GroundController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลาที่ใช้ในการถึงความเร็วที่ต้องการ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้ ControllerManager.RootPart เรียงตัวขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตำแหน่ง ControllerManager.RootPart ขึ้นตรง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลาที่ประเมินไว้ในการถึงจุดหยุดสมบูรณ์จากความเร็วสูงสุด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าความเสียงสูงของตัวละครบนพื้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จำนวน friction ของตัวละครถูกนับเป็นจำนวนเงินต่อพื้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะเป้าหมายเหนือพื้นดินเพื่อให้ ControllerManager.RootPart อยู่

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed

คุณสมบัติรับทอดมาจากControllerBase

คุณสมบัติ

AccelerationLean

อ่านพร้อมๆ กัน

AccelerationTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาที่ใช้ (ในวินาที) ที่ต้องการสำหรับการถึงความเร็วที่ต้องการหลังจากที่การป้อนข้อมูลเริ่ม ตัวละครจะเร่งตามอัตราที่คำนวณไว้โดย friction ดังนั้นจึงอาจมีความแม่นยำที่น้อยลงด้วย friction ต่ำ

BalanceMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้ ControllerManager.RootPart ตั้งตรง เมื่อไม่สอดคล้อง จะใช้แรงบิดนี้เพื่อให้

BalanceSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อเรียงตัว ControllerManager.RootPart ตัวตรง มีค่าต่ำกว่าหมายถึงต้องใช้เวลานานขึ้นสำหรับส่วนรากเมื่อเรียงตั้งตรงไม่ได้ มีค่าสูงขึ้นจะทำให้การฟื้นฟูเร็วขึ้น

DecelerationTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาที่ใช้ (ในวินาที) ที่ต้องใช้เพื่อหยุดสมบูรณ์หลังจากที่การป้อนข้อมูลจะสิ้นสุด ตัวละครจะลดความเร็วลงอย่างเชิญชวนในอัตราที่คำนวณไว้ โดยได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงอาจ

Friction

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าตัวเร่งสำหรับตัวละครที่อยู่ระหว่างจุดและพื้น กำหนดว่ามีแรงเท่าใดที่จะใช้สำหรับการเคลื่อนที่หรือให้ตัวละครนิ่งบนที่ลาด

FrictionWeight

อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนค่า friction ของตัวละครจะถูกวัดกับ friction พื้นดิน, เท่ากันในการกําหนดพฤติกรรมของ FrictionWeight ด้วย มูลค่ามากขึ้นจะหมายถึงมาก

GroundOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะเป้าหมายเหนือ Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition เพื่อให้ ControllerManager.RootPart อยู่ที่นี้ หากรูปส่วนรากอยู่ด้านล่างของข้อมูลนี้จากพื้น การกระทําจะประยุกต์ใช้เพื่อเพิ่มค

StandForce

อ่านพร้อมๆ กัน

StandSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

TurnSpeedFactor

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าที่เพิ่มขึ้นโดย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมโดยรวมของเป้าหมายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งาน ความเร็วมุมถูกประยุกต์เมื่อหันไปทาง Class.ControllerManager.FacingDirection.

วิธีการ

อีเวนต์