Stats

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ

Stats เป็นบริการที่ให้ข้อมูลประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับตัวอย่างเกมที่กําลังดําเนินอยู่วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อให้จุดสิ้นสุดในการวัดว่าทรัพยากรถูกใช้ไปที่ใดและมีการใช้หน่วยความจำเท่าใดโดยรวม

บริการยังเก็บต้นของวัตถุ StatsItem ที่สามารถอ่านค่าของพวกเขาได้โดยปลั๊กอิน

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนชิ้นส่วนที่อยู่ในการติดต่อกันในปัจจุบัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมที่เชื่อมต่อกันนี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ข้อมูลที่ได้รับโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมที่เชื่อมต่อกันนี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ข้อมูลที่ถูกส่งโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดเวลาที่ใช้สำหรับการประมวลผลของเครื่องที่จะประมวลผลทุกภารกิจที่จำเป็นในการสร้างเฟรม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดปริมาณเวลาทั้งหมดที่ใช้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ในการอัปเดตงานกำหนดเวลาของภารกิจในเวลาไม่กี่วินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวน Instance ที่อยู่ในหน่วยความจำในปัจจุบัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนส่วนประกอบที่จำลองทางกายภาพที่กําลังย้ายอยู่ในโลกเกมในปัจจุบัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมที่เชื่อมต่อกันนี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมที่เชื่อมต่อกันนี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ถูกส่งโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดเวลาที่ใช้สำหรับเครื่องกลศาสตร์ในการอัปเดตสถานะปัจจุบัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนส่วนประกอบที่จำลองทางกายภาพที่มีอยู่ในโลกเกมในปัจจุบัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดเวลาที่ใช้สำหรับการประมวลผลของ CPU ในการประมวลผลทั้งหมดของภารกิจการเรนเดอร์สำหรับเฟรม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดเวลาที่ใช้สำหรับ GPU ในการประมวลผลภารกิจทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างเฟรม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนการเรียกวาดโดยฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนสามเหลี่ยมที่เรนเดอร์โดยฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนการเรียกสําหรับเงาที่ทําโดยฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนสามเหลี่ยมที่เรนเดอร์เป็นเงาในฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนการเรียกวาด 2D สําหรับองค์ประกอบ UI ในฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนสามเหลี่ยมที่ถูกแสดงผลสําหรับองค์ประกอบ UI 2D ในฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนการเรียกวาด 3D สําหรับองค์ประกอบ UI ในฉากปัจจุบันของเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจํานวนสามเหลี่ยมที่ถูกแสดงสําหรับองค์ประกอบ UI 3D ในฉากปัจจุบันของเกม

วิธีการ

คุณสมบัติ

ContactsCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้อธิบายจำนวนชิ้นส่วนที่อยู่ในการติดต่อกันในปัจจุบัน เช่น หนึ่งในสองชิ้นส่วนกำลังถูกจำลองทางกายภาพ และดังนั้นจึงสามารถระบุได้โดยวิธี BasePart:GetTouchingParts()

DataReceiveKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ในเกมที่เชื่อมต่อกัน คุณสมบัตินี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ข้อมูลที่ได้รับโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาทีหากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับจากลูกค้าที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หากจากมุมมองของไคลเอนต์ นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์

DataSendKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ในเกมที่เชื่อมต่อกัน คุณสมบัตินี้อธิบายถึงจํานวนกิโลไบต์ข้อมูลที่ถูกส่งโดยตัวอย่างปัจจุบันต่อวินาทีหากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ส่งไปยังไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หากจากมุมมองของไคลเอนต์ นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

FrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้มีอยู่เฉพาะในสคริปต์ของไคลเอนต์และเป็นการวัดระยะเวลาที่ใช้ในการเรนเดอร์ภาพที่เก่าที่สุดในวินาทีแบ่ง 1 โดยค่านี้เพื่อคำนวณมูลค่า FPS สำหรับเวลาเฟรมเวลากรอบสูงเป็นตัวบ่งชี้ปัญหาประสิทธิภาพบนอุปกรณ์พิจารณาใช้ MicroProfiler เพื่อแก้ไขปัญหา

HeartbeatTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดปริมาณเวลาทั้งหมดที่ใช้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ในการอัปเดตงานกำหนดเวลาของภารกิจในเวลาไม่กี่วินาทีหากค่านี้สูง ตรวจสอบ การคำนวณเซิร์ฟเวอร์

InstanceCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

InstanceCount เป็นการวัดแบบอ่านเฉพาะของจํานวน Instance ที่อยู่ในหน่วยความจําในปัจจุบันซึ่งรวมถึง DataModel , บุตรหลานของมัน, รวมทั้งวัตถุใดๆ ที่สร้างขึ้นด้วย Instance.new() ซึ่งยังคงอยู่ในหน่วยความจำ

MovingPrimitivesCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การวัดจำนวนส่วนประกอบที่จำลองทางกายภาพที่กําลังย้ายอยู่ในโลกเกมในปัจจุบัน

PhysicsReceiveKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

PhysicsReceiveKbps เป็นการวัดประมาณจํานวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับโดยตัวอย่างปัจจุบันในแต่ละวินาทีPhysicsReceiveKbps จากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นจํานวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับจากลูกค้าที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดPhysicsReceiveKbps จากมุมมองของลูกค้า นี่เป็นจํานวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด

PhysicsSendKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

PhysicsSendKbps อธิบายประมาณจำนวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ถูกส่งโดยตัวอย่างปัจจุบันของไอน์สไตน์ต่อวินาทีหากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นจำนวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ถูกส่งไปยังลูกค้าที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด หากจากมุมมองของลูกค้า นี่เป็นจำนวนกิโลไบต์ของข้อมูลฟิสิกส์ที่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด

PhysicsStepTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดเวลาที่ใช้สำหรับเครื่องกลศาสตร์ในการอัปเดตสถานะปัจจุบันหากค่านี้สูง สถานที่

PrimitivesCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การวัดจำนวนส่วนประกอบที่จำลองทางกายภาพที่มีอยู่ในโลกเกมในปัจจุบัน

RenderCPUFrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดเวลาที่ใช้สำหรับการประมวลผลทั้งหมดของภารกิจการเรนเดอร์ของ CPU สำหรับเฟรม

RenderGPUFrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดเวลาที่ใช้สำหรับ GPU ในการประมวลผลภารกิจทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างเฟรม

SceneDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนการเรียกวาดที่ทำโดยฉากปัจจุบันของเกมการเรียกวาดเป็นการดำเนินการเรนเดอร์เดียว เช่น วาดเมชจํานวนการเรียกดึงสูงอาจหมายความว่าฉากมีความซับซ้อนหรือไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพเกินไป ซึ่งอาจทําให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ

SceneTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนสามเหลี่ยมที่เรนเดอร์โดยฉากปัจจุบันของเกมการนับจำนวนสามเหลี่ยมที่เรนเดอร์ได้รับมีประโยชน์เมื่อพยายามประมาณความซับซ้อนและประสิทธิภาพของฉาก

ShadowsDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจํานวนการเรียกสําหรับเงาที่ทําโดยฉากปัจจุบันของเกมจํานวนสูงหมายความว่ามีเงามากขึ้นที่ถูกสร้างขึ้นโดยปริมาณวัตถุที่เรนเดอร์ในฉาก

ShadowsTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนสามเหลี่ยมที่เรนเดอร์เป็นเงาในฉากปัจจุบันของเกมจํานวนสูงหมายความว่ามีจำนวนมากของสามเหลี่ยมที่ใช้สําหรับการโค้งเงาซึ่งอาจขัดขวางประสิทธิภาพ

UI2DDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนการเรียกวาด 2D สำหรับองค์ประกอบ UI ในฉากปัจจุบันของเกมจํานวนสูงอาจหมายความว่ามีองค์ประกอบ UI 2D จํานวนมากที่ใช้อยู่

UI2DTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนสามเหลี่ยมที่ถูกเรนเดอร์สำหรับองค์ประกอบ UI 2D ในฉากปัจจุบันของเกมจํานวนสูงอาจหมายถึงมีองค์ประกอบ UI 2D จํานวนมากหรือซับซ้อนที่ใช้ ซึ่งอาจมีส่วนทําให้เกิดการสูญเสียประสิทธิภาพในเรื่องการแสดงผล

UI3DDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจำนวนการเรียกวาด 3D สำหรับองค์ประกอบ UI ในฉากปัจจุบันของเกมจํานวนสูงอาจบ่งบอกถึงปริมาณของวัตถุ 3D สูงจํานวนมากที่ใช้ภายใน UI อาจทําให้ประสิทธิภาพลดลง แต่มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะเห็นจํานวนสําคัญเนื่องจากองค์ประกอบ UI มักจะเป็น 2D

UI3DTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เป็นการวัดจํานวนสามเหลี่ยมที่ถูกแสดงสําหรับองค์ประกอบ UI 3D ในฉากปัจจุบันของเกม; อย่างไรก็ตามมีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะไม่เห็นจํานวนมากเนื่องจากองค์ประกอบ UI มักจะเป็น 2D

วิธีการ

GetMemoryUsageMbForTag

คืนจํานวนเมกะไบต์ที่ใช้ในประเภทที่ระบุ Enum.DeveloperMemoryTag

พารามิเตอร์

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

GetTotalMemoryUsageMb

คืนจํานวนหน่วยความจําทั้งหมดที่ใช้โดยเซสชันเกมปัจจุบันในเมกะไบต์


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์