PhysicsSettings

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
การตั้งค่า
ไม่ซ้ำ

การตั้งค่าฟิสิกส์เป็นคลาสสิงโลนที่ช่วยให้คุณดูคุณลักษณะการแก้ไขข้อผิดพลาดในเครื่องกลศาสตร์ของ Roblox ได้คุณสามารถหาได้ในแท็บฟิสิกส์ในเมนูการตั้งค่าของ Studio

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง วัตถุที่จำลองทางกายภาพจะหยุดจำลองหากพวกเขามีการเคลื่อนไหวน้อยหรือไม่มีเลยในช่วงเวลาที่กำหนด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ส่วนที่เป็น BasePart.Anchored จะแสดงเส้นขอบพื้นสีเทาบนพื้นขอบของชิ้นส่วนที่กําลังมองไปที่พื้นในขณะนี้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแต่ละชิ้นส่วนฟิสิกส์จะได้รับสีที่ไม่ซ้ำกันและชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกับการประกอบจะได้รับสีด้วย Partชิ้นส่วนที่ถูกผนวกรวมกันโดย JointInstance จะแชร์สีเดียวกัน

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ชิ้นส่วนที่กําลังถูกจําลองทางกายภาพอยู่จะมีเส้นสีแดง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Part จะถูกออกแบบด้วยสีเฉพาะ ขึ้นอยู่กับสถานะของร่างกายจำลองรากของมัน

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว แต่ละเกาะติดต่อจะเรนเดอร์ SelectionBox เครื่องประดับบนส่วนในเกาะติดต่อที่แต่ละเกาะติดต่อได้รับสีสุ่ม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง เครื่องประดับทรงกลมจะถูกวาดที่จุดติดต่อของแต่ละส่วนที่การโต้ตอบทางฟิสิกส์กำลังเกิดขึ้น

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง XYZ แกนจะถูกแสดงที่ BasePart.CFrame ของแต่ละส่วน

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว เครื่องกลแต่ละชิ้นของชิ้นส่วนจะได้รับสีที่ไม่ซ้ำกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ บนส่วนรากของ Model แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริงตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการออกแบบด้วยสีที่ไม่ซ้ำกันและส่วนใดที่ผู้เล่นมีสิทธิ์เป็นเจ้าของเครือข่ายจะได้รับการออกแบบด้วยสีเดียวกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของแต่ละ BasePart แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ทรงกระบอกจะวาดรอบตัวละครของผู้เล่นแต่ละคน แทนตัวแทนของพวกเขา Player.SimulationRadius

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ส่วนที่ไม่สอดคล้องกับกริด 1x1x1 จะถูกระบุสีเหลือง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของโลก แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox จะกลับไปใช้ตัวแก้ปัญหา CSG รุ่นเก่าเมื่อดำเนินการด้วยโมเดลแข็ง

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าขนาดของลูกศรที่วาดเพื่อแสดงภาพกำลังอากาศพลศาสตร์

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    คุณสมบัตินี้ควรแสดง BasePart.ReceiveAge ของส่วน แต่ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การเชื่อมต่อร่วมของแต่ละส่วน และสถานะของส่วนประกอบพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังจะถูกแสดงเป็นต้นไม้กระจาย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมอัตราความเร่งของเครื่องกลศาสตร์ของ Roblox

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง เรขาคณิตการชนกันพื้นฐานสำหรับ PartOperation และ MeshPart จะถูกแสดงออก

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็นจริง จะเปิดใช้งานการแสดงภาพอากาศพลศาสตร์สำหรับลูกศรที่เลือกหรือเลื่อนในโหมดเล่นและรันของ Studio

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หาก PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle ถูกตั้งค่าเป็น DefaultAuto นี้จะระบุเวลาสูงสุดที่ตัวควบคุมสภาพแวดล้อมด้านฟิสิกส์ต้องรอก่อนที่จะอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    หากตั้งค่าเป็นจริง เวอร์ชัน 2 ของตัวแก้ปัญหา CSG ของ Roblox จะถูกใช้แทนเวอร์ชัน 1

