BasePlayerGui

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

BasePlayerGui เป็นคลาสที่เป็นนามธรรมที่ทุกคลาสจัดเก็บการวาดภาพ GUI มีมาจาก

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetGuiObjectsAtPosition

Instances

รับตำแหน่งหน้าจอและส่งรายการของทุกตัวอย่าง GuiObject ที่กำลังใช้ตำแหน่งหน้าจอนั้น จัดเรียงตามลำดับที่ปรากฏบนหน้าจอจากด้านบนลงด้านล่างในฐานะดัชนีแรกและล่าสุดตามลำดับ

กรณีการใช้งานหลักคือการรับวัตถุ GUI ภายใต้การคลิกหรือแตะของผู้เล่นเพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น อนุญาตให้เลือกหรือเน้นไฮไลต์เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถบรรลุได้โดยใช้ GuiObject.MouseEnter และ GuiObject.MouseLeave แต่ต้องให้ผู้พัฒนาติดตามเหตุการณ์เหล่านี้สำหรับวัตถุ UI ของพวกเขาตลอดเวลาแม้ว่าพวกเขาจะต้องการฟังก์ชันนี้เฉพาะในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น

เนื่องจากบรรดาคลาสลูกของ BasePlayerGui มีการมรดกฟังก์ชันนี้ จึงสามารถยิงโดยวัตถุคลาสเช่น PlayerGui และ StarterGui โฟลเดอร์

พารามิเตอร์

ตำแหน่ง x บนหน้าจอเมื่อเทียบกับมุมซ้ายบนหลังจาก GuiInset ถูกใช้

ค่าเริ่มต้น: ""

ตำแหน่ง y บนหน้าจอเมื่อเทียบกับมุมซ้ายบนหลังจาก GuiInset ถูกใช้

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Instances

ตารางของตัวอย่าง GuiObject ที่ใช้พื้นที่หน้าจอที่กำหนด

ตัวอย่างโค้ด

All GUIs returned by BasePlayerGui:GetGuiObjectsAtPosition() are 'cloned' by the highlightAsFrame() local function, which creates a Frame GUI positioned on top of the specified GUI that is semi-transparent and the same GuiBase2d.AbsoluteSize and GuiBase2d.AbsolutePosition.

These highlights are added to the HighlightsContainer ScreenGui in the Highlight folder of the player's PlayerGui folder. Both are created by the code sample. All highlight GUIs are Instance:Destroy()ed every time highlightGui() executes.

Note that HighlightContainer's ScreenGui.DisplayOrder is 99999, a large number, so that it is unlikely any other GUI will render on top of the highlight GUIs.

Selecting GUIs at a Position

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a Folder and ScreenGui to contain the highlight Frames
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Creates a semi-transparent yellow Frame on top of the gui with the same AbsoluteSize and AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Yellow
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Use GetGuiObjectsAtPosition to get and highlight all GuiObjects at the input's position
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Fire highlightGui on InputBegan if input is of type MouseButton1 of Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

อีเวนต์