BodyAngularVelocity
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyAngularVelocity ใช้แรงบิด (แรงหมุน) บนชิ้นส่วนที่ทำให้มันรักษาความเร็วเชิงมุมคงที่ตามที่กำหนดโดยคุณสมบัติ AngularVelocity ของมันสิ่งนี้ช่วยให้สามารถสร้างชิ้นส่วนที่หมุนตลอดเวลาได้มันเป็นคู่แข่งในแบบหมุนได้กับ BodyVelocityหากคุณต้องการรักษาการเคลื่อนที่ในมุมคงที่คุณสามารถใช้ BodyGyro แทน
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดแกนการหมุน (ทิศทาง) และความเร็วในการหมุน (ขนาด) ในรัศมี/วินาที
กำหนดขีดจํากัดของแรงบิดที่อาจใช้กับแกนโลกแต่ละแกน
กำหนดว่าแรงบิดรุนแรงแค่ไหนที่ใช้ในการบรรลุความเร็วในแนวนอนของเป้าหมาย
คุณสมบัติ
AngularVelocity
คุณสมบัตินี้เป็น Vector3 ซึ่งกำหนดความเร็วในแนวนอนของเป้าหมายที่ BodyAngularVelocity ควรรักษาผ่านการออกแรงแรงบิดสำหรับคุณสมบัตินี้ ทิศทางของเวกเตอร์คือแกนการหมุนขนาดคือความเร็วในแนวทิศใน รัศมีต่อวินาที คุณสามารถคูณ Vector3 โดย math.rad(360) หรือ 2π เพื่อแปลงความถี่ในมุม (การหมุนต่อวินาที) เป็นความเร็วในมุมที่ต้องการ (รัศมีต่อวินาที)
MaxTorque
คุณสมบัตินี้กำหนดขีดจํากัดของแรงบิดที่อาจถูกใช้บนแกนโลกแต่ละแกนหากชิ้นส่วนไม่เคลื่อนที่ พิจารณาเพิ่มมูลค่านี้และตรวจสอบว่าไม่ใช่ Anchored หรือติดอยู่กับชิ้นส่วนที่ถูกยึดไว้)ดูเพิ่มเติม P (พลัง)
คุณสมบัตินี้กำหนดปริมาณพลังงานที่ใช้ในขณะที่ใช้แรงบิดเพื่อบรรลุเป้าหมาย AngularVelocityยิ่งค่านี้สูงขึ้น ก็จะใช้พลังงานมากขึ้นและใช้เร็วขึ้น