คุณสมบัติ

AllowSleep

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง วัตถุที่จำลองทางกายภาพจะหยุดจำลองหากพวกเขามีการเคลื่อนไหวน้อยหรือไม่มีเลยในช่วงเวลาที่กำหนด

AreAnchorsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ส่วนที่เป็น BasePart.Anchored จะแสดงเส้นขอบพื้นสีเทาบนพื้นขอบของชิ้นส่วนที่กําลังมองไปที่พื้นในขณะนี้

AreAssembliesShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแต่ละชิ้นส่วนฟิสิกส์จะได้รับสีที่ไม่ซ้ำกันและชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกับการประกอบจะได้รับสีด้วย Partชิ้นส่วนที่ถูกผนวกรวมกันโดย JointInstance จะแชร์สีเดียวกัน

AreAssemblyCentersOfMassShown

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreAwakePartsHighlighted

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ชิ้นส่วนที่กําลังถูกจําลองทางกายภาพอยู่จะมีเส้นสีแดง

AreBodyTypesShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Part จะถูกออกแบบด้วยสีเฉพาะ ขึ้นอยู่กับสถานะของร่างกายจำลองรากของมัน

ประเภทร่างกาย


<th>ประเภทร่างกาย</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>ร่างกายแบบเรียลไทม์</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่จำลองเสมอในเวลาจริงและไม่เคยถูกจำกัด</td> ใช้สำหรับ Humanoids
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#00FF00" />
<td>ร่างกายตกฟรี</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระโดยไม่มีการติดต่อทางกายภาพ</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>ร่างกายร่วม</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่ได้รับอิทธิพลจากจุดเชื่อมต่อทางกายภาพที่ถูกจำลองขึ้น เช่น มอเตอร์หรือบานพับ</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" />
<td>ติดต่อร่างกาย</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่อยู่ในการติดต่อกับร่างกายฟิสิกส์อื่น</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7700" />
<td>ร่างกายติดต่อสมมาตร</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่กำลังประสบกับแรงบิดในขณะที่อยู่ในการติดต่อกับร่างกายอื่น</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#777700" />
<td>ร่างกายติดต่อแนวตั้ง</td><td>ร่างกายฟิสิกส์ที่เคลื่อนที่เล็กน้อยมากตามแนว Y ในขณะที่อยู่ในการติดต่อกับร่างกายอื่น</td>
</tr>
</tbody>
สี

AreCollisionCostsShown

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreContactIslandsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว แต่ละเกาะติดต่อจะเรนเดอร์ SelectionBox เครื่องประดับบนส่วนในเกาะติดต่อที่แต่ละเกาะติดต่อได้รับสีสุ่ม

AreContactPointsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง เครื่องประดับทรงกลมจะถูกวาดที่จุดติดต่อของแต่ละส่วนที่การโต้ตอบทางฟิสิกส์กำลังเกิดขึ้นแต่ละลูกบอลยังมีลูกศรที่วาดใน 3D ชี้ไปที่พื้นที่ที่จุดติดต่อตรวจพบ

การแปลงตัวแปรของผู้แก้ปัญหา

พฤติกรรมของคุณสมบัตินี้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าเครื่องกลศาสตร์ของ Roblox กำลังใช้ PGS Physics Solver หรือ Spring Physics Solver

นี้ควบคุมโดยคุณสมบัติ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled

ตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์ฤดูใบไม้ผลิ

เมื่อ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ถูกตั้งค่าเป็น false จุดติดต่อจะถูกจัดระเบียบสีตามที่ระบุด้านล่างความยาวของลูกศรที่ออกจากทรงกลมขึ้นอยู่กับปริมาณแรงที่จุดติดต่อกำลังใช้ และประเภทการติดต่อคืออะไร


