รับทอด
ได้รับทอดโดย

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Origin
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเขียนสคริปต์
อ่านพร้อมๆ กัน
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

วิธีการ
GetPivot
เขียนพร้อมๆ กัน
การเข้าถึงการจำลองสถานการณ์
PVInstance:GetPivot():CFrame
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
การเคลื่อนย้ายตัวละครอย่างง่าย
-- โค้ดนี้ควรวางใน LocalScript ภายใต้ StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- ย้ายตัวละคร 10 สตูดไปข้างหน้าในทิศทางที่พวกเขาจ้อง
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
การเข้าถึงการจำลองสถานการณ์
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
พารามิเตอร์
targetCFrame:CFrame
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
การเคลื่อนย้ายตัวละครอย่างง่าย
-- โค้ดนี้ควรวางใน LocalScript ภายใต้ StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- ย้ายตัวละคร 10 สตูดไปข้างหน้าในทิศทางที่พวกเขาจ้อง
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