PhysicsSettings
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
PhysicsSettings เป็นคลาสที่เป็นสิงโตน ซึ่งให้ให้คุณสามารถดูคุณสมบัติการดีบั๊กในเครื่องมือฟิสิกส์ของ Roblox ได้ คุณสามารถพบได้ใต้แท็บฟิสิกส์ในเมนูการตั้งค่าของ Studio
สรุป
คุณสมบัติ
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะหยุดจำลองวัตถุทางกายภาพถ้าพวกเขามีการเคลื่อนที่น้อยมากหรือไม่มีในระยะเวลาที่กำหนด
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีเงาขอบผิวสีเทาบนพื้นผิวของลังกะละมังที่กำลังมุ่งหน้าไปยังพื้น
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละชุดภาพที่เกี่ยวข้องจะได้รับสีที่แตกต่างกันและ Part ที่เกี่ยวข้องกับชุดภาพจะปรากฏด้วยสี
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีเงื่อนไขสีแดง
เมื่อตั้งค่าเป็น true, Part จะถูกเรียงลำดับด้วยสีที่เฉพาะเจาะจงตามสถานะของร่างกายเสมือนการเริ่มต้นของมัน
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละรหัสติดต่อจะเรนเดอร์ SelectionBox อุปกรณ์ตกแต่งบนแต่ละรหัสติดต่อที่ได้รับสีแบบสุ่ม
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีการวาดเรือสำราญบนติดต่อของแต่ละส่วนที่มีการโต้ตอบทางฟิสิกส์
เมื่อตั้งค่าเป็น true, XYZ จะเรนเดอร์ที่ BasePart.CFrame ของแต่ละส่วน
เมื่อตั้งค่าเป็น true ให้สีเฉพาะของแต่ละจุด
สมบัติโบราณที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ในส่วนโครงรากของ Model แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละตัวละครของผู้เล่นจะได้รับการเรียบเรียงด้วยสีที่แตกต่างกันและแต่ละส่วนที่ผู้เล่นมีสิทธิ์เครือข่ายจะได้รับการเรียบเรียงด้วยสีเดียวกัน
สมบัติโบราณที่ไม่สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของแต่ละ BasePart ، แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงาน
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง จะวาดวงกลมรอบตัวผู้เล่นแต่ละราย ซึ่งแสดงถึง Class.Player.SimulationRadius ของพวกเขา
เมื่อตั้งค่าเป็น true ส่วนที่ไม่สอดคล้องกันใน 1x1x1 จะได้รับการเรียบเรียงสีเหลือง
สมบัติโบราณที่ไม่ทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ใหญ่ในศูนย์กลางของโลก แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงานได้อย่างถูกต้อง
เมื่อตั้งค่าเป็น true คุณจะต้องกลับไปใช้ CSG โซลเวอร์รุ่นเก่าของ Roblox เมื่อดำเนินการด้วยแบบจำลองแบบขั้นสูง
ตั้งค่าขนาดของลูกศรที่วาดสำหรับการเห็นกำลังลม
สมบัตินี้ควรจะแสดง BasePart.ReceiveAge ของชิ้นส่วน แต่มันไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีการแสดงผลการเชื่อมต่อระหว่างแต่ละส่วน และสถานะของส่วนประกอบพื้นฐานของพวกเขา เป็นต้นไม้ของชายคา
ควบคุมอัตราคันเร่งของเครื่องกลทางฟิสิกส์ของ Roblox
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะเรนเดอร์ภาพวาดเข้ากันสองภาพสำหรับ PartOperation และ MeshPart
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะเปิดใช้งานการเรียกร้องทางอากาศสำหรับเครื่องมือที่เลือกหรือกำลังเลือกในโหมดเล่นและวิดีโอ
หาก PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle ตั้งค่าไว้ที่ DefaultAuto จะระบุเวลาสูงสุดที่ปรับเปลี่ยนได้ทางด้านสิ่งแวดล้อมฟิสิกส์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนแปลงได้อัตโนมัติ
หากตั้งค่าเป็น true จะใช้ CSG solver Roblox2 แทนที่จะใช้เวอร์ชัน 1
คุณสมบัติ
AllowSleep
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะหยุดจำลองวัตถุทางกายภาพถ้าพวกเขามีการเคลื่อนที่น้อยมากหรือไม่มีในระยะเวลาที่กำหนด
AreAnchorsShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีเงาขอบผิวสีเทาบนพื้นผิวของลังกะละมังที่กำลังมุ่งหน้าไปยังพื้น
AreAssembliesShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละชุดภาพที่เกี่ยวข้องจะได้รับสีที่แตกต่างกันและ Part ที่เกี่ยวข้องกับชุดภาพจะปรากฏด้วยสี
AreAssemblyCentersOfMassShown
AreBodyTypesShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true, Part จะถูกเรียงลำดับด้วยสีที่เฉพาะเจาะจงตามสถานะของร่างกายเสมือนการเริ่มต้นของมัน
