RotateP
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ หมุน P จะผสานสองส่วนด้วยกันและสามารถหมุนได้เกี่ยวกับแกนที่ต้องการ ส่วนผสมจะพยายามหมุนสองส่วนจนกว
สามตัวเลือกของโน้ตมีดังต่อไปนี้:
NoInput — ข้อต่อจะไม่หมุนโดยอาศัตรูของมันเอง มันยังสามารถหมุนโดยกองเกียร์ภายนอก (เช่นจากตัวละครผู้กดหนึ่งในส่วนหนึ่ง)
Constant — ข้อต่อจะหมุนตามพื้นฐาน ParamB ของ JointInstance.Part0 นี้ การหมุนนี้จะวัดในรัศมีต่อภาพเรืองแสง (ซึ่งเป็นประมาณ 1/60 ของวินาที)
Sin — ข้อต่อจะหมุนตามค่า ParamA และ ParamB ของ 0> Class.JointInstance.Part00>
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากDynamicRotateมุมหลักของวัตถุ DynamicRotate ในรัศมี
กำหนดว่า ข้อต่ออยู่ในขณะนี้ในโลกหรือไม่
กำหนดวิธีการที่จุดเดชนีติดกับ JointInstance.Part0
ลบออกจากค่า JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดเทียมสมบูรณ์สำหรับ JointInstance.Part1
ตั้งค่าว่าจุดรวมของคุณเป็นหรือไม่
ส่วนแรก BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน
ส่วนที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อด้วยกัน