<th width="200">ประเภทการติดต่อ</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>การติดต่อปกติ</td><td>จุดติดต่อโดยไม่มีเงื่อนไขพิเศษ</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#656500" />
<td>ติดต่อพักผ่อน</td><td>จุดติดต่อที่ได้รับการใช้งานอย่างน้อย 4 เฟรม</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>ติดต่อบัตรผ่านที่สอง</td><td>จุดติดต่อที่สร้างขึ้นโดยการรวม kernel ผ่านการผ่านครั้งที่สอง หายากมาก</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC6500" />
<td>การติดต่อแบบเรียลไทม์</td><td>จุดติดต่อที่ทำขึ้นด้วยร่างกายฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ใช้กับ <code>Class.Humanoid</code> ที่ถูกขัดขวาง</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000CC" />
<td>การติดต่อร่วม</td><td>จุดติดต่อที่สร้างขึ้นภายใต้บริบทของการรวมตัวทางกายภาพที่จำลองขึ้น สิ่งนี้ใช้กับมอเตอร์และบานพับ</td>
</tr>
</tbody>
สี

ตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์ PGS

เมื่อ Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ถูกตั้งค่าเป็นจริง จุดติดต่อจะมีสีเสมอ สีแดง และความยาวของลูกศรจะเป็น 1 สตัดเสมอไม่มีเงื่อนไขพิเศษที่ติดตามเพราะตัวแก้ PGS ไม่เก็บตารางค้นหาเฉพาะสำหรับสถานะที่ระบุไว้ในตัวแก้ประจำฤดูใบไม้ผลิ


<th width="200">ประเภทการติดต่อ</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>การติดต่อปกติ</td><td>จุดติดต่อโดยไม่มีเงื่อนไขพิเศษ</td>
</tr>
</tbody>
สี

AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreJointCoordinatesShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง XYZ แกนจะถูกแสดงที่ BasePart.CFrame ของแต่ละส่วน

AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreMechanismsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริงแล้ว เครื่องกลแต่ละชิ้นของชิ้นส่วนจะได้รับสีที่ไม่ซ้ำกัน

AreModelCoordsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ บนส่วนรากของ Model แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

AreNonAnchorsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

AreOwnersShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริงตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการออกแบบด้วยสีที่ไม่ซ้ำกันและส่วนใดที่ผู้เล่นมีสิทธิ์เป็นเจ้าของเครือข่ายจะได้รับการออกแบบด้วยสีเดียวกัน

ArePartCoordsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของแต่ละ BasePart แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

AreRegionsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ทรงกระบอกจะวาดรอบตัวละครของผู้เล่นแต่ละคน แทนตัวแทนของพวกเขา Player.SimulationRadiusวัตถุที่จำลองทางกายภาพแต่ละวัตถุจะตรวจสอบเพื่อดูว่าผู้เล่นคนใดอยู่ใกล้กับวัตถุนั้นมากที่สุด และหากพวกเขาอยู่ภายในรัศมีการจำลองของผู้เล่นหากทั้งสองเงื่อนไขถูกตอบรับ ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็นเจ้าของเครือข่ายของวัตถุนั้น

AreSolverIslandsShown

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreTerrainReplicationRegionsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

AreTimestepsShown

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

AreUnalignedPartsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ส่วนที่ไม่สอดคล้องกับกริด 1x1x1 จะถูกระบุสีเหลือง

AreWorldCoordsShown

อ่านพร้อมๆ กัน

ทรัพย์สินโบราณที่ไม่ทำงานอย่างถูกต้องตั้งแต่ปลายปี 2007ควรแสดงแกน XYZ ขนาดใหญ่ในศูนย์กลางของโลก แต่ส่วนประกอบการแสดงแกนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

DisableCSGv2

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง Roblox จะกลับไปใช้ตัวแก้ปัญหา CSG รุ่นเก่าเมื่อดำเนินการด้วยโมเดลแข็ง

DisableCSGv3ForPlugins

อ่านพร้อมๆ กัน

DrawConstraintsNetForce

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

DrawContactsNetForce

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

DrawTotalNetForce

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

EnableForceVisualizationSmoothing

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

FluidForceDrawScale

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าขนาดของลูกศรที่วาดเพื่อแสดงภาพกำลังอากาศพลศาสตร์ค่าเริ่มต้นคือ 1.0; ค่าที่เล็กกว่าจะวาดลูกศรขนาดเล็กและกลับกันค่าเริ่มต้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเครื่องกลทางอากาศหลากหลายประเภท

ForceCSGv2

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ForceDrawScale

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

ForceVisualizationSmoothingSteps

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

IsInterpolationThrottleShown

อ่านพร้อมๆ กัน

IsReceiveAgeShown

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ควรแสดง BasePart.ReceiveAge ของส่วน แต่ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

IsTreeShown

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง การเชื่อมต่อร่วมของแต่ละส่วน และสถานะของส่วนประกอบพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังจะถูกแสดงเป็นต้นไม้กระจาย

ตารางต้นกระจาย

มีการแสดงภาพหลายอย่างที่สามารถใช้ได้เมื่อคุณสร้างคุณสมบัตินี้ให้เป็นจริง:


<th width="125">ประดับประเภท</th>
<th>คําอธิบาย</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>กล่อง</td><td>รากพื้นฐานของเมคานิซึมที่ถูกยึดไว้หรือเชื่อมโยงกับพื้นฐานที่ถูกยึดไว้ดู <code>คลาส.BasePart:IsGrounded()</code> .</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>กล่อง</td><td>รูปแบบพื้นฐานของเครื่องกลที่สามารถจำลองทางกายภาพได้ฟรี</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>กล่อง</td><td>รูปแบบพื้นฐานของเครื่องกลที่มีส่วนประกอบเคลื่อนที่</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>ทรงกลม</td><td>รากพื้นฐานของการประกอบ</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>ทรงกระบอก</td><td>รากพื้นฐานของกลุ่ม</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#B2B2B2" />
<td>บรรทัด</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองพริมิติที่แชร์อัปเดตเดียวกันและกลุ่มเดียวกัน</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>บรรทัด</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองพริมิติที่แชร์อัปเดตเดียวกัน</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#29D0D0" />
<td>เส้น</td><td>การเชื่อมต่อระหว่างสองพริมิติ</td>
</tr>
</tbody>
สี

PhysicsEnvironmentalThrottle

อ่านพร้อมๆ กัน

ควบคุมอัตราความเร่งของเครื่องกลศาสตร์ของ Robloxโดยค่าเริ่มต้น เครื่องกลศาสตร์จะปรับความเร็วของสภาพแวดล้อมทางกายภาพตามจํานวนงานที่เครื่องกลศาสตร์ทํา และอัตราเฟรมปัจจุบันดูหน้ารายการสําหรับ Enum.EnviromentalPhysicsThrottle สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ShowDecompositionGeometry

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง เรขาคณิตการชนกันพื้นฐานสำหรับ PartOperation และ MeshPart จะถูกแสดงออก

ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อตั้งค่าเป็นจริง จะเปิดใช้งานการแสดงภาพอากาศพลศาสตร์สำหรับลูกศรที่เลือกหรือเลื่อนในโหมดเล่นและรันของ Studioการแสดงภาพนี้แสดงแรงแอโรไดนามิก แรงบิด และศูนย์กลางแรงดันสำหรับลูกศรที่ลอยอยู่หรือเลือกไว้

ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

SolverConvergenceMetricType

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

SolverConvergenceVisualizationMode

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

ThrottleAdjustTime

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle ถูกตั้งค่าเป็น DefaultAuto นี้จะระบุเวลาสูงสุดที่ตัวควบคุมสภาพแวดล้อมด้านฟิสิกส์ต้องรอก่อนที่จะอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ

TorqueDrawScale

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

UseCSGv2

อ่านพร้อมๆ กัน

หากตั้งค่าเป็นจริง เวอร์ชัน 2 ของตัวแก้ปัญหา CSG ของ Roblox จะถูกใช้แทนเวอร์ชัน 1

วิธีการ

อีเวนต์