WireframeHandleAdornment

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากHandleAdornment
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตัดสินใจว่าจะลบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    บังคับให้วัตถุนี้แสดงบนด้านบนของวัตถุ 3D ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตำแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของเครื่องประดับตามความงามของผู้สวมใส่ BasePart.Size

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVAdornmentคุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากHandleAdornment
  • ไฟเมื่อผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์เครื่องแต่งกาย

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปบนอุปกรณ์ตกแต่ง

  • เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากเครื่องประดับ

คุณสมบัติ

Scale

อ่านพร้อมๆ กัน

Thickness

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

AddLine

()

พารามิเตอร์

from: Vector3
ค่าเริ่มต้น: ""
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

AddLines

()

พารามิเตอร์

points: Array
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

AddPath

()

พารามิเตอร์

points: Array
ค่าเริ่มต้น: ""
loop: boolean
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

AddText

()

พารามิเตอร์

point: Vector3
ค่าเริ่มต้น: ""
text: string
ค่าเริ่มต้น: ""
size: number
ค่าเริ่มต้น: 12

ส่งค่ากลับ

()

Clear

()

ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์