BodyAngularVelocity

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

ตัวแปร BodyAngularVelocity ใช้ [แรงบิด][1] (หรือ ความเร็วในการหมุน ) บน Class.BasePart เ

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดแกนการหมุน (ทิศทาง) และความเร็วในการหมุน (ขนาด) ในรัศมี/วินาที

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจำกัดของแรงบิดที่อาจถูกเคลื่อนไหวบนแกนโลกแต่ละแกน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงความเร็วมุมเป้าหมาย

คุณสมบัติ

AngularVelocity

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ AngularVelocity เป็น Vector3 ซึ่งกำหนดความเร็วมุมเป้าหมายที่ควรมีไว้ผ่านการเปลี่ยนแปลงของความกดทอน สำหรับคุณสม

เคล็ดลับ: คุณสามารถ

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดของแรงบิดที่อาจถูกเรียกร้องในแต่ละแกนโลก หากส่วนหนึ่งไม่ได้เคลื่อนที่ ให้พิจารณาเพิ่มมูลค่านี้ (และตรวจส

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติของ P กำหนดว่าเท่าไหร่ อํานาจ จะถูกใช้ในขณะที่ใช้แรงในการใช้ความเร็วในการใช้ความเร็วในการใช้ความเร็วในการใช้ความเร็วในการใช้ความเร็วในการใช้ความ

วิธีการ

อีเวนต์