Sparkles

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ประกายเป็

เมื่อ Class.Sparkles.Enabled</

อนุภาคเพชรเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะเฉพาะ

ตัวอย่างโค้ด

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

สรุป

คุณสมบัติ

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    กำหนดสีของอนุภาคประกาย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะเปล่งประกายหรือไม่

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของอนุภาคประกาย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ

Color

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

สี โปรไฟล์สี กำหนดสีของอาหรับทั้งหมดของอนุภาคที่ปล่อยโดยวัตถุ Sparkles (ทั้งอนุภาคที่มีอยู่และอนุภาคที่มาใหม่)

ควรเป็นเรื่องที่น่าสนใจว่าประกายมีผล ParticleEmitter.LightEmission ส่วนหนึ่ง ดังนั้นสีมืดจึงมักจะเรนเดอร์ให้มองโปร่งใสและสีขาวมักจะดูสว่างมาก

ตัวอย่างโค้ด

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัติที่เปิดใช้งานจะตรงกับ ParticleEmitter.Enabled ว่าจะเปล่งประกายหรือไม่ สมบัติที่เปิดใช้งานจะดำเนินการ


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

ตัวอย่างโค้ด

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

SparkleColor

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้ทำงานเหมือนกันกับ Sparkles.Color

สมบัติสีประกายจะกำหนดสีของอนุภาคทั้งหมดที่ปล่อยโดยวัตถุ Sparkles (ทั้งอนุภาคปัจจุบันและอนุภาคในอนาคต) มันจะ

ควรเป็นเรื่องที่น่าสนใจว่าประกายมีผล ParticleEmitter.LightEmission ส่วนหนึ่ง ดังนั้นสีมืดจึงมักจะเรนเดอร์ให้มองโปร่งใสและสีขาวมักจะดูสว่างมาก

ตัวอย่างโค้ด

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

อีเวนต์