HandleAdornment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

หมายเหตุ: ผู้เล่นพวกเขาต้องเป็นลูกของ PlayerGui หรือ CoreGui 0> การแต่งตั้งการจัดการ0> เป็นคลาสที่มีลักษ

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะเก็บรวบรวมอุปกรณ์ประดับอย่างอัตโนมัติหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    บังคับให้วัตถุนี้เรนเดอร์บน 3 วัตถุ 3D ทั้งหมดใน Workspace

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตําแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมจากค่า BasePart.Size ของอุปกรณ์เสริม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สมบัติของ ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่

อีเวนต์

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ

คุณสมบัติ

AdornCullingMode

อ่านพร้อมๆ กัน

AlwaysOnTop

อ่านพร้อมๆ กัน

บังคับวัตถุนี้ให้เรนเดอร์อยู่เหนือวัตถุ 3 ทั้งหมดใน Workspace แม้ว่าตกแต่งจะอยู่เบื้องหลังของชิ้นส่วนขึ้น <

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

ตําแหน่งและการหมุนที่เกี่ยวข้องกับตําแหน่ง PVAdornment.Adornee ของเรา เฟรมนี้อยู่ในพื้นที่ของเรา ดังนั้นการเคลื่อนไหวล่วงหน้า (0,0:-1

SizeRelativeOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์จะเป็นค่าเฉลี่ยของขนาดของอุปกรณ์ โดยปกติจะวาดในตำแหน่งก

เช่น SizeRelativeOffset ตั้งค่าไว้ที่ (0,1,0) จะวาดตกแต่งด้วยศูนย์กลางที่ด้านบนสุดของ adorn หากตั้งค่าไว้ที่ (1,1,1) จะวาดตกแต่งในด้านบนของ adorn

ZIndex

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติข้อมูล ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment สมบัติข้อมูลนี้เฉพาะเกี่ยวกับวิธีการวาดของอุปกรณ์เสริมเมื่อเปรียบเทียบกับอุป

ค่าที่ถูกต้องสำหรับ ZIndex คือ -1 ถึง 10 หากสองแท่งแต่ละอื่นกันจะถูกวาดเหนือกัน ค่าที่อยู่ภายใต้สองแท่ง

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ


MouseButton1Up

เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง


MouseEnter

เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง


MouseLeave

จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