VehicleSeat
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ VehicleSeat ติดตั้งผู้เล่นไว้ที่ที่นั่งเมื่อผู้เล่นแตะที่ที่นั่ง จากนั้นจะเปลี่ยนเป็นปุ่มเคลื่อนที่ไปยังข้อต่อมอเตอร์ที่เชื่อมต่อได้ เพื่อให้การควบคุมรถ
ขณะที่ VehicleSeats เหมาะสำหรับการสร้างยานพาหนะที่เรียบง่าย พวกเขามีข้อจํากัดบางอย่าง การควบคุมการเคลื่อนที่จะตรวจพบมอเตอร์ที่เชื่อมต่อโดยตรงกับเบ
สรุป
คุณสมบัติ
แสดงจำนวนหัวหน้าที่ตรวจพบโดย VehicleSeat มีประโยชน์สำหรับการดีบั๊กการออกแบบรถยนต์
เปิด/ปิดว่า VehicleSeat เป็นปกติหรือไม่
หากเป็นเช่นนั้นจริง บาร์ความเร็วสวยงามจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอที่บอกคุณว่ารถกำลังเคลื่อนที่ไปที่ความเร็วใด
ความเร็วสูงสุดที่สามารถเข้าถึงได้
หุ่นมนุษย์ที่นั่งอยู่ในที่นั่ง
ทิศทางการเคลื่อนที่, เกี่ยวกับกุญแจ A และ D ต้องเป็นหนึ่งใน 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นเป็นเวลาอยู่ตลอด
หน้าต่างเช่นเดียวกับ VehicleSeat.Steer แต่มันไม่ใช่ตัวเลข
ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ตั้งค่า
หน้าต่างเช่นเดียวกับ VehicleSeat.Throttle แต่มันไม่ใช่ตัวเลข
รถจะสามารถเข้าถึง VehicleSeat.MaxSpeed ได้เร็วแค่ไหน เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น ก็จะสามารถเข้าถึงความเร็วสูงสุดได้เร็วขึ้น
ความเร็วที่รถจะหัน ตัวเลขที่สูงขึ้นสามารถสร้างปัญหาได้และไม่จำเป็นต้องดี
กำหนดว่าชิ้นส่วนนั้นเป็นของเหนียวตามธรรมชาติหรือไม่
ความเร็วมุมของการประกอบของชิ้นส่วน
ศูนย์กลางของพลังงานในการประกอบของชิ้นส่วนในอวกาศ
ความเร็วที่เฉียบขาดของการประกอบของชิ้นส่วน
พลังงานทั้งหมดของการประกอบของชิ้นส่วน
อ้างอิงถึงส่วนรากของการประกอบ
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับหน้าด้านหลังของชิ้นส่วน (+Z ทิศทาง)
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับด้านล่างของชิ้นส่วน (-Y ทิศทาง)
กำหนดสีของชิ้นส่วน
กำหนดตำแหน่งและทิศทางของ BasePart ในโลก
กำหนดว่าชิ้นส่วนอาจชนกับชิ้นส่วนอื่น
กำหนดว่าจะใช้การสอบถามข้อมูลทางอาณาเขตในขั้นตอนการประมวลผลหรือไม่
กำหนดว่า Touched และ TouchEnded เหตุการณ์จะเกิดขึ้นบนชิ้นส่วน
กำหนดว่าจะมีเงาหรือไม่มีเงา
อธิบายตำแหน่งกลางของมวลของชิ้นส่วน
อธิบายชื่อกลุ่มความสามัคคีของชิ้นส่วน
กำหนดสีของชิ้นส่วน
ระบุลักษณะทางกายภาพปัจจุบันของชิ้นส่วน
กำหนดสมบัติภาพทางกายภาพหลายอย่างของชิ้นส่วน
ใช้เพื่อเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานแรงโน้มถ่วงบนชิ้นส่วนและการประกอบ
ขนาดทางกายภาพจริงของ BasePart ตามที่เครื่องจักรฟิสิกส์มองว่า
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับหน้าผากของชิ้นส่วน (-Z ทิศทาง)
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับหน้าซ้ายของชิ้นส่วน (-X ทิศทาง)
กำหนดตัวคูณสำหรับ BasePart.Transparency ที่มองเห็นได้เฉพาะลูกค้าท้องถิ่นเท่านั้น
กำหนดว่าจุดส่วนหนึ่งสามารถเลือกได้ใน Studio
อธิบายปริมาณของชิ้นส่วน ผลิตภัณฑ์ของความหนาแน่นและปริมาณ
กำหนดว่าส่วนหนึ่งมีส่วนร่วมกับพลังงานทั้งหมดหรือความต้องการในตัวเองของร่างกายที่แข็งแกร่ง
กำหนดคุณสมบัติและคุณสมบัติทางกายภาพปกติของชิ้นส่วน
ชื่อของ MaterialVariant
อธิบายการหมุนของชิ้นส่วนในโลก
ระบุค่าเฉลี่ยของส่วนหมุนจาก Datatype.CFrame ของมัน
อธิบายตำแหน่งของชิ้นส่วนในโลก
เวลาตั้งแต่อัปเดตฟิสิกส์ครั้งล่าสุด
กำหนดว่าส่วนใดสะท้อนสกายบ็อกซ์ได้มาก
อธิบายการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กสุดที่อนุญาตโดยวิธีขยาย
อธิบายใบหน้าที่ส่วนหนึ่งอาจเปลี่ยนขนาด
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับด้านขวาของชิ้นส่วน (+X ทิศทาง)
