DebugSettings

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
การตั้งค่า
ไม่ซ้ำ
ไม่สามารถเรียกดู

การตั้งค่าการดีบักช่วยให้คุณสามารถดูข้อมูลวินิจฉัยเกี่ยวกับ Roblox ได้มันได้รับการติดป้ายว่า การวินิจฉัย ในเมนูการตั้งค่า Roblox Studio

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายว่า DataModel มีอยู่ในหน่วยความจําอย่างใช้งานอยู่ในฐานะตัวเลข (ที่ 1 = จริง และ 0 = ปลอม)

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    จํานวนตัวอย่างที่ใช้งานในการจําลอง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่ามีการแสดงสแต็กเทรซหรือไม่สำหรับการแสดงผลในออกสําหรับข้อผิดพลาด

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่งคืนจํานวนงาน DataModel ภายในที่กําลังดําเนินการอยู่อย่างใกล้ชิด

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    จํานวนผู้เล่นที่อยู่ในตัวอย่างเกมที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าจะมีการรายงานคำเตือนเสียงหรือไม่

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เวอร์ชันไคลเอนต์ปัจจุบันของ Roblox สามารถดึงได้โดยใช้ฟังก์ชัน version()

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าวิธีการสุ่มภายในที่ใช้เพื่อวัดเวลาที่ผ่านไปด้วยความสอดคล้องข้ามแพลตฟอร์ม

คุณสมบัติ

DataModel

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

อธิบายว่า DataModel มีอยู่ในหน่วยความจําอย่างใช้งานอยู่ในฐานะตัวเลข (ที่ 1 = จริง และ 0 = ปลอม)

InstanceCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนตัวอย่างที่ใช้งานในการจําลอง

IsScriptStackTracingEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

ว่ามีการแสดงสแต็กเทรซหรือไม่สำหรับการแสดงผลในออกสําหรับข้อผิดพลาด

JobCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ส่งคืนจํานวนงาน DataModel ภายในที่กําลังดําเนินการอยู่อย่างใกล้ชิด

PlayerCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนผู้เล่นที่อยู่ในตัวอย่างเกมที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้

ReportSoundWarnings

อ่านพร้อมๆ กัน

ว่าจะมีการรายงานคำเตือนเสียงหรือไม่

RobloxVersion

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

เวอร์ชันไคลเอนต์ปัจจุบันของ Roblox สามารถดึงได้โดยใช้ฟังก์ชัน version()

TickCountPreciseOverride

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าวิธีการสุ่มภายในที่ใช้เพื่อวัดเวลาที่ผ่านไปด้วยความสอดคล้องข้ามแพลตฟอร์ม

วิธีการ

อีเวนต์