รูปร่างตัว
<tr><td bgcolor="#FF0000" /><td>ตัวอักษรเวลาจริง</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่ถูกจำลองเสมอในเวลาจริงและไม่เคยถูกคัดค้าน ใช้สำหรับมนุษย์</td></tr><tr><td bgcolor="#00FF00" /><td>หุ่นตกตามอัตโนมัติ</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระโดยไม่มีการติดต่อทางกายภาพ</td></tr><tr><td bgcolor="#0000FF" /><td>ศีรษะร่วม</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่ได้รับผลกระทบจากข้อต่อทางกายภาพเช่นเครื่องยนต์หรือข้อต่อ</td></tr><tr><td bgcolor="#FFFF00" /><td>ติดต่อเรือ</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่อยู่ในการติดต่อกับร่างกายฟิสิกส์อื่น</td></tr><tr><td bgcolor="#FF7700" /><td>ตัวติดต่อสัมพันธ์ที่มีเอกลักษณ์</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่มีแรงผลักในขณะที่ติดต่อกับร่างกายอื่น</td></tr><tr><td bgcolor="#777700" /><td>ตัวติดต่อแนวตั้ง</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่เคลื่อนที่น้อยมากตามแกน Y ในขณะที่อยู่ในติดต่อกับร่างกายอื่น</td></tr></tbody>
สี | ประเภทของร่างกาย | คำอธิบาย |
AreCollisionCostsShown
AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances
AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances
AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies
AreContactIslandsShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละรหัสติดต่อจะเรนเดอร์ SelectionBox อุปกรณ์ตกแต่งบนแต่ละรหัสติดต่อที่ได้รับสีแบบสุ่ม
AreContactPointsShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีการวาดเครื่องประดับลูกบอลที่ผิวของแต่ละส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงทางกลศาสตร์
แก้ไขปัญหา
พฤติกรรมของสมบัตินี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่ว่าเครื่องมือฟิสิกส์ของ Roblox กำลังใช้ PGS Physics Solver หรือ Spring Physics Solver
นี้ควบคุมโดยโปรไฟเนตร์ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled
ตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์ฤดูใบไม้ผลิ
เมื่อ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ตั้งค่าเป็น false ตรวจสอบจุดติดต่อจะมีสีสัมพันธ์ตามที่ระบุด้านล่าง ความยาวของลูกศรที่ฉีดออกจากลูกศรขึ้นอยู่กับว่าตรวจสอบจุดติดต่อกำลังเปิดใช้งา
<tr><td bgcolor="#CCCC00" /><td>ติดต่อปกติ</td><td>ติดต่อจุดโดยไม่มีเงื่อนไขพิเศษ</td></tr><tr><td bgcolor="#656500" /><td>ติดต่อพักผ่อน</td><td>ติดต่อจุดที่มีอยู่อย่างน้อย 4 เฟรม</td></tr><tr><td bgcolor="#CC0000" /><td>ติดต่อผู้มีบัตรผ่านที่สอง</td><td>บัตรผ่านหายาก</td></tr><tr><td bgcolor="#CC6500" /><td>ติดต่อเวลาจริง</td><td>ติดต่อจุดที่สร้างขึ้นด้วยร่างกายฟิสิกส์เรียลไทม์ นี่ใช้กับ <code>Class.Humanoid</code> ที่ติดขัด</td></tr><tr><td bgcolor="#0000CC" /><td>ติดต่อร่วมกัน</td><td>ติดต่อจุดที่สร้างขึ้นในบริบทของข้อต่อที่ถูกจำลองทางกายภาพ นี่ใช้ได้กับมอเตอร์และข้อต่อ</td></tr></tbody>
สี | ประเภทการติดต่อ | คำอธิบาย |
PGS นักแก้ปัญหาฟิสิกส์
เมื่อ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ติดตั้งเป็นจริง ตรวจุมมีสีสันเสมอ เมื่อเป็นสี สีแดง และความยาวของลูกศรจะเสมอเป็น 1 สตั๊น ไม่มีเงื่อนไขพิเศษที่ติดต
<tr><td bgcolor="#CC0000" /><td>ติดต่อปกติ</td><td>ติดต่อจุดโดยไม่มีเงื่อนไขพิเศษ</td></tr></tbody>
สี | ประเภทการติดต่อ | คำอธิบาย |
AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies
AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques
AreModelCoordsShown
สมบัติโบราณที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ในส่วนโครงรากของ Model แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
AreNonAnchorsShown
AreOwnersShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true แต่ละตัวละครของผู้เล่นจะได้รับการเรียบเรียงด้วยสีที่แตกต่างกันและแต่ละส่วนที่ผู้เล่นมีสิทธิ์เครือข่ายจะได้รับการเรียบเรียงด้วยสีเดียวกัน
