PVInstance
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
A PVInstance ("ตำแหน่งความเร็วตัวอย่าง") เป็นคลาสที่ไม่สามารถสร้างได้เป็นพื้นฐานสำหรับวัตถุทั้งหมดที่มีสถานที่ทางกายภาพในโลกโดยเฉพาะ BaseParts และ Models
สรุป
คุณสมบัติ
วิธีการ
รับจุดศูนย์กลางของ PVInstance .
เปลี่ยน PVInstance พร้อมกับบรรดาลูกหลานทั้งหมดของมัน PVInstances ทำให้จุดศูนย์กลางอยู่ที่ตําแหน่งที่ระบุแล้ว CFrame
คุณสมบัติ
วิธีการ
GetPivot
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
การเทเลพอร์ตตัวละครง่ายๆ
-- รหัสนี้ควรอยู่ในสคริปท์ท้องถิ่นภายใต้ StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- ย้ายตัวละคร 10 สตัดไปข้างหน้าในทิศทางที่พวกเขากำลังมอง
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)
PivotTo
()
พารามิเตอร์
ค่าเริ่มต้น: ""
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
การเทเลพอร์ตตัวละครง่ายๆ
-- รหัสนี้ควรอยู่ในสคริปท์ท้องถิ่นภายใต้ StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- ย้ายตัวละคร 10 สตัดไปข้างหน้าในทิศทางที่พวกเขากำลังมอง
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)