Stats

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ

สถิติเป็นบริการที่ให้ข้อมูลประสิทธิภาพเรื่องเวลาเกี่ยวกับเกมรุ่นปัจจุบัน จุดมุ่งหมายหลักของมันคือการให้ผู้พัฒนาด้วยจุดสิ้นสุดเพื่อวัดว่าสินทรัพย์กำลังใช้งาน และยังรวมถึงจุดสิ้นสุด

บริการนี้ยังเก็บต้นไม้ของ StatsItem ซึ่งสามารถอ่านค่าของพวกเขาโดยปลั๊กอิน

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนชิ้นส่วนที่อยู่ในการติดต่อกัน

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมเครือข่ายนี้ สิ่งนี้อธิบายประมาณว่าจะมีกี่กิโลบาทของข้อมูลที่ได้รับจากตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมเครือข่ายนี้ สิ่งนี้อธิบายประมาณว่าข้อมูลกี่กิโลบาทต์จะถูกส่งโดยตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวน Instance ที่อยู่ในหน่วยความจำ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนส่วนประกอบทางกายภาพที่เคลื่อนที่ในโลกเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมเครือข่ายนี้ สิ่งนี้อธิบายว่ามีกี่กิโลบาทของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับโดยตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ในเกมเครือข่ายนี้ สิ่งนี้อธิบายประมาณว่าจะมีกี่กิโลบาทของข้อมูลฟิสิกส์ที่ส่งโดยตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การวัดจำนวนส่วนประกอบทางกายภาพที่ถูกจำลองในโลกเกม

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

คุณสมบัติ

ContactsCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ContactsCount อธิบายว่ามีกี่ส่วนที่อยู่ในการติดต่อกันในขณะนี้เพื่อให้หนึ่งในสองส่วนได้รับการจำลองทางกายภาพและจึงสามารถระบุได้โดยวิธี BasePart:GetTouchingParts()

DataReceiveKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ในเกมเครือข่าย, DataReceiveKbps อธิบายว่ามีกี่กิโลบาทของข้อมูลที่ได้รับจากตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที หากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์, นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ได้

DataSendKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ในเกมเครือข่าย, ข้อมูล DataSendKbps อธิบายว่ามีกี่กิโลบาทของข้อมูลที่ส่งโดยตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาที หากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์, นี่เป็นจำนวนข้อมูลทั้งหมดที่ส

FrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

HeartbeatTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

InstanceCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

InstanceCount เป็นการวัดที่อ่านเท่านั้นว่าจำนวน Instance อยู่ในหน่วยความจำตอนนี้ ซึ่งรวมถึง DataModel และลูกหลานของมันเช่นเดียวกับวัตถุใด ๆ ที่สร้างขึ้นด้วย

MovingPrimitivesCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การวัดจำนวนส่วนประกอบทางกายภาพที่เคลื่อนที่ในโลกเกม

PhysicsReceiveKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

PhysicsReceiveKbps เป็นการวัดจำนวนกิโลบาทของข้อมูลฟิสิกส์ที่ได้รับจากตัวแทนปัจจุบันต่อวินาที หากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นการแทนที่จำนวนข้อมูลฟิสิกส์ทั้งหมดที

PhysicsSendKbps

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

PhysicsSendKbps อธิบายว่ามีกี่กิโลบาทของข้อมูลฟิสิกส์ที่ส่งโดยตัวอินสแตนซ์ปัจจุบันต่อวินาทีหากจากมุมมองของเซิร์ฟเวอร์ นี่เป็นจำนวนของข้อมูลฟิสิกส์ทั้งหมดที่ส่งไปยัง

PhysicsStepTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

PrimitivesCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

การวัดจำนวนส่วนประกอบทางกายภาพที่ถูกจำลองในโลกเกม

RenderCPUFrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

RenderGPUFrameTime

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

SceneDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

SceneTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ShadowsDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

ShadowsTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

UI2DDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

UI2DTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

UI3DDrawcallCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

UI3DTriangleCount

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

GetMemoryUsageMbForTag

หมวดหมู่Enum.DeveloperMemoryTag

พารามิเตอร์


ส่งค่ากลับ

GetTotalMemoryUsageMb

กลับจำนวนหน่วยความจำที่กำลังใช้งานอยู่ในเซสชันเกมปัจจุบันในเมกาบาท


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์