ArePartCoordsShown
สมบัติโบราณที่ไม่สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของแต่ละ BasePart ، แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงาน
AreRegionsShown
เมื่อตั้งค่าเป็นจริงผู้เล่นจะวาดวงกลมรอบตัวตัวละครของพวกเขาแสดงถึง Class.Player.SimulationRadius ของพวกเขา วัตถุที่เสมือนจริงแต่ละอันจะตรวจสอบเพื่อดูว่าผู้เล่นอยู่ใกล้วั
AreSolverIslandsShown
AreTerrainReplicationRegionsShown
AreTimestepsShown
AreUnalignedPartsShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true ส่วนที่ไม่สอดคล้องกันใน 1x1x1 จะได้รับการเรียบเรียงสีเหลือง
AreWorldCoordsShown
สมบัติโบราณที่ไม่ทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ต้นปี 2007 มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเรนเดอร์แกน XYZ ใหญ่ในศูนย์กลางของโลก แต่ส่วนประกอบการเรนเดอร์ไม่ทำงานได้อย่างถูกต้อง
DisableCSGv2
เมื่อตั้งค่าเป็น true คุณจะต้องกลับไปใช้ CSG โซลเวอร์รุ่นเก่าของ Roblox เมื่อดำเนินการด้วยแบบจำลองแบบขั้นสูง
DisableCSGv3ForPlugins
DrawConstraintsNetForce
DrawContactsNetForce
DrawTotalNetForce
EnableForceVisualizationSmoothing
FluidForceDrawScale
ตั้งขนาดของลูกศรที่วาดสำหรับการเห็นกำลังลม มีค่าเริ่มต้นคือ 1.0 ค่าเล็กลงจะวาดลูกศรที่เล็กขึ้นและในทางกลับกัน ค่าเริ่มต้นคือ 1.0 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการเริ่มต้นหลายร้อยของก
ForceCSGv2
ForceDrawScale
ForceVisualizationSmoothingSteps
IsInterpolationThrottleShown
IsTreeShown
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะมีการแสดงผลการเชื่อมต่อระหว่างแต่ละส่วน และสถานะของส่วนประกอบพื้นฐานของพวกเขา เป็นต้นไม้ของชายคา
ตารางต้นไม้
มีการนำเสนอทางสายตาหลายรายการที่มีอยู่เมื่อค่านี้ติดตั้ง:
<tr><td bgcolor="#FF0000" /><td>กล่อง</td><td>รากพื้นฐานของเครื่องมือที่ติดอยู่ในขณะนี้หรือเชื่อมต่อกับเครื่องมือที่ติดอยู่ ดู <code>Class.BasePart:IsGrounded()</code> .</td></tr><tr><td bgcolor="#FF7F00" /><td>กล่อง</td><td>รากเหล็กของกลไกที่เป็นสากลเคมีฟรี</td></tr><tr><td bgcolor="#0000FF" /><td>กล่อง</td><td>รากเรือของเครื่องมือที่มีส่วนประกอบที่เคลื่อนที่ได้</td></tr><tr><td bgcolor="#CCCC00" /><td>สี่เหลี่ยม</td><td>รากเรื่องของการประกอบ</td></tr><tr><td bgcolor="#FF7F00" /><td>ทรงกระบอก</td><td>รากเรือของกลุ่ม</td></tr><tr><td bgcolor="#B2B2B2" /><td>สาย</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองของโปรไฟล์ที่แชร์เดียวกันกับการประกอบและกอง</td></tr><tr><td bgcolor="#0000FF" /><td>สาย</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองของโปรดิจิที่แชร์ประกอบด้วยเดียวกัน</td></tr><tr><td bgcolor="#29D0D0" /><td>สาย</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองพริมิตีฟ</td></tr></tbody>
สี | ประดับประเภท | คำอธิบาย |
PhysicsEnvironmentalThrottle
ควบคุมอัตราควบคุมของเครื่องยนต์ฟิสิกส์ของ Roblox โดยปกติเครื่องยนต์ฟิสิกส์จะปรับอัตราการควบคุมของเครื่องยนต์ฟิสิกส์ตามจำนวนงานที่เครื่องยนต์ฟิสิกส์ทำและอัตรา
ShowDecompositionGeometry
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะเรนเดอร์ภาพวาดเข้ากันสองภาพสำหรับ PartOperation และ MeshPart
ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms
เมื่อตั้งค่าเป็น true จะเปิดใช้งานการเรียกร้องทางอากาศสำหรับเครื่องมือที่เลือกหรือวางอยู่ในโหมดเล่นและวิดีโอของ Studio โดยจะแสดงการเรียกร้องทางอากาศ แรงผลัก และตำแหน่งแรงผลักสำหรับเครื่องมือท
ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques
SolverConvergenceMetricType
SolverConvergenceVisualizationMode
ThrottleAdjustTime
หาก PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle ตั้งค่าไว้ที่ DefaultAuto จะระบุเวลาสูงสุดที่ปรับเปลี่ยนได้ทางด้านสิ่งแวดล้อมฟิสิกส์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนแปลงได้อัตโนมัติ