GuiLabel

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

GuiLabel เป็นคลาสที่เป็นนามธรรมที่มีลักษณะสืบทอดจาก GuiObjectเป็นคลาสระดับฐานสำหรับ ImageLabel และ TextLabelไม่เหมือนกับ GuiButton วัตถุประเภทนี้จะไม่ลงทะเบียนการคลิกเหตุการณ์ แต่จะให้บริการเป็นป้ายชื่อที่ไม่สามารถโต้ตอบได้มันไม่ได้ใช้คุณสมบัติ อีเวนต์ หรือวิธีการเพิ่มเติม

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiObject
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าองค์ประกอบ UI นี้จะรับอินพุตหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจุดต้นกำเนิดของ GuiObject เมื่อเทียบกับขนาดสัมบูรณ์ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าการปรับขนาดจะเกิดขึ้นตามเนื้อหาลูกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีพื้นหลัง GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของพื้นหลังและขอบ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีขอบ GuiObject ได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่ขอบ GuiObject ถูกวางในลักษณะที่เกี่ยวข้องกับขนาด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความกว้างของพิกเซลของขอบ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าถ้าลูกหลาน GuiObjects นอกขอบเขตขององค์ประกอบ GUI พ่อจะต้องแสดงผลหรือไม่

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าเมาส์ของผู้เล่นกดอยู่อย่างใดอย่างหนึ่งบน GuiObject หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiButton สามารถโต้ตอบได้หรือไม่ หรือถ้า GuiState ของ GuiObject กำลังเปลี่ยนแปลงหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับการจัดเรียงของ GuiObject เมื่อใช้กับ UIGridStyleLayout

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกเลื่อนลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายไปทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายไปทางขวา

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดพิกเซลและตําแหน่งเวกเตอร์ของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนองศาที่ GuiObject หมุนไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตรวจสอบว่า GuiObject สามารถเลือกได้โดยคอนโซลเกมหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แทนที่การเลือกเริ่มต้นที่ใช้สำหรับเกมแพด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลำดับของ GuiObjects ที่เลือกโดยการเลือก UI ของเกมแพด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดพิกเซลและขนาดสเกลาร์ของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งแกน Size ที่ GuiObject จะอ้างอิงจากขนาดของพ่อของมัน เมื่อเทียบกับขนาดของพ่อ

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    คุณสมบัติผสมของ BackgroundTransparency และ TextTransparency .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiObject และบรรดาลูกหลานจะถูกแสดงหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับที่เรนเดอร์ GuiObject จะแสดงเป็นค่าสัมพันธ์กับคนอื่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งจอแสดงจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนหน้าจอที่เกิดขึ้นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true การแปลท้องถิ่นจะถูกใช้กับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือก gamepad ในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    อนุญาตให้ปรับแต่งการเคลื่อนไหวการเลือกเกมแพดได้

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากGuiObject

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiObject
  • ยิงเมื่อผู้ใช้เริ่มโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)

  • ยิงเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)

  • ยิงเมื่อผู้ใช้หยุดโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปยังองค์ประกอบ GUI

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากองค์ประกอบ GUI

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ในขณะที่อยู่ภายในองค์ประกอบ GUI ใดๆ

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้เลื่อนล้อเมาส์กลับเมื่อเมาส์อยู่เหนือองค์ประกอบ GUI

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้เลื่อนล้อเมาส์ไปข้างหน้าเมื่อเมาส์อยู่เหนือองค์ประกอบ GUI

  • ยิงเมื่อ GuiObject ได้รับการโฟกัสด้วยตัวเลือก Gamepad

  • ยิงเมื่อตัวเลือก Gamepad หยุดโฟกัสกับ GuiObject

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นเริ่มต้น ดำเนินการต่อ และหยุดการกดค้างไว้นานบนองค์ประกอบ UI

  • TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นย้ายนิ้วบนองค์ประกอบ UI

  • TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสับหรือดึงด้วยนิ้วสองนิ้วบนองค์ประกอบ UI

  • TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการทําท่าหมุนโดยใช้นิ้วสองนิ้วบนองค์ประกอบ UI

  • TouchSwipe(swipeDirection : Enum.SwipeDirection,numberOfTouches : number):RBXScriptSignal

    เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสับข้อมูลบนองค์ประกอบ UI

  • TouchTap(touchPositions : Array):RBXScriptSignal

    เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสัมผัสท่าทางบนองค์ประกอบ UI

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์