GroundController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลาที่คาดว่าจะใช้เพื่อให้ได้ความเร็วที่ต้องการ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของ ControllerManager.RootPart สอดคล้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตรง ControllerManager.RootPart ขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลาที่คาดว่าจะใช้เพื่อไปถึงจุดหยุดสมบูรณ์จากความเร็วเต็ม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าความเสียดทานของตัวละครบนพื้นดิน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปริมาณแรงเสียดทานของตัวละครจะถูกชั่งกับแรงเสียดทานพื้นดิน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะเป้าหมายที่อยู่เหนือพื้นดินเพื่อรักษา ControllerManager.RootPart ไว้

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed

คุณสมบัติรับทอดมาจากControllerBase

คุณสมบัติ

AccelerationLean

อ่านพร้อมๆ กัน

AccelerationTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาที่คาดว่า (ในวินาที) ที่ใช้เพื่อไปถึงความเร็วที่ต้องการหลังจากการป้อนข้อมูลเดินเริ่มขึ้นตัวละครจะเร่งไปในทิศทางเดียวตามอัตราที่คำนวณได้ ได้รับผลกระทบจากแรงเสียดทาน ให้คะแนน

BalanceMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ใช้เพื่อให้แนวตั้งของ ControllerManager.RootPart สอดคล้องเมื่อไม่สอดคล้องกันจำนวนแรงบิดนี้จะถูกใช้เพื่อให้ได้ BalanceSpeed และปรับแนวทางรากแรงบิดที่สูงกว่าหมายความว่าต้องใช้แรงมากขึ้นเพื่อทำให้ส่วนรากเอียงแรงบิดที่ต่ำกว่าหมายความว่าจะง่ายขึ้นสำหรับส่วนรากที่จะถูกเอาชนะเมื่อวิ่งเข้าไปในสิ่งต่างๆคุณสมบัตินี้ถูกซ่อนและไม่มีผลเมื่อ ControllerBase.BalanceRigidityEnabled เป็นจริง

BalanceSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตรง ControllerManager.RootPart ขึ้นค่าที่ต่ำกว่าหมายความว่าใช้เวลานานกว่าส่วนรากจะกลับสู่ตำแหน่งตรงเมื่อไม่สอดคล้องกันมูลค่าที่สูงขึ้นทำให้การฟื้นตัวเร็วขึ้น

DecelerationTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาที่คาดว่า (ในวินาที) ที่ใช้เพื่อไปถึงจุดหยุดสมบูรณ์จากความเร็วเต็มหลังจากการเดินอินพุตสิ้นสุดตัวละครจะชะลอตัวในเชิงเส้นที่อัตราที่คำนวณได้ ได้รับผลกระทบจากแรงเสียดทาน ให้คะแนน

Friction

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานสำหรับตัวละครที่อยู่ระหว่างมันและพื้นดินกำหนดจำนวนแรงที่มีอยู่สำหรับการเคลื่อนที่หรือเพื่อให้ตัวละครคงที่บนที่ลาด

FrictionWeight

อ่านพร้อมๆ กัน

ปริมาณแรงเสียดทานของตัวละครจะถูกชั่งกับแรงเสียดทานของพื้นดินเท่ากับประเภทข้อมูล FrictionWeight ของ BasePart.CustomPhysicalPropertiesมูลค่าที่สูงกว่าหมายความว่าจะใช้ส่วนน้อยลง Friction ของส่วน

GroundOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะเป้าหมายเหนือ Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition เพื่อให้ ControllerManager.RootPart อยู่ที่หากส่วนรากอยู่ต่ำกว่าค่าออฟเซ็ตนี้จากพื้นดินแรงจะถูกใช้เพื่อยกขึ้นไปที่ความสูงนี้หากอยู่เหนือ, ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

StandForce

อ่านพร้อมๆ กัน

StandSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

TurnSpeedFactor

อ่านพร้อมๆ กัน

มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมเป้าหมายสุดท้ายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งานอยู่ความเร็วในแนวมุมถูกใช้เมื่อหันไปทาง Class.ControllerManager.FacingDirection.

วิธีการ

อีเวนต์