SelectionSphere

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

SelectionSphere เรนเดอร์ลูกบาศก์ 3D รอบ ๆ ลูกบาศก์ของมัน เมื่อมันเป็นลูกพี่ลูกน้องของ ๆ ของ Adornee หรื

สําหรับเอฟเฟกต์โอเวอร์เลย์ที่มีลักษณะเหมือนเป็นเรื่องประหลาดของภาพลายเหลี่ยมเช่นของ MeshPart ดู Highlight

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของพื้นผิวลูกบาศก์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวสphere

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.PVInstance สิ่งที่แนบมากับ PVAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI โดย 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะแสดงวัตถุและลูกหลานของมันหรือไม่

คุณสมบัติ

SurfaceColor3

อ่านพร้อมๆ กัน

SurfaceColor3 กำหนดสีของพื้นผิวกลม

ดูเพิ่มเติม Color3 โปรไฟน์ของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมสีของเงาโดยไม่ใช้หน้าผิว

SurfaceTransparency

อ่านพร้อมๆ กัน

SurfaceTransparency กำหนดความโปร่งใสของพื้นผิวของลูกบอล ใกล้เคียงกับวิธีที่ BasePart.Transparency ทำงาน โดยปกติค่านี้จะเป็น 1 ซึ่งทำให้พื้นผิวเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น

ดูเพิ่มเติม Transparency โปรไฟเนตี้ของซุปเปอร์คลาส GuiBase3d ซึ่งควบคุมความโปร่งใสของเงื่อนไขมากกว่าพื้นผิว

วิธีการ

อีเวนต์