VectorForce

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อจํากัด VectorForce ใช้แรงคงที่กับการประกอบทิศทางและความแข็งแกร่งของแรงจะถูกกำหนดโดย Vector3 และสามารถเป็นค่าสัมพันธ์กับการแนบไฟล์บนส่วนหนึ่ง การแนบไฟล์อื่น หรือระบบการจัดเตรียมพิกัดโลกทางเลือก:

  • เนื่องจากข้อจํากัด VectorForce ใช้แรง คงที่ และการเร่งความเร็วสูงมากอาจเกิดขึ้นหากไม่มีแรงอื่น ๆ เกี่ยวข้องหากต้องการรักษาความเร็วคงที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปให้ใช้ข้อจํากัด LinearVelocity
  • หากคุณต้องการเพียง ความเร็วเริ่มต้น ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ AssemblyLinearVelocity โดยตรงบนการประกอบ

เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร

บังคับตำแหน่ง

โดยค่าเริ่มต้นจะใช้แรงกับการประกอบที่ตำแหน่งของ Attachment0ดังนั้นหากศูนย์กลางของมวลไม่สอดคล้องกับทิศทาง/จุดแรง แรงบิดจะถูกใช้เช่นกันหากต้องการ แรงสามารถเน้นไปที่ศูนย์กลางของมวลโดยสลับเปิดใช้งานที่ ApplyAtCenterOfMass

ความสัมพันธ์

โดยค่าเริ่มต้นจะใช้แรงเป็นค่าเทียบเท่ากับ Attachment0หากส่วนประกอบระดับบนหมุน แรงจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้สอดคล้องกับการหมุนที่ปรับแต่งของอุปกรณ์เสริม แสดงพฤติกรรมนี้ในวิธีที่ตัวขับเคลื่อนของจรวดผลักมันไปข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการหมุนของจรวด

หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World แรงจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางหรือการจัดเรียงของพ่อแม่หรือแนบเนียน; ถ่ายทอดพฤติกรรมนี้เป็นแรงทิศทางเช่นลมพัดกับวัตถุ

หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น Attachment1 แรงจะถูกใช้เป็นค่าสัมบูรณ์เมื่อเทียบกับ Attachment1 และหากไฟล์แนบหมุน แรงจะเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับการจัดเรียง

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบิดาหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความแข็งแรงและทิศทางของแรง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The CFrame ในซึ่งแรงถูกแสดงออก

คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับการมองเห็นของข้อจำกัด

คุณสมบัติ

ApplyAtCenterOfMass

อ่านพร้อมๆ กัน

เมื่อถูกต้องแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบนสุดของ Attachment0 เมื่อเท็จแรงจะถูกใช้ที่ Attachment0

Force

อ่านพร้อมๆ กัน

ความแข็งแรงและทิศทางของแรง

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนด CFrame ที่แรงถูกแสดงออก

วิธีการ

อีเวนต์