GuiMain

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

ชื่อเดิมของ ScreenGui

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากScreenGui
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    จะตัดเนื้อหาของ ScreenGui นี้ไปยังพื้นที่ปลอดภัยของอุปกรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับ Z-index ที่ผู้ใช้วาดผลลัพธ์หลายรายการใน ScreenGuis

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า ScreenGui นี้มีการระเบิดในขอบเขต UI หลักของ Roblox

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงการจัดการ UI อัตโนมัติจะประยุกต์ใช้กับ "เต็มหน้าจอ" GuiObjects ที่มีการตัดตัวหน้าจอ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมพื้นที่ปลอดภัยที่ถูกนำไปใช้กับเนื้อหาของ ScreenGui นี้

คุณสมบัติรับทอดมาจากLayerCollector
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดการมองเห็นของ this LayerCollector

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า LayerCollector รีเซ็ต (ลบตัวเองและเรียกลูกไฟล์ใหม่ใน Class.PlayerGui) ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมวิธีการที่ GuiObject.ZIndex ปฏิสัมพันธ์กับลูกหลานของคลาสนี้ LayerCollector

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งหน้าจอที่เป็นไปเลยของรายการ UI ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนเวียนหน้าจริงของ UI โดยองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นไปจริงของรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาใน GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของแผงควบคุมเกม

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อเลือกแผงควบคุมเกมเคลื่อนไปยัง, ออกหรือเปลี่ยนแปลงใน GuiBase2d หรือ GuiObjects ต้นได้

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์