BasePlayerGui

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

The BasePlayerGui เป็นคลาสที่มีเอกลักษณ์ที่ผู้เรียนรู้ GUI ทุกคนมีมาจาก

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetGuiObjectsAtPosition

Instances

ใช้ตำแหน่งหน้าจอและกลับรายการของ Class.GuiObject ทั้งหมดที่กำลังครอบครองตำแหน่งหน้าจอนั้น เรียงลำดับตามลำดับที่ปรากฏบนหน้าจอตั้งแต่ด้านบนสุดไปยังด้านล่างในลำดับที่สองและสุด

กรณีการใช้งานหลักคือการรับวัตถุ GUI ภายใต้ปุ่มเมาส์หรือการแตะของผู้ใช้เพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น การเลือก หรือ การเน้น สิ่งเหล่านี้สามารถ

เนื่องจากเด็กคลาสของ BasePlayerGui มีสมาชิกคลาสนี้ จึงสามารถเรียกใช้โดยวัตถุคลาสเช่น PlayerGui และ StarterGui ได้

พารามิเตอร์

ตําแหน่ง x บนหน้าจอเมื่อเป็น GuiInset ได้ถูกประยุกต์

ตําแหน่ง y บนหน้าจอเมื่อเปรียบเทียบกับมุมด้านบนซ้ายหลังจากที่ GuiInset ได้รับการประยุกต์ใช้


ส่งค่ากลับ

Instances

ตารางของ Class.GuiObject รุ่นที่เป็นเจ้าของพื้นที่หน้าจอที่กำหนด

ตัวอย่างโค้ด

All GUIs returned by BasePlayerGui:GetGuiObjectsAtPosition() are 'cloned' by the highlightAsFrame() local function, which creates a Frame GUI positioned on top of the specified GUI that is semi-transparent and the same GuiBase2d.AbsoluteSize and GuiBase2d.AbsolutePosition.

These highlights are added to the HighlightsContainer ScreenGui in the Highlight folder of the player's PlayerGui folder. Both are created by the code sample. All highlight GUIs are Instance:Destroy()ed every time highlightGui() executes.

Note that HighlightContainer's ScreenGui.DisplayOrder is 99999, a large number, so that it is unlikely any other GUI will render on top of the highlight GUIs.

Selecting GUIs at a Position

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a Folder and ScreenGui to contain the highlight Frames
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Creates a semi-transparent yellow Frame on top of the gui with the same AbsoluteSize and AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Yellow
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Use GetGuiObjectsAtPosition to get and highlight all GuiObjects at the input's position
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Fire highlightGui on InputBegan if input is of type MouseButton1 of Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

อีเวนต์