TremoloSoundEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

TremoloSoundEffect สร้างเอฟเฟกต์สัตว์สัตว์บนเสียงโดยการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงของเสียงขึ้นและลง

เช่นเดียวกับ <a href="/reference/engine/datasound-效果/">Class.SoundEffect|SoundEffects</a> อื่น ๆ ที่สามารถใช้ TremoloSoundEffect ได้กับ <a href="/reference/engine/datasound-效果/">Class.Sound</a> หรือ <a href="/reference/engine/datasound-效果/">Class.SoundGroup</a> โดยมีความสัมพันธ์กับ Errors: Error: เช่นเดียวกับ <

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมปริมาณเสียงที่เพิ่มขึ้นและลดลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมระยะเวลาในการเคลื่อนไหวของอาการเมื่อเสียงเปลี่ยนแปลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความถี่ที่เอฟเฟกต์จะส่งผ่านอินพุต

คุณสมบัติรับทอดมาจากSoundEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดเอฟเฟ็กต์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความสัมพันธ์ระหว่างเอฟเฟกต์ที่จะประยุกต์ใช้กับเอฟเฟกต์อื่น

คุณสมบัติ

Depth

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0 ถึง 1 (ปกติ 1) ควบคุมว่าเสียงจะเพิ่มขึ้นและลดลงเท่าไหร่ ค่านี้อยู่ระหว่าง 0 (ปริมาณขั้นต่ำ) และ 1 (ปริมาณสูงสุด) หากตั้งค่าไว้ที่ 0 ทั้งหมดๆ

Duty

อ่านพร้อมๆ กัน

ช่วง: 0 ถึง 1 (ปกติ 0.5) ควบคุมระยะเวลาในการเคลื่อนไหวของหนึ่งระดับตลอดทั้งวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่าง 0 (0%) และ 1 (100%)

Frequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะ: 0.1 ถึง 20 (ปกติ 5) ตั้งค่าความถี่ที่เอฟเฟกต์จะส่งผ่าน (วัดใน Hz)

วิธีการ

อีเวนต์