VectorForce
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
VectorForce ข้อจํากัดใช้ความเคร่งครัดตามปกติกับการประกอบ ทิศทางและความแข็งแกร่งของความเคร่งครัดจะได้รับการกําหนดโดย Vector3 และสามารถเป็นค่าเริ่มต้นของอุปกรณ
- เนื่องจาก Class.VectorForce ข้อจํากัดใช้ LinearVelocity แรงและความเร่งสูงมากอาจทําให้เกิดความเร็วที่คงที่มากขึ้นเมื่อไม่มีแรงอื่นเกี่ยวข้อง หากคุณต้องกา
- หากคุณต้องการความเร็วเริ่มต้นเท่านั้น ให้คุณสมบัติ Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity|AssemblyLinearVelocity บนแผงการประกอบโดยตรงบนการประกอบ
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
ตำแหน่งบังคับ
ตามปกติ, ความรุนจะถูกใช้กับการประกอบในตำแหน่งของ Attachment0 ดังนั้นหากมีการจัดตำแหน่งของมวลกายไม่เหมาะสมกับทิศทาง/จุดของความร
ความสัมพันธ์
ตามปกติ, การบังคับจะประยังไปยัง Attachment0 หากมีการหมุนของอาณาพื้นที่ประกอบของอาณาเขต การบังคับจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตรงกับการปรับแต่งตำแหน่งของอาณาเข
หาก RelativeTo ตั้งค่าไว้ที่ World การใช้งานจะถูกประยุกต์ในเชิงโลก ไม่ว่าจะเป็นการผลักดันหรือการแนบมาก็ตาม; วิзуualไลซ์พฤติกรรมนี้เป็นเชิ
หาก RelativeTo ติดตั้งไว้ที่ Attachment1 จะใช้การกระทําตามค่าเริ่มต้นของ Attachment1 และหากติดตั้งอุปกรณ์หมุนได้ การกระทําจะเ
สรุป
คุณสมบัติ
ว่าจะใช้ความรุนแรงในตัวกลางของการประกอบของพ่อค้าหรือไม่
ความแข็งแกร่งและทิศทางของการเคลื่อนที่
The CFrame ในซึ่งสามารถแสดงถึงความเป็นมาตรฐานของการใช้งานได้
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด
คุณสมบัติ
ApplyAtCenterOfMass
เมื่อใช้ true จะใช้ force ที่ศูนย์กลางของมวลรวมของค่าย่อ Attachment0 เมื่อใช้ false จะใช้ force ที่ Attachment0 .