ArcHandles

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ ArcHandles วาง 3D จับมุม 3D ได้ที่วัตถุใด ๆ ที่ตั้งอยู่บน Adornee ของผู้เล่น เพื่อให้มุมมองเป็นไปตามธรรมชา

ArcHandles example

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าการแสดงผลของแกนตัวประกบปัจจุบันของ Axes

คุณสมบัติรับทอดมาจากPartAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าวัตถุเพื่อประดับ

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่

อีเวนต์

  • เกิดขึ้นเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายล้มลงในหนึ่งในแท่ง GUI

  • เปิดใช้งานเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายถูกปล่อยในหนึ่งในแป้น GUI

  • MouseDrag(axis : Enum.Axis,relativeAngle : number,deltaRadius : number):RBXScriptSignal

    ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย

  • จะได้รับการเรียกใช้เมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

  • ไฟร์เมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

คุณสมบัติ

Axes

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งค่าการแสดงผลของแกนตัวประกบปัจจุบันของ Axes

วิธีการ

อีเวนต์

MouseButton1Down

เกิดขึ้นเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายล้มลงในหนึ่งในแท่ง GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

เปิดใช้งานเมื่อปุ่มเมาส์ซ้ายถูกปล่อยในหนึ่งในแป้น GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseDrag

ไฟร์เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ขณะที่เหตุการณ์ MouseButton1Down ได้ไปแล้ว แต่ปุ่มเมาส์ซ้ายยังไม่ได้ปล่อย

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

จะได้รับการเรียกใช้เมื่อเมาส์ "เข้า" ในการจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis

MouseLeave

ไฟร์เมื่อเมาส์ออกจากการจัดการ GUI

พารามิเตอร์

axis: Enum.Axis