BodyVelocity

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyVelocity ใช้ความรุนแรงบน BasePart เพื่อให้มันเก็บความเร็วที่คงที่ สมบัติทรัพย์ BodyVelocity.Velocity ไม่ใช่สมบัติทรัพย์ 1> Class.Base

BodyVelocity เป็นตัวชี้วัดลินีกของ BodyAngularVelocity หากคุณต้องการส่วนที่จะเคลื่อนทิศทางไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ให้ใช้

ความแข็งแกร่งของการกระทําที่ประยุกต์โดยวัตถุนี้ควบคุมโดยปัจจัยหลายประการคือความแตกต่างระหว่างความเร็วปัจจุบันของชิ้นส่วนและความเร็วเป้

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจำกัดว่ามีความเคร่งเครียดเท่าใดที่อาจประกาศใช้กับแกนแต่ละแกน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความรุนแรงของการประยุกต์ใช้ในการถึงความเร็วเป้าหมาย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความเร็วเป้าหมาย

วิธีการ

  • ไม่ได้รองรับและจะส่งคืน 0 เวกเตอร์เสมอ

  • กลับรายการเร่งล่าสุดในตัว

คุณสมบัติ

MaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติทรัพย์ MaxForce กำหนดขีดจำกัดในจำนวนเงินแรงที่อาจประกาศในแต่ละแกนในการไปยังเป้าหมาย Velocity หากส่วนหนึ่งไม่ได้เคลื่อนที่ให้พิจา

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้จะไม่ได้รับการเพิกเฉยหาก PGS เปิดใช้งานผ่าน Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled ซึ่งเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น

ค่า P กำหนดว่าเท่าไหร่ ความเครื่องยนต์ จะใช้ในขณะที่ใช้ความรุนแรงเพื่อให้ไปยังเป้าหมาย Velocity ต่อไ

Velocity

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติความเร็ว (ไม่ใช่ Class.BasePart.Velocity) กำหนดความเร็วเป้าหมายที่จะถูกกระทําต่อ มันระบุไว้เฉพาะกับโลก ไม่ใช่ส่วน

วิธีการ

GetLastForce

GetLastForce ไม่ได้รองสนับสนุน มันจะกลับมาที่ 0 เสมอ ผู้พัฒนาจะถูกแนะนำให้ใช้ AlignPosition แทน


ส่งค่ากลับ

lastForce

กลับรายการเร่งล่าสุดในตัว


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์