RemoteFunction

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ RemoteFunction ช่วยให้การสื่อสารซิงค์ได้สองทางระหว่าง เครื่องคอมพิวเตอร์-เซิร์ฟเวอร์ ของเรา ผู้รับ

เพื่อให้ทั้งเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าสามารถเข้าถึง RemoteFunction ริงค์ของได้โดยทั้งสองด้านต้องเห็นได้ เช่น ReplicatedStorage หรือในบางกรณีอาจเหมา

หากผลลัพธ์คือ ไม่จำเป็นต้องใช้ แทน, จะแนะนำให้คุณใช้ RemoteEvent แทน, เนื่องจากการโทรของมันเป็นการโทรแบบเรียลไทม์และไม่จำเป็นต้อ

คำแนะนำการถ่ายทอดสด

หมายเหตุว่าหาก RemoteFunction ที่

ข้อจํากัดของตัวแปร

ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์เมื่อ RemoteFunction ถูกเรียกใช้ เช่นเดียวกับ Luau เช่นตัวเ

สรุป

วิธีการ

  • InvokeClient(player : Player,arguments : Tuple):Tuple
    ผลตอบแทน

    เรียกใช้ Class.RemoteFunction ซึ่งในทางหนึ่งเรียกว่า Class.RemoteFunction.OnClientHandle|OnClientHandle ซึ่งเรียกคืน Class.RemoteFunction คู่มือ

  • InvokeServer(arguments : Tuple):Tuple
    ผลตอบแทน

    เรียกใช้ Class.RemoteFunction ซึ่งในทางหลังเรียกว่า Class.RemoteFunction.OnServerExecute|OnServerExecute

Callbacks

คุณสมบัติ

วิธีการ

InvokeClient

ผลตอบแทน

เรียกวิธีการ RemoteFunction ซึ่งในทางหลังจะเรียกวิธีการ OnClientInvoke โดยใช้วิธีนี้ ตัววิธีการนี้จะทำงานเฉพาะใน Script เท่านั้น

ใด ๆ ของวัตถุ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Class.RemoteFunction:ExecuteClient()|ExecuteClient() ได้, นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที

ดู เหตุการณ์รีโมทและคอลแบ็ค สำหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RemoteFunction

คำเตือน

ในประกายดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ไม่มักจะเรียกตัวแทน เนื่องจากลูกค้ามักจะไม่มีข้อมูลที่เซิร์ฟเวอร์ไม่มีและการกระทําที่เฉพาะเจาะที่เฉพาะเจาะที

หากคุณจำเป็นต้องเรียกลูกค้าจากเซิร์ฟเวอร์อย่างถูกต้องตามกฎหมายโปรดทราบความเสี่ยงต่อไปนี้:

  • หากลูกค้าส่งข้อผิดพลาด เซิร์ฟเวอร์ก็จะส่งข้อผิดพลาดเช่นกัน
  • หากลูกค้าตัดการเชื่อมต่อในขณะที่มันถูกเรียกใช้, InvokeClient() จะโยนข้อผิดพลาด
  • หากลูกค้าไม่ส่งค่ากลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะยืนตำแหน่งตลอดไป

พารามิเตอร์

player: Player

Class.Player ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าเพื่อเรียก

arguments: Tuple

มีค่าที่จะส่งไปยัง OnClientInvoke คอลแล็ก


ส่งค่ากลับ

ค่าที่กลับมาจากการโทรกลับ OnClientInvoke ของคําเรียก Class.RemoteFunction.OnClient

InvokeServer

ผลตอบแทน

เรียกวิธีการ RemoteFunction ซึ่งในทางหลังจะเรียกวิธีการ OnServerInvoke เมื่อใดก็ตามที่วิธีนี้ใช้เพื่อสื่อสารจากลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์จะทำงานเฉพาะใน Class

หากผลลัพธ์ที่กลับมาไม่จำเป็นต้องใช้ RemoteEvent:FireServer() แทนที่ในทางกลับกันเนื่องจากการโทรกรรมเป็นสินค้าและไม่จำเป็นต้องรอการตอบกลับเพื่อดำเนินการต่อ

ใด ๆ ของวัตถุ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Class.RemoteFunction:ExecuteServer()|ExecuteServer() ได้, นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที

ดู เหตุการณ์รีโมทและคอลแบ็ค สำหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RemoteFunction

พารามิเตอร์

arguments: Tuple

มีค่าที่จะส่งไปยัง OnServerInvoke คอลลีก


ส่งค่ากลับ

ค่าที่กลับมาจากการโทรกลับ OnServerInvoke คือ

อีเวนต์

Callbacks

OnClientInvoke

พารามิเตอร์

arguments: Tuple

ส่งค่ากลับ

OnServerInvoke

พารามิเตอร์

player: Player
arguments: Tuple

ส่งค่ากลับ