RemoteFunction
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ RemoteFunction ช่วยให้การสื่อสารซิงค์ได้สองทางระหว่าง เครื่องคอมพิวเตอร์-เซิร์ฟเวอร์ ของเรา ผู้รับ
เพื่อให้ทั้งเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าสามารถเข้าถึง RemoteFunction ริงค์ของได้โดยทั้งสองด้านต้องเห็นได้ เช่น ReplicatedStorage หรือในบางกรณีอาจเหมา
หากผลลัพธ์คือ ไม่จำเป็นต้องใช้ แทน, จะแนะนำให้คุณใช้ RemoteEvent แทน, เนื่องจากการโทรของมันเป็นการโทรแบบเรียลไทม์และไม่จำเป็นต้อ
คำแนะนำการถ่ายทอดสด
หมายเหตุว่าหาก RemoteFunction ที่
ข้อจํากัดของตัวแปร
ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์เมื่อ RemoteFunction ถูกเรียกใช้ เช่นเดียวกับ Luau เช่นตัวเ
สรุป
วิธีการ
เรียกใช้ Class.RemoteFunction ซึ่งในทางหนึ่งเรียกว่า Class.RemoteFunction.OnClientHandle|OnClientHandle ซึ่งเรียกคืน Class.RemoteFunction คู่มือ
เรียกใช้ Class.RemoteFunction ซึ่งในทางหลังเรียกว่า Class.RemoteFunction.OnServerExecute|OnServerExecute
Callbacks
คุณสมบัติ
วิธีการ
InvokeClient
เรียกวิธีการ RemoteFunction ซึ่งในทางหลังจะเรียกวิธีการ OnClientInvoke โดยใช้วิธีนี้ ตัววิธีการนี้จะทำงานเฉพาะใน Script เท่านั้น
ใด ๆ ของวัตถุ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Class.RemoteFunction:ExecuteClient()|ExecuteClient() ได้, นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที
ดู เหตุการณ์รีโมทและคอลแบ็ค สำหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RemoteFunction
คำเตือน
ในประกายดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ไม่มักจะเรียกตัวแทน เนื่องจากลูกค้ามักจะไม่มีข้อมูลที่เซิร์ฟเวอร์ไม่มีและการกระทําที่เฉพาะเจาะที่เฉพาะเจาะที
หากคุณจำเป็นต้องเรียกลูกค้าจากเซิร์ฟเวอร์อย่างถูกต้องตามกฎหมายโปรดทราบความเสี่ยงต่อไปนี้:
- หากลูกค้าส่งข้อผิดพลาด เซิร์ฟเวอร์ก็จะส่งข้อผิดพลาดเช่นกัน
- หากลูกค้าตัดการเชื่อมต่อในขณะที่มันถูกเรียกใช้, InvokeClient() จะโยนข้อผิดพลาด
- หากลูกค้าไม่ส่งค่ากลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะยืนตำแหน่งตลอดไป
พารามิเตอร์
Class.Player ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าเพื่อเรียก
มีค่าที่จะส่งไปยัง OnClientInvoke คอลแล็ก
ส่งค่ากลับ
ค่าที่กลับมาจากการโทรกลับ OnClientInvoke ของคําเรียก Class.RemoteFunction.OnClient
InvokeServer
เรียกวิธีการ RemoteFunction ซึ่งในทางหลังจะเรียกวิธีการ OnServerInvoke เมื่อใดก็ตามที่วิธีนี้ใช้เพื่อสื่อสารจากลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์จะทำงานเฉพาะใน Class
หากผลลัพธ์ที่กลับมาไม่จำเป็นต้องใช้ RemoteEvent:FireServer() แทนที่ในทางกลับกันเนื่องจากการโทรกรรมเป็นสินค้าและไม่จำเป็นต้องรอการตอบกลับเพื่อดำเนินการต่อ
ใด ๆ ของวัตถุ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Class.RemoteFunction:ExecuteServer()|ExecuteServer() ได้, นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที
ดู เหตุการณ์รีโมทและคอลแบ็ค สำหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RemoteFunction
พารามิเตอร์
มีค่าที่จะส่งไปยัง OnServerInvoke คอลลีก
ส่งค่ากลับ
ค่าที่กลับมาจากการโทรกลับ OnServerInvoke คือ