ArcHandles

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ ArcHandles วางจัดการเส้นโค้ง 3D รอบวัตถุ 3D ใดก็ได้ที่ตั้งค่า Adornee เป็นเพื่อให้จัดการได้มีปฏิสัมพันธ์ ต้องถูกผูกกับผู้เล่น PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่น

ArcHandles example

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าที่จะแสดงมือจับแกนปัจจุบันของ Axes Arc

คุณสมบัติรับทอดมาจากPartAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งวัตถุที่จะตกแต่งไปยัง

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

อีเวนต์

  • ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายลงบนหนึ่งในจัดการ GUI

  • ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายถูกปล่อยบนหนึ่งในจัดการ GUI

  • MouseDrag(axis : Enum.Axis,relativeAngle : number,deltaRadius : number):RBXScriptSignal

    ยิงเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ในขณะที่อีเวนต์ MouseButton1Down ถูกกระตุ้น แต่ปุ่มเมาส์ด้านซ้ายยังไม่ถูกปล่อยออกมา

  • ยิงเมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

  • ยิงเมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

คุณสมบัติ

Axes

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าที่จะแสดงมือจับแกนปัจจุบันของ Axes Arc

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายลงบนหนึ่งในจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

ยิงเมื่อปุ่มเมาส์ด้านซ้ายถูกปล่อยบนหนึ่งในจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseDrag

ยิงเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ในขณะที่อีเวนต์ MouseButton1Down ถูกกระตุ้น แต่ปุ่มเมาส์ด้านซ้ายยังไม่ถูกปล่อยออกมา

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

ยิงเมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseLeave

ยิงเมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis