RotateP

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ หมุน P จะผสานสองส่วนด้วยกันและสามารถหมุนได้เกี่ยวกับแกนที่ต้องการ ส่วนผสมจะพยายามหมุนสองส่วนจนกว

สามตัวเลือกของโน้ตมีดังต่อไปนี้:

  • NoInput — ข้อต่อจะไม่หมุนโดยอาศัตรูของมันเอง มันยังสามารถหมุนโดยกองเกียร์ภายนอก (เช่นจากตัวละครผู้กดหนึ่งในส่วนหนึ่ง)

  • Constant — ข้อต่อจะหมุนตามพื้นฐาน ParamB ของ JointInstance.Part0 นี้ การหมุนนี้จะวัดในรัศมีต่อภาพเรืองแสง (ซึ่งเป็นประมาณ 1/60 ของวินาที)

  • Sin — ข้อต่อจะหมุนตามค่า ParamA และ ParamB ของ 0> Class.JointInstance.Part00>

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากDynamicRotate
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมหลักของวัตถุ DynamicRotate ในรัศมี

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า ข้อต่ออยู่ในขณะนี้ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่จุดเดชนีติดกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลบออกจากค่า JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดเทียมสมบูรณ์สำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจุดรวมของคุณเป็นหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนแรก BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อด้วยกัน

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์