BodyAngularVelocity
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวแปร BodyAngularVelocity ใช้ [แรงบิด][1] (หรือ ความเร็วในการหมุน ) บน Class.BasePart เ
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดแกนการหมุน (ทิศทาง) และความเร็วในการหมุน (ขนาด) ในรัศมี/วินาที
กำหนดขีดจำกัดของแรงบิดที่อาจถูกเคลื่อนไหวบนแกนโลกแต่ละแกน
กำหนดว่าแรงบิดจะถูกประยุกต์อย่างไรในการถึงความเร็วมุมเป้าหมาย
คุณสมบัติ
AngularVelocity
คุณสมบัติ AngularVelocity เป็น Vector3 ซึ่งกำหนดความเร็วมุมเป้าหมายที่ควรมีไว้ผ่านการเปลี่ยนแปลงของความกดทอน สำหรับคุณสม
เคล็ดลับ: คุณสามารถ
MaxTorque
สมบัติทรัพย์ MaxTorque กำหนดขีดจำกัดของแรงบิดที่อาจถูกเรียกร้องในแต่ละแกนโลก หากส่วนหนึ่งไม่ได้เคลื่อนที่ ให้พิจารณาเพิ่มมูลค่านี้ (และตรวจส