กฎหลักในการกำหนดราก้อนของการประกอบการ
การหมุนของส่วนในองศาสำหรับสามแกน
กำหนดความสูงของชิ้นส่วน (ความสูง) ความกว้าง (ความกว้าง) และความสูง (ความสูง)
กำหนดประเภทของพื้นผิวสำหรับหน้าด้านบนของชิ้นส่วน (+Y ทิศทาง)
กำหนดว่าส่วนหนึ่งสามารถมองเห็นได้มากเท่าไหร่ (คือสิ่งที่ผิดพลาดของความโปร่งใสของส่วน)
วิธีการ
บังคับตัวละครด้วย Humanoid ให้นั่งในที่นั่งยานพาหนะ
ใช้แรงผลักแบบมุมเพื่อประกอบ
ใช้แรงผลักในการประยุกต์ใช้งานต่อวงจรที่ center of mass
ใช้แรงผลักไปยังการประกอบในตำแหน่งที่กำหนด
กลับว่าชิ้นส่วนสามารถชนกันได้หรือไม่
ตรวจสอบว่าคุณสามารถตั้งค่าเครือข่ายของบางส่วนได้หรือไม่
กลับตารางของชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกับวัตถุโดยประเภทของข้อต่อที่แข็งแกร่ง
กลับส่วนของร่วมหรือข้อจํากัดที่เชื่อมต่อกับส่วนนี้
กลับค่าของสมบัติสินค้า Mass
กลับผู้เล่นปัจจุบันที่เป็นเจ้าของเครือข่ายของส่วนนี้ หรือ zero ในกรณีของเซิร์ฟเวอร์
กลับ true หากเครื่องยนต์เกมตัดสินผู้สมัครเครือข่ายสำหรับส่วนนี้โดยอัตโนมัติ
กลับส่วนปูมของการรวบรวมของชิ้นส่วน
กลับตารางของ all BasePart.CanCollide ชิ้นส่วนที่เป็นส่วนหนึ่งกับส่วนนี้
กลับค่าความเร็วเส้นที่เป็นลินเนียมของการประกอบของชิ้นส่วนที่ให้ไว้ในตำแหน่งนี้เมื่อเปรียบเทียบกับตำแหน่งนี้
กลับ true หากวัตถุเชื่อมต่อกับส่วนที่จะรองรับมันในที่ (เช่น Anchored ส่วน) ยกเว้นกลับ false หากเป็นกรณีอื่น
เปลี่ยนขนาดของวัตถุเหมือนการใช้เครื่องมือขยายขนาดใน Studio
ตั้งผู้เล่นที่ให้เป็นเจ้าของเครือข่ายสำหรับส่วนนี้และส่วนที่เชื่อมต่ออื่น ๆ
ให้เครื่องมือเกมตัดสินใจได้อย่างไดนามิกว่าใครจะดูแลฟิสิกส์ของชิ้นส่วน (หนึ่งในลูกค้าหรือเซิร์ฟเวอร์)
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
สร้าง IntersectOperation ใหม่จากเหลี่ยมของผลิตภัณฑ์และอื่น ๆ ในค่าย่อที่ให้
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
สร้าง UnionOperation ใหม่จากส่วน โดยลบภูมิที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมจากส่วนที่อยู่ในแผนที่ที่ให้
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
สร้าง UnionOperation ใหม่จากส่วน รวมถึงภาพที่เป็นรูปร่างที่ครอบครองพื้นที่ส่วนในแผงที่ให้
รับ pivot ของ Class.PVInstance
แปลง PVInstance พร้อมกับบรรพบุรุษทั้งหมดของมัน PVInstances เพื่อให้ pivot ตอนนี้อยู่ที่ CFrame ที่กำหนด
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากBasePartเกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนหยุดแตะอีกชิ้นส่วนในผลมาจากการเคลื่อนที่ทางกายภาพ
เกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนสัมผัสกับอีกชิ้นส่วนในผลมาจากการเคลื่อนที่ทางกายภาพ
คุณสมบัติ
AreHingesDetected
แสดงจำนวนหัวหน้าที่ตรวจพบโดย VehicleSeat มีประโยชน์สำหรับการดีบั๊กการออกแบบรถยนต์
Disabled
เปิด/ปิดว่า VehicleSeat เป็นปกติหรือไม่ หากเกียร์ถูกปิด ก็จะไม่สามารถเชื่อมตัวละครได้ในการชนกันและจะไม่สามารถให้ตัวละครนั้นควบคุมรถที่เชื่อมต่อได้
HeadsUpDisplay
หากเป็นเช่นนั้นจริง บาร์ความเร็วสวยงามจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอที่บอกคุณว่ารถกำลังเคลื่อนที่ไปที่ความเร็วใด
Steer
ทิศทางการเคลื่อนที่, เกี่ยวกับกุญแจ A และ D ต้องเป็นหนึ่งใน 1 (ขวา), 0 (เส้นตรง), หรือ -1 (ซ้าย) จะรีเฟรชกลับไปที่ 0 ยกเว้นเป็นเวลาอยู่ตลอด
Throttle
ทิศทางการเคลื่อนที่ ผูกกับปุ่ม W และ S ต้องเป็นตัวเลข 1 (ไปข้างหน้า) 0 (ไม่มี) หรือ -1 (ย้อนกลับ) จะรีเฟรชไปยัง 0 ตั้งค่า
Torque
รถจะสามารถเข้าถึง VehicleSeat.MaxSpeed ได้เร็วแค่ไหน เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น ก็จะสามารถเข้าถึงความเร็วสูงสุดได้เร็วขึ้น