VectorForce
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อจํากัด VectorForce ใช้แรงคงที่กับการประกอบทิศทางและความแข็งแกร่งของแรงจะถูกกำหนดโดย Vector3 และสามารถเป็นค่าสัมพันธ์กับการแนบไฟล์บนส่วนหนึ่ง การแนบไฟล์อื่น หรือระบบการจัดเตรียมพิกัดโลกทางเลือก:
- เนื่องจากข้อจํากัด VectorForce ใช้แรง คงที่ และการเร่งความเร็วสูงมากอาจเกิดขึ้นหากไม่มีแรงอื่น ๆ เกี่ยวข้องหากต้องการรักษาความเร็วคงที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปให้ใช้ข้อจํากัด LinearVelocity
- หากคุณต้องการเพียง ความเร็วเริ่มต้น ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ AssemblyLinearVelocity โดยตรงบนการประกอบ
เมื่อกำหนดข้อจำกัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่าหน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยมาตรวัดอย่างไร
บังคับตำแหน่ง
โดยค่าเริ่มต้นจะใช้แรงกับการประกอบที่ตำแหน่งของ Attachment0ดังนั้นหากศูนย์กลางของมวลไม่สอดคล้องกับทิศทาง/จุดแรง แรงบิดจะถูกใช้เช่นกันหากต้องการ แรงสามารถเน้นไปที่ศูนย์กลางของมวลโดยสลับเปิดใช้งานที่ ApplyAtCenterOfMass
ความสัมพันธ์
โดยค่าเริ่มต้นจะใช้แรงเป็นค่าเทียบเท่ากับ Attachment0หากส่วนประกอบระดับบนหมุน แรงจะเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้สอดคล้องกับการหมุนที่ปรับแต่งของอุปกรณ์เสริม แสดงพฤติกรรมนี้ในวิธีที่ตัวขับเคลื่อนของจรวดผลักมันไปข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการหมุนของจรวด
หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น World แรงจะถูกใช้ในพิกัดโลก ไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางหรือการจัดเรียงของพ่อแม่หรือแนบเนียน; ถ่ายทอดพฤติกรรมนี้เป็นแรงทิศทางเช่นลมพัดกับวัตถุ
หาก RelativeTo ถูกตั้งค่าเป็น Attachment1 แรงจะถูกใช้เป็นค่าสัมบูรณ์เมื่อเทียบกับ Attachment1 และหากไฟล์แนบหมุน แรงจะเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับการจัดเรียง
สรุป
คุณสมบัติ
ว่าแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบิดาหรือไม่
ความแข็งแรงและทิศทางของแรง
The CFrame ในซึ่งแรงถูกแสดงออก
บ่งบอกว่าข้อจํากัดมีใช้งานอยู่ในโลกหรือไม่
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1 .
The Attachment ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0 .
สีของข้อจํากัด
สลับว่าข้อจํากัดจะเปิดใช้งานหรือไม่
สลับการมองเห็นของข้อจำกัด
คุณสมบัติ
ApplyAtCenterOfMass
เมื่อถูกต้องแรงจะถูกใช้ที่ศูนย์กลางของมวลของส่วนประกอบบนสุดของ Attachment0 เมื่อเท็จแรงจะถูกใช้ที่ Attachment0