RotateP
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ RotateP รวมสองส่วนเข้าด้วยกันและอนุญาตให้หมุนรอบแกนที่กำหนดไว้ข้อต่อจะพยายามหมุนส่วนทั้งสองจนกว่าจะถึงตําแหน่งการหมุนที่ต้องการวัตถุนี้มักจะสร้างโดย Enum.SurfaceType.SteppingMotor บน BasePart มากที่สุดหากสร้างผ่านสคริปต์ พฤติกรรมยังคงได้รับการควบคุมโดยการใส่พื้นผิวของ JointInstance.Part0
การป้อนสามข้อความมีดังนี้:
NoInput — ข้อต่อจะไม่หมุนภายใต้พลังของตัวเองยังสามารถหมุนได้โดยพลังภายนอก (เช่นจากตัวละครผลักหนึ่งในชิ้นส่วน)
Constant — ข้อต่อจะหมุนตามคุณสมบัติ ParamB ของ JointInstance.Part0 .การหมุนนี้จะวัดเป็นรัศมีต่อวงการฟิสิกส์ (ซึ่งเป็นประมาณ 1/60 วินาที)
Sin — ข้อต่อจะหมุนตามคุณสมบัติ ParamA และ ParamB ของ JointInstance.Part0
สรุป
คุณสมบัติ
คุณสมบัติรับทอดมาจากDynamicRotateมุมฐานของวัตถุ DynamicRotate ในรัศมี
กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่
กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0
ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1
ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่
ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ
ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน