GuiLabel
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
GuiLabel เป็นคลาสที่เป็นนามธรรมที่มีลักษณะสืบทอดจาก GuiObjectเป็นคลาสระดับฐานสำหรับ ImageLabel และ TextLabelไม่เหมือนกับ GuiButton วัตถุประเภทนี้จะไม่ลงทะเบียนการคลิกเหตุการณ์ แต่จะให้บริการเป็นป้ายชื่อที่ไม่สามารถโต้ตอบได้มันไม่ได้ใช้คุณสมบัติ อีเวนต์ หรือวิธีการเพิ่มเติม
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiObjectกำหนดว่าองค์ประกอบ UI นี้จะรับอินพุตหรือไม่
กำหนดจุดต้นกำเนิดของ GuiObject เมื่อเทียบกับขนาดสัมบูรณ์ของมัน
กำหนดว่าการปรับขนาดจะเกิดขึ้นตามเนื้อหาลูกหรือไม่
กำหนดสีพื้นหลัง GuiObject
กำหนดความโปร่งใสของพื้นหลังและขอบ GuiObject
กำหนดสีขอบ GuiObject ได้
กำหนดวิธีที่ขอบ GuiObject ถูกวางในลักษณะที่เกี่ยวข้องกับขนาด
กำหนดความกว้างของพิกเซลของขอบ GuiObject
กำหนดว่าถ้าลูกหลาน GuiObjects นอกขอบเขตขององค์ประกอบ GUI พ่อจะต้องแสดงผลหรือไม่
กำหนดว่าเมาส์ของผู้เล่นกดอยู่อย่างใดอย่างหนึ่งบน GuiObject หรือไม่
กำหนดว่า GuiButton สามารถโต้ตอบได้หรือไม่ หรือถ้า GuiState ของ GuiObject กำลังเปลี่ยนแปลงหรือไม่
ควบคุมลำดับการจัดเรียงของ GuiObject เมื่อใช้กับ UIGridStyleLayout
ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกเลื่อนลง
ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายไปทางซ้าย
ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายไปทางขวา
ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อตัวเลือกเกมแพดถูกย้ายขึ้น
กำหนดพิกเซลและตําแหน่งเวกเตอร์ของ GuiObject
กำหนดจำนวนองศาที่ GuiObject หมุนไป
ตรวจสอบว่า GuiObject สามารถเลือกได้โดยคอนโซลเกมหรือไม่
แทนที่การเลือกเริ่มต้นที่ใช้สำหรับเกมแพด
ลำดับของ GuiObjects ที่เลือกโดยการเลือก UI ของเกมแพด
กำหนดพิกเซลและขนาดสเกลาร์ของ GuiObject
ตั้งแกน Size ที่ GuiObject จะอ้างอิงจากขนาดของพ่อของมัน เมื่อเทียบกับขนาดของพ่อ
คุณสมบัติผสมของ BackgroundTransparency และ TextTransparency .
กำหนดว่า GuiObject และบรรดาลูกหลานจะถูกแสดงหรือไม่
กำหนดลำดับที่เรนเดอร์ GuiObject จะแสดงเป็นค่าสัมพันธ์กับคนอื่น
อธิบายตำแหน่งจอแสดงจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล
อธิบายการหมุนหน้าจอที่เกิดขึ้นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในองศา
อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นจริงขององค์ประกอบ GuiBase2d ในพิกเซล
เมื่อตั้งค่าเป็น true การแปลท้องถิ่นจะถูกใช้กับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน
การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้เพื่อใช้การแปลงภาษาท้องถิ่นอัตโนมัติกับ GuiBase2d และบรรดาลูกหลานของมัน
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางลง
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางซ้าย
ปรับพฤติกรรมการเลือก gamepad ในทิศทางที่ถูกต้อง
ปรับพฤติกรรมการเลือกเกมแพดในทิศทางขึ้น
อนุญาตให้ปรับแต่งการเคลื่อนไหวการเลือกเกมแพดได้
วิธีการ
วิธีการรับทอดมาจากGuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
เคลื่อน GUI ไปยังใหม่ UDim2 อย่างราบรื่น
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
เคลื่อน GUI ไปยังขนาดและตำแหน่งใหม่อย่างราบรื่น
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากGuiObjectยิงเมื่อผู้ใช้เริ่มโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)
ยิงเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)
ยิงเมื่อผู้ใช้หยุดโต้ตอบผ่านอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มแป้นพิมพ์ลง, เป็นต้น)
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปยังองค์ประกอบ GUI
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากองค์ประกอบ GUI
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ในขณะที่อยู่ภายในองค์ประกอบ GUI ใดๆ
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้เลื่อนล้อเมาส์กลับเมื่อเมาส์อยู่เหนือองค์ประกอบ GUI
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้เลื่อนล้อเมาส์ไปข้างหน้าเมื่อเมาส์อยู่เหนือองค์ประกอบ GUI
ยิงเมื่อ GuiObject ได้รับการโฟกัสด้วยตัวเลือก Gamepad
ยิงเมื่อตัวเลือก Gamepad หยุดโฟกัสกับ GuiObject
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นเริ่มต้น ดำเนินการต่อ และหยุดการกดค้างไว้นานบนองค์ประกอบ UI
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นย้ายนิ้วบนองค์ประกอบ UI
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสับหรือดึงด้วยนิ้วสองนิ้วบนองค์ประกอบ UI
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการทําท่าหมุนโดยใช้นิ้วสองนิ้วบนองค์ประกอบ UI
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสับข้อมูลบนองค์ประกอบ UI
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้เล่นดําเนินการสัมผัสท่าทางบนองค์ประกอบ UI
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ไฟเมื่อการเลือกเกมแพดย้ายไปที่ ออก หรือเปลี่ยนภายในเชื่อมต่อ GuiBase2d หรือทายาทใดๆ GuiObjects