HandleAdornment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

หมายเหตุ: เพื่อให้จัดการได้สำหรับการจัดการกับผู้เล่นจะต้องถูกผูกไปยัง PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น จัดการเครื่องประดับ เป็นคลาสที่สืบทอดมาจากเครื่องประดับการจัดการ 3D

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตัดสินใจว่าจะลบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    บังคับให้วัตถุนี้แสดงบนด้านบนของวัตถุ 3D ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตำแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของเครื่องประดับตามความงามของผู้สวมใส่ BasePart.Size

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornmentคุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

อีเวนต์

  • ไฟเมื่อผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์เครื่องแต่งกาย

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปบนอุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากเครื่องประดับ

คุณสมบัติ

AdornCullingMode

อ่านพร้อมๆ กัน

AlwaysOnTop

อ่านพร้อมๆ กัน

บังคับให้วัตถุนี้แสดงบนด้านบนของวัตถุ 3D ทั้งหมดในพื้นที่ทำงานแม้ว่าเครื่องประดับจะอยู่ข้างหลังส่วนที่ขึ้นอยู่กับ HandleAdornment.CFrame ของมัน ถ้า AlwaysOnTop เป็นจริงแล้วเครื่องประดับจะยังคงวาดบนด้านบนข้อยกเว้นหนึ่งของพฤติกรรมนี้คือหาก HandleAdornment.ZIndex ของเครื่องประดับถูกตั้งค่าเป็น -1หากเป็นกรณีนี้ เครื่องประดับจะวาดอยู่เสมอหลังจากภูมิทัศน์ 3D

CFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

ตำแหน่งและการหมุนเมื่อเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมันCFrame นี้อยู่ในพื้นที่ท้องถิ่นของผู้ตกแต่งดังนั้นการไปข้างหน้า (0,0,-1) จะเป็นไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับผู้ตกแต่งการเลื่อนและการหมุนของ CFrame นี้จะถูกใช้หลังจากการแปลใดๆ เนื่องจาก HandleAdornment.SizeRelativeOffset

SizeRelativeOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของเครื่องประดับตามความงามของผู้สวมใส่ BasePart.Sizeโดยค่าเริ่มต้น เครื่องประดับจะวาดอยู่ในศูนย์กลางของผู้ครอบครองโดยใช้คุณสมบัตินี้ ตำแหน่งของเครื่องประดับสามารถเลื่อนเป็นสัดส่วนกับศูนย์กลางของผู้สวมใส่ได้หน่วยของ SizeRelativeOffset เป็นเครื่องชั่งที่ขึ้นอยู่กับขนาดของอุปกรณ์ตกแต่งเองระดับนี้เป็นระดับที่ค่า 1 จะย้ายอุปกรณ์ตกแต่งไปยังขอบที่เหมาะสมของผู้สวมใส่คุณสมบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออนุญาตให้การตกแต่งสามารถย้ายไปยังขอบของชิ้นส่วนได้อย่างง่ายดาย

ตัวอย่างเช่น หาก SizeRelativeOffset ถูกตั้งค่าเป็น (0,1,0) การตกแต่งจะถูกวาดด้วยศูนย์กลางที่ด้านบนของผู้ตกแต่งอย่างแม่นยําหากตั้งค่าเป็น (1,1,1) เครื่องประดับจะถูกวาดในมุมบนของผู้สวมใส่

ZIndex

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ ZIndex กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornmentนี้อ้างถึงเฉพาะวิธีที่เครื่องประดับจะวาดเปรียบเทียบกับเครื่องประดับอื่นๆ หรือวัตถุ 3D ในพื้นที่ทำงานเท่านั้นนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ GuiObject.ZIndex ของ GuiObjects

ค่าที่ถูกต้องสำหรับ ZIndex อยู่ระหว่าง -1 ถึง 10หากสอง HandleAdornments วาดบนกันแล้ว สิ่งที่มี ZIndex สูงกว่าจะถูกวาดคำสั่งวาดนี้จะได้รับการเคารพแม้ว่าการตกแต่งที่มี ZIndex สูงกว่าจะอยู่เบื้องหลังการตกแต่งอื่นๆ ในแง่ของตำแหน่งในพื้นที่ 3Dหากตั้งค่าเป็น -1 ZIndex จะบังคับให้อุปกรณ์วาดหลังอุปกรณ์และวัตถุอื่นๆ ในพื้นที่ทำงานแม้ว่าคุณสมบัติ HandleAdornment.AlwaysOnTop ของอุปกรณ์จะเป็นจริงก็ตาม

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

ไฟเมื่อผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์เครื่องแต่งกาย


MouseButton1Up

เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์ตกแต่ง


MouseEnter

เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปบนอุปกรณ์ตกแต่ง


MouseLeave

เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากเครื่องประดับ