RotateP

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ RotateP รวมสองส่วนเข้าด้วยกันและอนุญาตให้หมุนรอบแกนที่กำหนดไว้ข้อต่อจะพยายามหมุนส่วนทั้งสองจนกว่าจะถึงตําแหน่งการหมุนที่ต้องการวัตถุนี้มักจะสร้างโดย Enum.SurfaceType.SteppingMotor บน BasePart มากที่สุดหากสร้างผ่านสคริปต์ พฤติกรรมยังคงได้รับการควบคุมโดยการใส่พื้นผิวของ JointInstance.Part0

การป้อนสามข้อความมีดังนี้:

  • NoInput — ข้อต่อจะไม่หมุนภายใต้พลังของตัวเองยังสามารถหมุนได้โดยพลังภายนอก (เช่นจากตัวละครผลักหนึ่งในชิ้นส่วน)

  • Constant — ข้อต่อจะหมุนตามคุณสมบัติ ParamB ของ JointInstance.Part0 .การหมุนนี้จะวัดเป็นรัศมีต่อวงการฟิสิกส์ (ซึ่งเป็นประมาณ 1/60 วินาที)

  • Sin — ข้อต่อจะหมุนตามคุณสมบัติ ParamA และ ParamB ของ JointInstance.Part0

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากDynamicRotate
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มุมฐานของวัตถุ DynamicRotate ในรัศมี

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจุดเชื่อมต่อมีอยู่ในปัจจุบันในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่จุดออฟเซ็ตถูกแนบกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ถูกหักออกจากคุณสมบัติ JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดออฟเซ็ตสำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจะมีการเชื่อมต่อใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ครั้งแรก BasePart ที่การเชื่อมต่อร่วมเชื่อมต่อ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์