HandleAdornment
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดว่าจะเก็บรวบรวมอุปกรณ์ประดับอย่างอัตโนมัติหรือไม่
บังคับให้วัตถุนี้เรนเดอร์บน 3 วัตถุ 3D ทั้งหมดใน Workspace
ตําแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน
ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมจากค่า BasePart.Size ของอุปกรณ์เสริม
สมบัติของ ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment
Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่
อีเวนต์
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ
คุณสมบัติ
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
บังคับวัตถุนี้ให้เรนเดอร์อยู่เหนือวัตถุ 3 ทั้งหมดใน Workspace แม้ว่าตกแต่งจะอยู่เบื้องหลังของชิ้นส่วนขึ้น <
CFrame
ตําแหน่งและการหมุนที่เกี่ยวข้องกับตําแหน่ง PVAdornment.Adornee ของเรา เฟรมนี้อยู่ในพื้นที่ของเรา ดังนั้นการเคลื่อนไหวล่วงหน้า (0,0:-1
SizeRelativeOffset
ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของอุปกรณ์จะเป็นค่าเฉลี่ยของขนาดของอุปกรณ์ โดยปกติจะวาดในตำแหน่งก
เช่น SizeRelativeOffset ตั้งค่าไว้ที่ (0,1,0) จะวาดตกแต่งด้วยศูนย์กลางที่ด้านบนสุดของ adorn หากตั้งค่าไว้ที่ (1,1,1) จะวาดตกแต่งในด้านบนของ adorn
ZIndex
สมบัติข้อมูล ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment สมบัติข้อมูลนี้เฉพาะเกี่ยวกับวิธีการวาดของอุปกรณ์เสริมเมื่อเปรียบเทียบกับอุป
ค่าที่ถูกต้องสำหรับ ZIndex คือ -1 ถึง 10 หากสองแท่งแต่ละอื่นกันจะถูกวาดเหนือกัน ค่าที่อยู่ภายใต้สองแท่ง
วิธีการ
อีเวนต์
MouseButton1Down
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มด้านซ้ายของเมาส์ขณะที่วางเมาส์ไว้บนหน้าประดับ
MouseButton1Up
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายขณะที่วางเมาส์บนตกแต่ง
MouseEnter
เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขาไปที่อุปกรณ์ตกแต่ง
MouseLeave
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากอุปกรณ์ประดับ