AlignPosition
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด ตําแหน่งเรียงซ้อน ใช้การบีบอัดเพื่อเคลื่อนย้ายสองส่วนอุปกรณ์ด้วยกันหรือเคลื่อนย้ายหนึ่งส่วนอุปกรณ์ไปยังตําแหน่งเป้าห
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
ตำแหน่งบังคับ
ตามปกติ, ความรุนจะถูกประยุกต์ไปยังพ่อของ Attachment0 ที่ตั้งของเกียรติยศ, หมายถึงว่าหากพ่อของพ่อของมวลชนไม่สอดคล้อง
กองกำลังเคมี
โดยปกติ, ข้อจํากัดเฉพาะจะใช้กับ Attachment0 เท่านั้นขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากต้องการ, ความเค
ข้อจํากัดการใช้งาน
คุณสามารถกำหนดข้อจํากัดนี้เพื่อให้แรงผลักสูงสุดที่อนุญาตผ่า
โหมดอุปกรณ์เสริม
ข้อจํากัดนี้สามารถใช้อุปกรณ์เสริม หนึ่ง หรือ สอง ในการคํานวณเป้าหมายของมัน ดู Mode สําหรับรายละเอียด
สรุป
คุณสมบัติ
จะใช้ความรุนแรงกับผู้ปกครองของ Attachment0 ที่ตำแหน่งนั้นหรือไม่ หรือในศูนย์กลางของพ่อแม่
กำหนดวิธีการบีบอัดขีดจำกัด ใช้ได้เฉพาะตัวเท่านั้นหาก RigidityEnabled เป็นประเภทที่ปิดใช้งาน
กำหนดเกียร์ที่จำกัดความเครียดที่ใช้เพื่อจำกัดแรง ใช้ได้เฉพาะเมื่อ RigidityEnabled เป็นปลอมและ AlignPosition.ForceLimitMode เป็น PerAxis
ความเคร่งข้างสูงสุดตามแกนที่จำกัดสามารถใช้ได้เพื่อบรรลุเป้าหมาย
ความเคร่งของแรงสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน
ความเร็วสูงสุดที่อุปกรณ์เสริมสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อมันแปลง
ว่าจำกัดใช้อุปกรณ์หนึ่งหรือสองในการคํานวณเป้าหมายของมัน
ตําแหน่งที่ความจํากัดควรย้ายของมัน Attachment0
จะใช้ข้อจํากัดเฉพาะกับ Attachment0 หรือทั้งสองอุปกรณ์ในทิศทางเท่ากันและตรงข้าม
ควบคุมว่าอุปสรรคจะถึงเป้าหมายของมันเร็วแค่ไหน มูลค่าสูงขึ้นทำให้อุปสรรคเรียงตัวเร็วขึ้น
ว่าการบังคับจะขึ้นอยู่กับสมบัติทั่วไปอื่น ๆ หรือไม่ก็ตามที่ผู้แก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อเสร็จสิ้นการจัดตำแหน่ง
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด
คุณสมบัติ
ApplyAtCenterOfMass
เมื่อปลอม (ปกติ) การบังคับใช้กำลังถูกประยุกต์ให้กับพ่อของ Attachment0 ที่ตั้งของการแนบมีนัยสกุลตรงกับทิศทางของการบังคับใช้ หมายถึงหากพ่อของการแนบ
MaxAxesForce
ความเคร่งครัดสูงสุดตามแกนที่ผู้จํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้เฉพาะในกรณีที่ Class.AlignPosition.RigidityEnabled|
MaxForce
ความลึกสูงสุดของการกดที่ข้อจํากัดสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายของมัน ใช้เฉพาะในกรณีที่ RigidityEnabled เป็นปลอมและ ForceLimitMode เป็น
หมุดหมายว่า MaxForce และ MaxVelocity เป็น เครื่องชี้วัดการเคลื่อนที่ของการและความเร็วของการเคลื่อนที่ตามลำดับ1> สก
MaxVelocity
ความเร็วสูงสุดที่อุปกรณ์เสริมสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อมุ่งหน้า ใช้ได้เฉพาะกับ RigidityEnabled เท่านั้น
หมุดหมายว่า MaxVelocity และ MaxForce เป็น เครื่องชี้วัดแรงผลักและความเร็วสูงสุดของแต่ละประเภท สกุลเงินจะถูกกำหนด
ว่าความจํากัดใช้ หนึ่ง หรือ สอง แอททริบิชันในการคํานวณเป้าหมายของมัน โดยปกติ, นี่คือ Class.
ถ้าตั้งค่าเป็น OneAttachment จะไม่สนใจ Attachment1 และพยายามที่จะย้าย Attachment0 ไปยัง 1> Class.AlignPosition.Position|Position1>
Position
ตําแหน่งที่จํากัดความเคลื่อนที่ของมัน Attachment0 เท่านั้น ใช้ได้เฉพาะในกรณีที่ Mode ตั้งค่าเป็น Enum.PositionAlignmentMode|OneAttachment
ReactionForceEnabled
หากเป็นประเภทที่ปกติจริง (ปกติ) ข้อจํากัดเฉพาะจะใช้กับ Attachment0 เท่านั้นในขณะที่ Attachment1 ยังคงไม่ได้รับผลกระทบ หากเป็นประเภทที่ปกต
Responsiveness
ควบคุมว่าเข้าข้อจํากัดได้อย่างรวดเร็ว มูลค่าสูงขึ้นทําให้อุปกรณ์(s)เรียงตัวเร็วขึ้น มูลค่าสามารถอยู่ระหว่าง 5 และ 200
RigidityEnabled
จะต้องใช้ความรุนแรงหรือไม่ หรือว่าตัวแก้ปัญหาฟิสิกส์จะตอบสนองอย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าการจัดตำแหน่งสามาร