BodyAngularVelocity

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyAngularVelocity ใช้แรงบิด (แรงหมุน) บนชิ้นส่วนที่ทำให้มันรักษาความเร็วเชิงมุมคงที่ตามที่กำหนดโดยคุณสมบัติ AngularVelocity ของมันสิ่งนี้ช่วยให้สามารถสร้างชิ้นส่วนที่หมุนตลอดเวลาได้มันเป็นคู่แข่งในแบบหมุนได้กับ BodyVelocityหากคุณต้องการรักษาการเคลื่อนที่ในมุมคงที่คุณสามารถใช้ BodyGyro แทน

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดแกนการหมุน (ทิศทาง) และความเร็วในการหมุน (ขนาด) ในรัศมี/วินาที

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขีดจํากัดของแรงบิดที่อาจใช้กับแกนโลกแต่ละแกน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าแรงบิดรุนแรงแค่ไหนที่ใช้ในการบรรลุความเร็วในแนวนอนของเป้าหมาย

คุณสมบัติ

AngularVelocity

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็น Vector3 ซึ่งกำหนดความเร็วในแนวนอนของเป้าหมายที่ BodyAngularVelocity ควรรักษาผ่านการออกแรงแรงบิดสำหรับคุณสมบัตินี้ ทิศทางของเวกเตอร์คือแกนการหมุนขนาดคือความเร็วในแนวทิศใน รัศมีต่อวินาที คุณสามารถคูณ Vector3 โดย math.rad(360) หรือ เพื่อแปลงความถี่ในมุม (การหมุนต่อวินาที) เป็นความเร็วในมุมที่ต้องการ (รัศมีต่อวินาที)

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดขีดจํากัดของแรงบิดที่อาจถูกใช้บนแกนโลกแต่ละแกนหากชิ้นส่วนไม่เคลื่อนที่ พิจารณาเพิ่มมูลค่านี้และตรวจสอบว่าไม่ใช่ Anchored หรือติดอยู่กับชิ้นส่วนที่ถูกยึดไว้)ดูเพิ่มเติม P (พลัง)

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดปริมาณพลังงานที่ใช้ในขณะที่ใช้แรงบิดเพื่อบรรลุเป้าหมาย AngularVelocityยิ่งค่านี้สูงขึ้น ก็จะใช้พลังงานมากขึ้นและใช้เร็วขึ้น

วิธีการ

อีเวนต์