SelectionSphere
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดสีของพื้นผิวลูกบาศก์
กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวสphere
Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่
คุณสมบัติ
SurfaceColor3
SurfaceColor3 กำหนดสีของพื้นผิวกลม
ดูเพิ่มเติม Color3 โปรไฟน์ของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมสีของเงาโดยไม่ใช้หน้าผิว
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวของลูกบอล ใกล้เคียงกับวิธีที่ BasePart.Transparency ทำงาน โดยปกติค่านี้จะเป็น 1 ซึ่งทำให้พื้นผิวเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น
ดูเพิ่มเติม Transparency โปรไฟเนตี้ของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมความโปร่งใสของเงื่อนไขมากกว่าพื้นผิว
คุณสมบัติ รับทอดมาจาก PVAdornment
คุณสมบัติ รับทอดมาจาก GuiBase3d