BodyVelocity
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyVelocity ใช้ความรุนแรงบน BasePart เพื่อให้มันเก็บความเร็วที่คงที่ สมบัติทรัพย์ BodyVelocity.Velocity ไม่ใช่สมบัติทรัพย์ 1> Class.Base
BodyVelocity เป็นตัวชี้วัดลินีกของ BodyAngularVelocity หากคุณต้องการส่วนที่จะเคลื่อนทิศทางไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ให้ใช้
ความแข็งแกร่งของการกระทําที่ประยุกต์โดยวัตถุนี้ควบคุมโดยปัจจัยหลายประการคือความแตกต่างระหว่างความเร็วปัจจุบันของชิ้นส่วนและความเร็วเป้
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดขีดจำกัดว่ามีความเคร่งเครียดเท่าใดที่อาจประกาศใช้กับแกนแต่ละแกน
กำหนดความรุนแรงของการประยุกต์ใช้ในการถึงความเร็วเป้าหมาย
กำหนดความเร็วเป้าหมาย
วิธีการ
ไม่ได้รองรับและจะส่งคืน 0 เวกเตอร์เสมอ
กลับรายการเร่งล่าสุดในตัว
คุณสมบัติ
MaxForce
สมบัติทรัพย์ MaxForce กำหนดขีดจำกัดในจำนวนเงินแรงที่อาจประกาศในแต่ละแกนในการไปยังเป้าหมาย Velocity หากส่วนหนึ่งไม่ได้เคลื่อนที่ให้พิจา
คุณสมบัตินี้จะไม่ได้รับการเพิกเฉยหาก PGS เปิดใช้งานผ่าน Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ซึ่งเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
ค่า P กำหนดว่าเท่าไหร่ ความเครื่องยนต์ จะใช้ในขณะที่ใช้ความรุนแรงเพื่อให้ไปยังเป้าหมาย Velocity ต่อไ
Velocity
คุณสมบัติความเร็ว (ไม่ใช่ Class.BasePart.Velocity) กำหนดความเร็วเป้าหมายที่จะถูกกระทําต่อ มันระบุไว้เฉพาะกับโลก ไม่ใช่ส่วน
วิธีการ
GetLastForce
GetLastForce ไม่ได้รองสนับสนุน มันจะกลับมาที่ 0 เสมอ ผู้พัฒนาจะถูกแนะนำให้ใช้ AlignPosition แทน