BasePlayerGui

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

The BasePlayerGui เป็นคลาสที่มีเอกลักษณ์ที่ผู้เรียนรู้ GUI ทุกคนมีมาจาก

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetGuiObjectsAtPosition

Instances

ใช้ตำแหน่งหน้าจอและกลับรายการของ Class.GuiObject ทั้งหมดที่กำลังครอบครองตำแหน่งหน้าจอนั้น เรียงลำดับตามลำดับที่ปรากฏบนหน้าจอตั้งแต่ด้านบนสุดไปยังด้านล่างในลำดับที่สองและสุด

กรณีการใช้งานหลักคือการรับวัตถุ GUI ภายใต้ปุ่มเมาส์หรือการแตะของผู้ใช้เพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น การเลือก หรือ การเน้น สิ่งเหล่านี้สามารถ

เนื่องจากเด็กคลาสของ BasePlayerGui มีสมาชิกคลาสนี้ จึงสามารถเรียกใช้โดยวัตถุคลาสเช่น PlayerGui และ StarterGui ได้

พารามิเตอร์

ตําแหน่ง x บนหน้าจอเมื่อเป็น GuiInset ได้ถูกประยุกต์

ตําแหน่ง y บนหน้าจอเมื่อเปรียบเทียบกับมุมด้านบนซ้ายหลังจากที่ GuiInset ได้รับการประยุกต์ใช้


ส่งค่ากลับ

Instances

ตารางของ Class.GuiObject รุ่นที่เป็นเจ้าของพื้นที่หน้าจอที่กำหนด

ตัวอย่างโค้ด

Selecting GUIs at a Position

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a Folder and ScreenGui to contain the highlight Frames
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Creates a semi-transparent yellow Frame on top of the gui with the same AbsoluteSize and AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Yellow
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Use GetGuiObjectsAtPosition to get and highlight all GuiObjects at the input's position
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Fire highlightGui on InputBegan if input is of type MouseButton1 of Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

อีเวนต์