GroundController
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
เวลาที่ใช้ในการถึงความเร็วที่ต้องการ
แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้ ControllerManager.RootPart เรียงตัวขึ้น
ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตำแหน่ง ControllerManager.RootPart ขึ้นตรง
เวลาที่ประเมินไว้ในการถึงจุดหยุดสมบูรณ์จากความเร็วสูงสุด
ค่าความเสียงสูงของตัวละครบนพื้น
จำนวน friction ของตัวละครถูกนับเป็นจำนวนเงินต่อพื้น
ระยะเป้าหมายเหนือพื้นดินเพื่อให้ ControllerManager.RootPart อยู่
มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed
มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseMoveSpeed
คุณสมบัติ
AccelerationLean
AccelerationTime
เวลาที่ใช้ (ในวินาที) ที่ต้องการสำหรับการถึงความเร็วที่ต้องการหลังจากที่การป้อนข้อมูลเริ่ม ตัวละครจะเร่งตามอัตราที่คำนวณไว้โดย friction ดังนั้นจึงอาจมีความแม่นยำที่น้อยลงด้วย friction ต่ำ
BalanceMaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้ ControllerManager.RootPart ตั้งตรง เมื่อไม่สอดคล้อง จะใช้แรงบิดนี้เพื่อให้
BalanceSpeed
ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อเรียงตัว ControllerManager.RootPart ตัวตรง มีค่าต่ำกว่าหมายถึงต้องใช้เวลานานขึ้นสำหรับส่วนรากเมื่อเรียงตั้งตรงไม่ได้ มีค่าสูงขึ้นจะทำให้การฟื้นฟูเร็วขึ้น
DecelerationTime
เวลาที่ใช้ (ในวินาที) ที่ต้องใช้เพื่อหยุดสมบูรณ์หลังจากที่การป้อนข้อมูลจะสิ้นสุด ตัวละครจะลดความเร็วลงอย่างเชิญชวนในอัตราที่คำนวณไว้ โดยได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงอาจ
Friction
ค่าตัวเร่งสำหรับตัวละครที่อยู่ระหว่างจุดและพื้น กำหนดว่ามีแรงเท่าใดที่จะใช้สำหรับการเคลื่อนที่หรือให้ตัวละครนิ่งบนที่ลาด
FrictionWeight
จํานวนค่า friction ของตัวละครจะถูกวัดกับ friction พื้นดิน, เท่ากันในการกําหนดพฤติกรรมของ FrictionWeight ด้วย มูลค่ามากขึ้นจะหมายถึงมาก
GroundOffset
ระยะเป้าหมายเหนือ Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition เพื่อให้ ControllerManager.RootPart อยู่ที่นี้ หากรูปส่วนรากอยู่ด้านล่างของข้อมูลนี้จากพื้น การกระทําจะประยุกต์ใช้เพื่อเพิ่มค
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
ค่าที่เพิ่มขึ้นโดย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมโดยรวมของเป้าหมายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งาน ความเร็วมุมถูกประยุกต์เมื่อหันไปทาง Class.ControllerManager.FacingDirection.