SelectionSphere
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
SelectionSphere สร้างทรงกลม 3D รอบ ๆ ของมัน Adornee เมื่อเป็นลูกหลานของ Workspace หรือที่ใดก็ได้ที่วัตถุ GUI ถูกแสดงออกรูปร่างของทรงกลมประกอบด้วยแหวน/เส้นโค้งนอกเหนือจากพื้นผิวSelectionSphere ไม่จับภาพการใส่ใดๆ; มันเป็นเพียงเอฟเฟกต์ภาพเท่านั้น
สำหรับเอฟเฟกต์การเขียนขอบ/เติมซ้อนที่ครอบคลุมเรขาคณิตที่ไม่เป็นพื้นฐานเช่นของ MeshPart ดู Highlight
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดสีของพื้นผิวของทรงกลม
กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวของทรงกลม
The PVInstance PVAdornment ถูกแนบไปกับ
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่
คุณสมบัติ
SurfaceColor3
SurfaceColor3 กำหนดสีของพื้นผิวของทรงกลม
ดูเพิ่มเติม Color3 , คุณสมบัติของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมสีขอบแทนพื้นผิว
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวของทรงกลมเช่นเดียวกับวิธีที่ BasePart.Transparency ทำงานโดยค่าเริ่มต้นคุณสมบัตินี้คือ 1 ซึ่งทำให้พื้นผิวไม่สามารถมองเห็นได้
ดูเพิ่มเติม Transparency , คุณสมบัติของ superclass GuiBase3d ซึ่งควบคุมความโปร่งใสของเอาต์ไลน์มากกว่าพื้นผิว